瑕不掩瑜!《无双OROCHI》详细点评
17173 新闻导语
光荣的《无双OROCHI》虽然有骗钱的嫌疑,但是还是取得了不错的销量。游戏中偷懒的地方随处可见,比如说地图、音乐、人物招数等等完全照搬之前的《三国无双》和《战国无双》,只是在地图中的某些地方加入了一些类似熔岩、龟裂的场景。音乐更是如此,一点都没有变化,要说唯一的不同就是每话
游戏中偷懒的地方随处可见,比如说地图、音乐、人物招数等等完全照搬之前的《三国无双》和《战国无双》,只是在地图中的某些地方加入了一些类似熔岩、龟裂的场景。
音乐更是如此,一点都没有变化,要说唯一的不同就是每话的最终章,那个古志城的地图和背景音乐算是原创的了。
人物招数的动作基本没变,就是改了点判定。不知道光荣是怎么想的,三国人物的C5----一般来讲是浮空技,判定被改得超小,有些人的C5甚至变得只能打正前方1到2人了,同时不能像以前一样C5无限连,一些人物的打背判定也被取消了。而三国人物都是C1到C6的设定,导致三国人物的能力有所下降。
另外就是无双这个设定。本作平时攻击不加无双槽,除非装备了回复技能,不然只有在场下休息时才可以回复无双槽,另外无双的攻击力变得超低,反而是R1的特殊技变得很吃香,有时R1就是衡量一个人强弱的主要标准之一,有点喧宾夺主的感觉。而三国无双中的人物有好几个是靠无双混饭吃的,这下可好了,如果R1不够强,就被归为"废柴"的行列。
即使是真无双,威力也不咋地
本作最大的卖点就是三国VS战国。 相信许多玩家都曾有过疑问:本多高达(为什么是高答?)和吕小强到底哪个更牛X,光荣的做法正是实现了众多玩家的梦想。另外三国和战国正是中国和日本一个辉煌时代,对该时代感兴趣的人非常的多,人气当然也不会低了。
梦幻的对决
无双游戏一直追求爽快与华丽,自从老卡的《战国BASARA》出来后,华丽这个词用来形容《无双》系列的似乎有点不太相成,但是爽快感依旧,另外相比《BASARA》来讲,《无双》系列给人一种朴实的感觉,虽然说光荣恶搞历史有一套,但是相比《BASARA》的内容来看,就好比一本历史教科书了。
不过可能是受《BASARA》的影响,光荣在制作招数方面也有点向那方面靠拢的感觉,最典型的就是那个"必杀!战国最强,德川米加粒子炮"----自起名,可能和别人有雷同。威力高、连击夸张,看到这招的时候误以为在玩《BASARA》,因此德川也被人称之为"德川高达"。不过本作每个人的R1几乎都不同,辅助的、攻击的、投技、废招样样都有,可以说R1不强的人物除非招数超好用,不然只能算2流。
人太多了``
本作的武器终于不再是唯一,可以自由的改造,根据每个人的招数特点改造出适合他的武器,从而使牛人更牛,废人变强----当然有些没救的人再怎么改也没用,他招都不带属性,改了也白改。不过相对地,也更谋杀玩家时间,因为所有属性都要自己去打,自己去改造。
本作另一个非常有意思的地方就在于台词,比如阿国,见到谁都想拉到出云去----魏延都拉,真有眼光```。还有许多战国和三国的人物之间都有很多搞笑的台词,这里不一一列出,大家可以自己慢慢体会,很有意思的。
另外本作每个人的特殊道具,名称都花了一番心思,除了一些原创或历史上不著名的人物以外,道具名称都可以找到相关的典故。不过也有偷懒的地方,就是所有人的道具只有名字没有形象,光荣公司大概也不高兴去画那么多人的道具原画了。无双的高难度一直以夸张伤害为主。本作也不例外,激难即使是一个99级的牛人去,不装备好技能和武器,秒你没商量,没事就不要去这个难度玩了。一般来讲只有挑战高难度、刷武器或追求BT玩法的玩家才会去这一难度一试身手。
