超强战术精华 FlyingBug NE战UD心得细节总结
17173 新闻导语
近日发觉,TM上brmf533并不是最佳开局。一来有近点练不成反而挂掉的危险;二来,耽误科技,打UD不是打orc不是打human,既然2本要造2BL1BD1BP那么多东西,搞不好还要死1-2个,区区9农民升科技怎么够呢?可是第二口月井卡了一下,想要造到10农民再升,又嫌太晚
一来有近点练不成反而挂掉的危险;二来,耽误科技,打UD不是打orc不是打human,既然2本要造2BL 1BD 1BP那么多东西,搞不好还要死1-2个,区区9农民升科技怎么够呢?可是第二口月井卡了一下,想要造到10农民再升,又嫌太晚了。(太晚升科技有被rush危险,熊猫迟迟出不来)
还有,UD为什么不怕mf 533了,好像是fov用的这个打法,第6个农民造了商店以后,和采了50木头的狗一起出去探路,农民探左手,狗探右手,都是直奔533而去的。也就是说,UD从一开始就使用了一个投机的打法,没有任何其他种族会在早期使用3个民兵或者3个苦工探路。那我不mf 533,他探了3片533一无所获,岂不是连我的位置也不知道?总的来看,适当损失的稳 > 高风险高收获
稍晚造BR,也就是祭坛好了,一个农民去探路,然后70多木头造个br在家,然后月井。这样不卡人口造足20人口农民升基地,补第一个ac和继续补2口井。
这里分析一下一开始几个元素的应用。NE有一个探路农民(已探到了),一个DH直奔UD基地而去,还有一个马上出来的ac。UD有两个选择,一是2bc rush NE,二是1bc,升科技,但是这里细节又多了,有的dk绕路去mf小怪,让你找不到。还有的绕过来到NE家杀农民。但是不管DH找的到找不到DK,UD的小算盘都是这么打的:找个办法牵制住NE的眼线,然后狗双线533,这样DK就轻松到2级了。
所以,反过来,对NE有利的情况就是发现对手的狗,获取主动,从“被DK牵着走,走着走着看见DK升级了” 变成“DK要顶着dh ac骚扰mf”。别看都是到2级,区别很大,一个是狗满血(DK到2有魔加两下就行了),一个是半数黄血 + DK无魔,只有后一种情况才能保证他不会继续轻松mf,以及不会2本强拆NE家中建筑。
一直以来,我的探路农民都很惧怕侦察ud家里,这不奇怪,探进去经常被什么东西摸一下,然后就看见远远飞来一陀大便,连DK长得什么样都没看见,更不用谈DK走的路线。
DH在2分钟出现,而DK要晚10多秒的时间(BA BC BZ开局,如果BC BZ BA还要晚)。把探路农民放在他的一个路口处,最好是附近有死角的那种,然后在DH出来跑了小半个地图的时候,看一看DK在哪里,有没有卖回城,然后藏死角。关于死角能不能完全防住dk + 狗。凡是三颗树成直角的死角都可以,而有些只是地形因素,英雄进不去,狗却照样打的到,这种需要自己实践一下。
而后,看见DK出门了,尽量跟DK保持距离,但是要看的到DK,不要因为惧怕大便而不敢跟上去。因为如果距离远,DK扔大便时你可以做个BD骗掉。保持距离的侦察,如果对手回头追则浪费时间,DH赶上了,不回头,也能看到他去哪里。TM无非3条线,按他家出来的路口,左中右,wisp一边,DH从一边过去,如果还没有,你也能猜到他去哪里了。 如果wisp拖到DH过来,然后被C掉了,那么对不起,这位DK大哥一辈子没魔了,因为他敢在DH面前升C,就意味着他再也放不出C。。。
多数UD显然不会这样不明智,他会用狗或者dk去打wisp,却不会轻易扔大便,他期待的是wisp“以为”他升大便而在被砍一下“及时”自爆,甚至让DH mana burn,而在消灭了眼线之后,升光环2bc rush。作为NE,必须耐的住性子,只要wisp拖了dk足够长时间,拖到DH跟的上DK,那么这个wisp虽死犹荣了;但这种情况DK反而不敢升C了,所以wisp反而活的下来。那种看到被dk砍了一下就“及时”自爆是错误的。
DH在跟上DK以后,就一直追打,但是记住一定要保留技能点,除非你看见他出手用过C,否则绝对不要mana burn,不然他一下改升光环家里补个2bc,一堆狗过来你就难看了。DK升光环有两种,一种是2bc rush (2bc必光环,不解释),一种是企图mf到2,这其中包含了忽悠DH技能点的成分。
到什么时候可以决定升技能点呢?
