ChinaJoy:除了ShowGirl 给我一个想来的理由
17173 新闻导语
今天闭幕的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称ChinaJoy或CJ,今年已经是第五届了。国家有五年规划,ChinaJoy站在五年这个门槛上,也有着决定自己将来走向的问题。但在我的眼里,究竟ChinaJoy是在前进还是在后退,却一点也看不清楚。ChinaJoy是在进步,
再来说PC单机游戏的萎缩。如果说游戏机厂商对ChinaJoy和中国市场敬而远之不会让人感到意外的话,那么PC单机游戏气势渐微则只能让人扼腕叹息。作为全球第一大游戏开发和发行商的EA,展示的重点也放在了《FIFA Online》和《战锤 Online》上。欧洲第一大Ubi,虽然坚持着单机路线,但展台在国内网游厂商的夹缝中小的可怜,驻足的人数也少得可怜。除此之外,整个第五届ChinaJoy会场几乎被国内大大小小的网游厂商全面占据。这也正常 ,仔细想想国内厂商这几年来开发过几款说的上名字的单机游戏呢?如果说高利润让国外厂商将重点放在了游戏机平台上,那么国内厂商的重点转移也自然是同样的原因。在国内市场上,网游相对于单机游戏由于不再靠软件销售盈利,其对盗版有着天然的抵抗力。正是这点致命的原因让国内厂商统统瞄准网游势不回头,抛弃了几年前方兴未艾的PC单机游戏。说到底,钱而已。
因此,ChinaJoy现在的全盘网游化充分体现了目前业界的发展状况,能够准确的代表行业绝对是种进步。但对行业本身来说,失去了多样性,是不是一种后退呢?
其三,是彻底的娱乐化。
既然名为“互动娱乐”展,娱乐当然应该是主题,但要想成为业界盛会,我们更需要严肃的内容。展台、灯光、Show Girl、表演、纪念品……这些都是为参观展会的普通玩家准备的。而对于希望得到最新行业信息的专业观众和媒体,ChinaJoy准备了些什么呢?原本会期设定12日为专业观众和媒体日,但当天主办方已经开始售票,会场涌入大量普通观众,展商也开始举行各种针对普通观众的活动,我们只能将此解释为主办方更希望购票入场的观众越多越好,他们才是此次展会的上帝。遥望大洋彼岸的E3,虽然今年规模大幅度缩减,但我们还是会像往年一样,关注微软、索尼、任天堂的发布会。因为那里必然会有公司高层面对面的向你介绍之前从未露面的新产品。这不,今年至少有新版PSP出炉了。ChinaJoy呢,会场中甚至没有一个可以安静听一场发布会的场所,没有一家公司像样的发布哪怕一款之前从未谋面的新产品。比如说当年的盛大易宝,先不论它有多少创新,后来获得了市场怎样的反应。如果说ChinaJoy上能够多几件这样的软硬件产品发布,我们至少可以看到这个行业真正剥开靓丽外壳后的真面目,看到未来这个行业的前途。是,我们有高峰论坛,但讨论“征途可以做十年”或者“准备4辆奔驰”这样的话题对这个行业有任何的作用么?从赢得观众的角度讲,Chinajoy是在进步。对中国游戏产业,这是不是一种后退呢?
从以上的种种,我们可以猜测。或许,主办方要的就是这样一种效果,一个软件化,网游化,面向所有普通玩家的ChinaJoy。那么,今年的ChinaJoy确实走在进的路上。但如果要把ChinaJoy看作能够代表中国游戏产业的唯一大型展会,我实在想不出不把这一切看作倒退的理由。换个角度,真若如此,主办方为什么不把ChinaJoy办成一月一度的全国巡展,争取最大量的到场观众。而仿效缩水版E3,另外举行一个没有Show Girl的,只针对行业参与者的一年一度小规模展会,让无论普通观众还是整个业界都能Joy在其中呢?
明年的ChinaJoy,除了漂亮MM之外,能给我一个想来的理由么?
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