《仙剑奇侠传4》游戏研发人员详细专访

2007-07-18 16:47:18 神评论

17173 新闻导语

《仙剑奇侠传4》研发总监—张孝全,担任许多脍炙人口的游戏制作,如阿猫阿猫和轩辕剑系列,可以说是相当有资深的游戏制作人。   Q:接下仙4这个超级老招牌后,会不会感受到巨大的压力?孝全:这是当然的,毕竟《仙剑奇侠传》已经打下了非常好的成绩,在剧情、动画和武侠风格中取得了一个完美的平

仙剑奇侠传4

 

Q:在其它兄弟作为人诟病的迷宫长度,《仙剑奇侠传4》有什么应对之法呢?

孝全:《仙剑奇侠传4》从制作时就考虑到这个问题,因此在制作场景时已经把这些因素考虑进去了,而且再加上我们可以闪掉地图上到处巡逻的敌人来避免战斗,这个问题其实已经改善了不少,相信玩家不会在卡迷宫好几天了。

 

Q:除了画面和剧情外,还有哪些地方会给玩家惊奇的体验呢?

孝全:我想就是《仙剑奇侠传4》的音乐了吧,是的,《仙剑奇侠传4》使用了非常多样的传统国乐乐器真实演奏,不管是在战斗中,还是在过场剧情中,打开喇叭,你将能听到非常与众不同的感受喔。

 

Q:仙剑4在游戏之中会安排动画让玩家欣赏吗?

孝全:是的,在技术已经成熟的现在,我们有了足够的资源来来大量制作、放置跟游戏有关的动画,玩家将会在游戏之中欣赏到大量的动画,在这边透露给基地玩家知道,之后甚至还能利用内建的浏览器重复观看,不必自己辛苦截图啰!

 

Q:请问这次 仙剑4 有安排多重结局系统吗?

孝全:晤,这个实在不方便透露阿,我们真的很希望玩家能够百分百自己体验到剧情,所以这个谜底,就让玩家自行寻找吧!

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包