看到DK出手C,就升mana burn。
看到DK升光环,要观望,侦察是否2bc,如果是2bc,继续留点一直到对手冲进来,升自燃,如果他2bc mf了,仍然升mana burn。
第三种情况也就是不明,dk身上没有光环但是也没见他C,这种很有意思的,双方都留点,都想忽悠对手,但最迟看到他升基地时,你就要升mana burn了,因为只要UD升基地,他就一定不会rush,而会去mf,对于mf的来说,不管在他到2的过程你砍的死多少狗,一旦到2,DH没有mana burn是不行的,最好的限制办法就是把他魔法抽光,即使到2级也是废人一个(反正1级都升光环了,2级还是光环,有什么区别吗?大便又没魔放)
碰到2bc,不管是很明目张胆直接卖回城补2bc的,还是一段忽悠以后慢补的,心理要有数,在3分钟前要数次侦察看有没有补2bc,直到看见升基地才放心。
DH尽量边退边打,但也不要一路狂逃,因为那样会导致第三第四口井造不好。dk卖掉回城直接带5狗强冲,那2口井很危险,所以要拖住他前进的脚步,无非就是砍狗,装作找围,稍拖一拖时间。对于自己发展来说,很重要的一点就是不急着造第二个ac,而是一有40木头立刻补井。并且,在UD来之前,从家里拉4-5个农民外出,以备外面偷造东西。再说留在家里也不安全。
如果DH是边打边退,抢在UD之前到家,那么直接让AC进粪坑、DH一堵即可。UD最迟到开打就会选择技能了,要么光环要么C,升C的你可以mana burn,升光环的就自燃。DH站在粪坑口,被半包围的时候,开自燃,4口井手动右键点DH —— 这里务必注意一个技巧,那就是井水要一口一口喝,DH残血了喝一口,再残血又喝一口,如果狂点治疗就会出现给DH补魔而浪费了补血的情况,因为自燃耗魔比耗血快。
如果另一种情况,DH没能抢在UD之前到家,那么就无法提前堵好那个口子,怎么办。这种情况一般由于UD直接果断升光环强冲,然后DH为了砍一个狗,自然被甩到UD后边了。这种情况,就不要一定堵那个口子了,先跟对手缠斗,5-6个狗还不是很猛,DH砍应该能砍红1-2个,这时他又想围了,如果DH能绕着绕着绕到口子那里当然最佳;如果不能,那就每次骗对手围杀,等最后真的被围,一个回城回到口子那里就行了。
这样4口井可以让dh + ac坚持到 2本完成,熊猫回来,但是熊猫回来绝不意味着抗住rush,往往看见熊猫回来NE玩家松了口气,结果井水耗尽,DH死掉,熊猫接着被围又死掉,就这么GG了。
一定要在野外偷造BH和商店。这样熊猫回来半路就可以买到血 + 保存;有了血 + 保存就不怕对手利用狗的数量强围熊猫。而偷出来BH,就可以野外偷BL —— 放心,他没空去拆。凡是印象中野外被拆的,那都是在英雄轮流挂掉以后。DH可以坚持到熊猫带2血1保存过来,然后两个英雄合击狗,遇到被围怎么走位,谁保存谁,这个不用细说了。
在DH开自燃时,如果UD还坚持打那个DH,半队狗死掉或者红血是很正常的,姑且算他全红拉回家了,但那也是战斗性减员,跟死了差不多(暂时来说),熊猫来的时候面对的就是半队狗 + 后续。这时候最大的问题是井水用光了,如果DH之前已经用掉了回城,这时很可能憋死在里边。所以熊猫及时带血和保存回来非常重要。如果DH之前没用过回城,在4口井魔法到0时即使回城脱身是最好的办法,记住不要双击要手动选最远的距离;回城前一瞬间记得把所有附近wisp S一下,这样就连同英雄一起TP出去逃生了,而不会出现英雄逃命,农民死光,然后2本无法发展的情况。
