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《魔兽争霸3-冰封王座》

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超强战术精华 FlyingBug NE战UD心得细节总结
    近日发觉,TM上br mf 533并不是最佳开局。

  一来有近点练不成反而挂掉的危险;二来,耽误科技,打UD不是打orc不是打human,既然2本要造2BL 1BD 1BP那么多东西,搞不好还要死1-2个,区区9农民升科技怎么够呢?可是第二口月井卡了一下,想要造到10农民再升,又嫌太晚了。(太晚升科技有被rush危险,熊猫迟迟出不来)

  还有,UD为什么不怕mf 533了,好像是fov用的这个打法,第6个农民造了商店以后,和采了50木头的狗一起出去探路,农民探左手,狗探右手,都是直奔533而去的。也就是说,UD从一开始就使用了一个投机的打法,没有任何其他种族会在早期使用3个民兵或者3个苦工探路。那我不mf 533,他探了3片533一无所获,岂不是连我的位置也不知道?总的来看,适当损失的稳 > 高风险高收获

  稍晚造BR,也就是祭坛好了,一个农民去探路,然后70多木头造个br在家,然后月井。这样不卡人口造足20人口农民升基地,补第一个ac和继续补2口井。

  这里分析一下一开始几个元素的应用。NE有一个探路农民(已探到了),一个DH直奔UD基地而去,还有一个马上出来的ac。UD有两个选择,一是2bc rush NE,二是1bc,升科技,但是这里细节又多了,有的dk绕路去mf小怪,让你找不到。还有的绕过来到NE家杀农民。但是不管DH找的到找不到DK,UD的小算盘都是这么打的:找个办法牵制住NE的眼线,然后狗双线533,这样DK就轻松到2级了。

  所以,反过来,对NE有利的情况就是发现对手的狗,获取主动,从“被DK牵着走,走着走着看见DK升级了” 变成“DK要顶着dh ac骚扰mf”。别看都是到2级,区别很大,一个是狗满血(DK到2有魔加两下就行了),一个是半数黄血 + DK无魔,只有后一种情况才能保证他不会继续轻松mf,以及不会2本强拆NE家中建筑。

  一直以来,我的探路农民都很惧怕侦察ud家里,这不奇怪,探进去经常被什么东西摸一下,然后就看见远远飞来一陀大便,连DK长得什么样都没看见,更不用谈DK走的路线。

  DH在2分钟出现,而DK要晚10多秒的时间(BA BC BZ开局,如果BC BZ BA还要晚)。把探路农民放在他的一个路口处,最好是附近有死角的那种,然后在DH出来跑了小半个地图的时候,看一看DK在哪里,有没有卖回城,然后藏死角。关于死角能不能完全防住dk + 狗。凡是三颗树成直角的死角都可以,而有些只是地形因素,英雄进不去,狗却照样打的到,这种需要自己实践一下。

  而后,看见DK出门了,尽量跟DK保持距离,但是要看的到DK,不要因为惧怕大便而不敢跟上去。因为如果距离远,DK扔大便时你可以做个BD骗掉。保持距离的侦察,如果对手回头追则浪费时间,DH赶上了,不回头,也能看到他去哪里。TM无非3条线,按他家出来的路口,左中右,wisp一边,DH从一边过去,如果还没有,你也能猜到他去哪里了。 如果wisp拖到DH过来,然后被C掉了,那么对不起,这位DK大哥一辈子没魔了,因为他敢在DH面前升C,就意味着他再也放不出C。。。

  多数UD显然不会这样不明智,他会用狗或者dk去打wisp,却不会轻易扔大便,他期待的是wisp“以为”他升大便而在被砍一下“及时”自爆,甚至让DH mana burn,而在消灭了眼线之后,升光环2bc rush。作为NE,必须耐的住性子,只要wisp拖了dk足够长时间,拖到DH跟的上DK,那么这个wisp虽死犹荣了;但这种情况DK反而不敢升C了,所以wisp反而活的下来。那种看到被dk砍了一下就“及时”自爆是错误的。

  DH在跟上DK以后,就一直追打,但是记住一定要保留技能点,除非你看见他出手用过C,否则绝对不要mana burn,不然他一下改升光环家里补个2bc,一堆狗过来你就难看了。DK升光环有两种,一种是2bc rush (2bc必光环,不解释),一种是企图mf到2,这其中包含了忽悠DH技能点的成分。

  到什么时候可以决定升技能点呢?

  看到DK出手C,就升mana burn。
  看到DK升光环,要观望,侦察是否2bc,如果是2bc,继续留点一直到对手冲进来,升自燃,如果他2bc mf了,仍然升mana burn。
  第三种情况也就是不明,dk身上没有光环但是也没见他C,这种很有意思的,双方都留点,都想忽悠对手,但最迟看到他升基地时,你就要升mana burn了,因为只要UD升基地,他就一定不会rush,而会去mf,对于mf的来说,不管在他到2的过程你砍的死多少狗,一旦到2,DH没有mana burn是不行的,最好的限制办法就是把他魔法抽光,即使到2级也是废人一个(反正1级都升光环了,2级还是光环,有什么区别吗?大便又没魔放)


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