《仙剑奇侠传4》游戏研发人员详细专访

2007-07-18 16:47:18 神评论

17173 新闻导语

《仙剑奇侠传4》研发总监—张孝全,担任许多脍炙人口的游戏制作,如阿猫阿猫和轩辕剑系列,可以说是相当有资深的游戏制作人。   Q:接下仙4这个超级老招牌后,会不会感受到巨大的压力?孝全:这是当然的,毕竟《仙剑奇侠传》已经打下了非常好的成绩,在剧情、动画和武侠风格中取得了一个完美的平

《仙剑奇侠传4》研发总监—张孝全,担任许多脍炙人口的游戏制作,如阿猫阿猫和轩辕剑系列,可以说是相当有资深的游戏制作人。

 

仙剑奇侠传4

 

 

Q:接下仙4这个超级老招牌后,会不会感受到巨大的压力?

孝全:这是当然的,毕竟《仙剑奇侠传》已经打下了非常好的成绩,在剧情、动画和武侠风格中取得了一个完美的平衡点,说实在的,确实有些压力。

 

Q:为什么会采用全新剧情呢?又是在什么情况之下,产生这个决定?

孝全:因为《仙剑奇侠传》系列的游戏剧情已经非常完整了,而且李家的故事和前传已经都告了一个段落,再强掰剧情会有些衔接不上,因此在百般考虑之下,我们决定开发全新的剧情和故事结构,打算给玩家完全不一样的体验。

 

Q:在画面呈现为何要强调真实比例?跟画面表现有关吗?

孝全:这个可说来话长了,由于早期的 PC 主机硬件性能并不是那么强大,一些玩家觉得很可爱的 SD 表现其实是节省硬件资源的做法,并不完全是我们要表现的东西。不过现在硬件发展这么迅速,我们已经有了充足的资源,自然会想做出最贴近玩家,最能让玩家感到游戏精彩变化的表现方式,相信玩家会从基地的展示影片看出变化的。

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