等到杀掉一波狗,野外2BL偷出来,rush就算彻底挡住了。我感觉抗2bc并不难,甚至于操作也不需要很精髓,操作没有骚扰dk + G mf时候惊险。只要位置摆好就行,关键还是在于能不能野外偷出商店还有BH,BL,如果没有这个意识去造,家里终究是挡不住的,有这个意识去造,对手也无法拆,因为他要全力以赴打我家。
再说1bc的情况。如果说wisp扮演的角色是侦察基地升级 / 2bc,那么ac的角色就是监督狗的动向。UD 1bc一般是这么打:一个dk冲出来,被DH跟上了,于是他也留点,满地图乱转,反正DH也不怎么追的上,等到2分50秒升了基地,再攒200木头,这时天黑了,于是8-9个狗冲出来,找一片最阴险的,最诡异的,距离DH最远的533开练,然后DH被忽悠了,等到顺势追过去时候,DK已经拿到宝物了,再随便大队mf个小怪就到2,DH你能咋地?不服咬我啊?
以前我用1bp开局,稳是稳了,可是眼线不够,经常跟丢或者被dk拖着满地图跑。你又不能不追dk,否则人家一会绕进基地里边,半路砍死个羊招俩骷髅,然后分别砍农民扔大便,很烦的,别跟我说建筑卡位让dk进不去,骷髅可是能进去的,骷髅砍一下dk一个C,高手甚至可以让两者的攻击同时到达,喝水都没得喝。而NE玩家一回头操作家里,这边dh搞不好又被狗围了,怎一个靠字了得。或者就算那时候DH再回去打DK,岂不还是被拖住了?但如果一直追DK,又拿狗双线mf没办法。
这第一个AC,造出来以后直奔UD家,随便打打外围建筑,相信冰塔不可能打到AC(如果有的话)。这样到了天黑,wisp看一个路口,ac看另一个路口(可以主动隐身在路口,DK不在,他没办法,再说他也不知道)
这样就可以100%看到狗的动向,AC追过去以后,就判断出来他要mf哪里,这时就变成他必须赶过去顶着骚扰MF了,而不是惬意的一边dk拖着一边狗mf,归根结底还是侦察。
另外一说,第二个ac不要急着造,因为在看见ud升基地之前,都不能判断他是否2bc。NE升科技以后要先补2口井补成粪坑,然后再造第二个ac,这时候一般也看见他家升科技了,dh可以升mana burn了。一般DK看见DH升mana burn,自然反应是立刻升光环,但是无所谓,只要UD不rush,他升什么我都敢mana burn,不burn白不burn。
形成了这种“DK回去顶着骚扰硬练2”的格局,就是战略的小胜利,然后就开始了对每个暗夜操作最为考验的阶段,实话实说升光环的dk + 狗,想要围一个没鞋的DH实在是too easy。这里没什么花俏就是操作,没鞋的DH在光环狗面前,只要保证砍一下后退一下的淫荡作风,以及保证绝不在战斗时切换回家造东西,被围的概率也不是特别高。多数被围是什么情况,你砍了几下他想围,没围到,于是你潜意识的放松了一下,回去造了个BH,回头一看DH被团团围住。当然BH之类建筑不可能不造,但造的时候一定要把DH拖开,宁可损失点细节优势,咱认了!就是不给你围的机会。