由于人物高达79人,可以说本作是最谋杀玩家时间的游戏之一。等级、特殊道具、特技、最强武器、经验、武器改造,在79这个夸张的数字下,变得非常可怕。对于追求完美收集的玩家是一大挑战。当然,也不是说非要每个都练,练一些玩家对其有爱的角色也是一件乐事。
都练满不知道要多少时间(老金除外)
总之,《无双OROCHI》虽然是一个大乱斗的游戏,尽管存在一些偷工减料的地方,但是凭借光荣这么多年的无双经验以及本身超高的素质和三国VS战国这两个时期在玩家中的人气,可以说是推荐给所有PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)玩家。你可以在其中找到自己所喜爱的玩法和乐趣。
这些都是《无双OROCHI》不尽如人意的地方,当然,相比缺点,本作的优点也非常多,不然不会受到这么多人的欢迎。本作最大的卖点就是三国VS战国。 相信许多玩家都曾有过疑问:本多高达(为什么是高答?)和吕小强到底哪个更牛X,光荣的做法正是实现了众多玩家的梦想。另外三国和战国正是中国和日本一个辉煌时代,对该时代感兴趣的人非常的多,人气当然也不会低了。
梦幻的对决
无双游戏一直追求爽快与华丽,自从老卡的《战国BASARA》出来后,华丽这个词用来形容《无双》系列的似乎有点不太相成,但是爽快感依旧,另外相比《BASARA》来讲,《无双》系列给人一种朴实的感觉,虽然说光荣恶搞历史有一套,但是相比《BASARA》的内容来看,就好比一本历史教科书了。
不过可能是受《BASARA》的影响,光荣在制作招数方面也有点向那方面靠拢的感觉,最典型的就是那个"必杀!战国最强,德川米加粒子炮"----自起名,可能和别人有雷同。威力高、连击夸张,看到这招的时候误以为在玩《BASARA》,因此德川也被人称之为"德川高达"。不过本作每个人的R1几乎都不同,辅助的、攻击的、投技、废招样样都有,可以说R1不强的人物除非招数超好用,不然只能算2流。
人太多了``
本作的武器终于不再是唯一,可以自由的改造,根据每个人的招数特点改造出适合他的武器,从而使牛人更牛,废人变强----当然有些没救的人再怎么改也没用,他招都不带属性,改了也白改。不过相对地,也更谋杀玩家时间,因为所有属性都要自己去打,自己去改造。
本作另一个非常有意思的地方就在于台词,比如阿国,见到谁都想拉到出云去----魏延都拉,真有眼光```。还有许多战国和三国的人物之间都有很多搞笑的台词,这里不一一列出,大家可以自己慢慢体会,很有意思的。
另外本作每个人的特殊道具,名称都花了一番心思,除了一些原创或历史上不著名的人物以外,道具名称都可以找到相关的典故。不过也有偷懒的地方,就是所有人的道具只有名字没有形象,光荣公司大概也不高兴去画那么多人的道具原画了。无双的高难度一直以夸张伤害为主。本作也不例外,激难即使是一个99级的牛人去,不装备好技能和武器,秒你没商量,没事就不要去这个难度玩了。一般来讲只有挑战高难度、刷武器或追求BT玩法的玩家才会去这一难度一试身手。
由于人物高达79人,可以说本作是最谋杀玩家时间的游戏之一。等级、特殊道具、特技、最强武器、经验、武器改造,在79这个夸张的数字下,变得非常可怕。对于追求完美收集的玩家是一大挑战。当然,也不是说非要每个都练,练一些玩家对其有爱的角色也是一件乐事。
都练满不知道要多少时间(老金除外)
总之,《无双OROCHI》虽然是一个大乱斗的游戏,尽管存在一些偷工减料的地方,但是凭借光荣这么多年的无双经验以及本身超高的素质和三国VS战国这两个时期在玩家中的人气,可以说是推荐给所有PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)玩家。你可以在其中找到自己所喜爱的玩法和乐趣。
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