本文由第三方AI基于17173文章http://game.17173.com/content/2007-04-21/20070421182329491,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
瑕不掩瑜!《无双OROCHI》详细点评
2007-04-21 18:23:29
神评论
17173 新闻导语
光荣的《无双OROCHI》虽然有骗钱的嫌疑,但是还是取得了不错的销量。游戏中偷懒的地方随处可见,比如说地图、音乐、人物招数等等完全照搬之前的《三国无双》和《战国无双》,只是在地图中的某些地方加入了一些类似熔岩、龟裂的场景。音乐更是如此,一点都没有变化,要说唯一的不同就是每话
光荣的《无双OROCHI》虽然有骗钱的嫌疑,但是还是取得了不错的销量。
游戏中偷懒的地方随处可见,比如说地图、音乐、人物招数等等完全照搬之前的《三国无双》和《战国无双》,只是在地图中的某些地方加入了一些类似熔岩、龟裂的场景。
音乐更是如此,一点都没有变化,要说唯一的不同就是每话的最终章,那个古志城的地图和背景音乐算是原创的了。
人物招数的动作基本没变,就是改了点判定。不知道光荣是怎么想的,三国人物的C5----一般来讲是浮空技,判定被改得超小,有些人的C5甚至变得只能打正前方1到2人了,同时不能像以前一样C5无限连,一些人物的打背判定也被取消了。而三国人物都是C1到C6的设定,导致三国人物的能力有所下降。
另外就是无双这个设定。本作平时攻击不加无双槽,除非装备了回复技能,不然只有在场下休息时才可以回复无双槽,另外无双的攻击力变得超低,反而是R1的特殊技变得很吃香,有时R1就是衡量一个人强弱的主要标准之一,有点喧宾夺主的感觉。而三国无双中的人物有好几个是靠无双混饭吃的,这下可好了,如果R1不够强,就被归为"废柴"的行列。

即使是真无双,威力也不咋地
关于无双OROCHI的新闻
- (2007-03-08) 无双爆发!PS2《无双OROCHI》新技能公布
- (2007-02-04) 《无双OROCHI》官网上线!细节情报放出