如果前期拖的久一些,对手mf的533又在商店附近,例如他mf右上和左下的533,商店就在旁边,那DH去买个鞋回来更好,但如果是其他两个位置,DH买鞋绕一圈归来黄花菜都凉了,这时就只有拼命操作了。基本上,打最外围的狗 + mana burn DK,如果他把那个狗拖到里边去,就改打另一个,一定不要惯性追一步导致被围。
前期拖的好 + 及时在狗开打时赶过去骚扰,一般可以造成额外3个狗黄血(本来没骷髅,双线练533也要红一两个的),DH和3个AC的攻击也不是盖的,如果他屡次围又没围到,那他就有更多狗黄血了,狗黄了一半,加上2级DK没魔,这下他2本就不那么嚣张了,也就不会出现什么DK带10个狗强拆了n次BL,然后6个天鬼让你无限造不起来的事故发生。
回头说说双方家里发展。UD那200木头显然是预留给第三个BZ、第二个BC、2本以后的前两个天鬼,以及2英雄,加上期间红血狗回去伐木大概还能采个100,刚好够用。如果他前期局势很好,dk成功忽悠DH,满魔到2,先期拉回去的2个红血狗养一养拉出来招个naga,搞不好直接一波冲掉了,最少也让NE无限造不出东西。而NE的对策就只能是在对手到2的过程中让他狗红血超过预想数量,如果只剩下5个健康的狗,其他都是红红黄黄,他自然不会来拆东西了。
NE科技是2分34秒(10wisp伐木),UD是2分50~3分钟之间,主要取决于UD的探路习惯以及卖不卖回城,卖了回城可以早一点,不卖回城就晚一点,总之没有UD会牺牲补狗的进度,一旦狗少了,怎么打都亏。NE的科技比UD快半分钟左右,这才能勉强抵消天鬼那1分钟的优势。(晚半分钟 + 飞过来半分钟)
UD在基地升级到一半左右会放下坟场和第三个BZ,这时候有一个比较好玩的技巧。前期侦察的时候仔细观察UD的基地里怎么造的,大概可以猜出来坟场放哪里,你看他祭坛/ BZ / 商店 / 兵营 还有狗伐木的位置,根据经验可以猜出来。如果他一边建筑比较多,坟场肯定会造另一边,那么你就有机会了。
在4分钟的时候,UD的狗****,也许有1个红血狗拉回去了,但是他肯定不会拉更多的狗回去,否则外面就要亏了。这时正要造坟场,结果被丢了一个BR下去卡住,很尴尬不是吗,一个狗拆的话,比较亏,狗要伐木的,BR到最后取消就好了。如果2个狗拆那倒拆的满快的。不过2个狗回去了,外边怎么办?533不练了?至于把BV造在基地中间或者很远,会不会影响伐木效率、会不会被速招熊猫强推,那都还在其次,真正影响的是UD玩家的心理。并不是每个ud都有这样的缺陷,这种事情还是要看机遇的。有些人祭坛,兵营造的比较靠外,里边留了足够空地,那你wisp还是侦察一下就走人吧。
NE发展:4口井,而后一直补AC,补到3-4个(感觉差不多,4个有点穷,3个有点打不动狗),买1鞋,基地升一半造个BH。这个BH不能造晚了,不然BP无限起不来的感觉很难受。
2本完成,如果前期一个农民都没死,补1个农民升3;死过农民,更要多补,升了以后造2BL,BD,BP,这样几个建筑刚好在石像来的时候完成个90%,而前面说过,DH AC的骚扰让对手不敢带狗来拆,两个石像不疼不痒的攻击无法摧毁任何东西,这样就衔接上了而不至于被牵制在家什么都不能做。
从前没有看过lyc用粪坑2井升科技的时候,我一直用3井甚至更慢的科技才不怕2bc,这样本身2本就慢了,自然不可能3本后2BL及其他建筑,而要2本一好立刻放下,否则石像来了无限造不出东西。而速科技到了2本就有余地,前提当然是能够用速科技抗住2bc :)
至于熊猫?对不起,他老兄还没到上场时间。(对付2bc的话当然不同,第一时间买熊猫 + 野外偷BL等。)要到2BL造好,2个小鹿造出来,正在造4个小鹿的时候,有点钱了可以买熊猫了。一UD玩家跟我说,他看见不出小鹿或者只出1,2个小鹿的对手,高兴的想哭。因为石像多起来而小鹿没有。或者小鹿很少,这样很容易被DK带狗来冲一下,仅有的几个AC就没了,DK顺势升3,等DH拿球时,由于兵力不足又难以应对mf和家里被骚扰,对手等50人口天地研究好落地和狂抓再过来抓一下把小鹿弄死,接着转冰龙了。这种流程,很常见很常见。
中期,究竟应该谁骚扰谁?有时候真的想不通这个问题,UD在骚扰NE,而NE也想骚扰UD,到底等级低了对谁有利?这种怪现象仔细看却不怪 —— 熊猫到3和不到3,对于50人口天地鬼来说判若云泥。所以UD要骚扰熊猫mf,不能让熊猫在冰龙出现之前顺利到3。骚扰的方式有抓mf,也有骚扰家里农民。那么骚扰熊猫时,是什么条件决定了成败?是球的时间,是鹿的数量,是天鬼的数量,是地形和走位,是保存的使用,还有DK的等级。如果前期UD有利,DK到3不难,此时3级DK带大部队来抓两个1,1的英雄,就有点让NE捏把汗了,虽然不一定亏,但毕竟dk的等级影响太大了。至于DH,他老兄1级和3级没区别,带个球都一样,只要不被围。所以DH前期和2本骚扰DK是为了让Dk没有等级(2级无魔),于是DK不好抓mf,熊猫就容易有等级。这就是为什么双方看起来在对着骚扰。
这个花开两朵各表一支啊,话说BR造了4个AC以后,它干嘛去了?一种是让BR走出来走到533或者商店或者雇用旁边,然后可以mf。恩,这种不错,但是被抓一下的话,固然代替英雄抗了几百点伤害,这个br却必挂无疑—— 英雄的血量,却有什么用呢?UD打NE在中期只有DK的情况下,难道还能靠石像和大便砸死英雄?反正他来了你要跑,跑回去200点血的dh和700点dh有区别吗?真的有区别吗?第一个熊马上就要出来的说。。
中期的mf路线,推荐跟UD抢剩余的533,因为经验不错,好打,UD容易打,如果ne去打雇用兵营累的半死,那边dk轻松到3跑过来抓,这就很不爽。如果533被NE抢掉了,UD不知道练哪里了,只能练别的黄点,这样效率会低。练光了533,才去mf其他点,例如雇用,地精,
mf的细节,要勾出来练,勾到一个四周不靠近树林的地方,这样才不会被石像鬼阴。此后mf也都是这样,因为UD打DH必出冰龙,出冰龙必出阴影,出了阴影就等于maphack族,不要心存侥幸,对手只要想,可以在任何一个时机捉mf,关键只在于你怕不怕他抓。而勾出来mf,即使遇到抓的,也可以原地交战,不会变成被对手与野怪前后夹击、甚至无法撤退的情况。
其次是保存的使用。我用快捷键保存所以基本不会亏-__,- 用小键盘的要当心了 能够迅速换手救2个兵才不会亏
然后是编队合理性。别编的乱七八糟,跑起来自己卡自己还经常反应不过来,这时熊还没出,直接把所有单位编一起就行了,遇到对手过来时先不要急着跑,判断一下数量和位置,可以一下齐射点掉一个——你自己的红血小鹿保存——换手保存同时齐射另一个石像——再保存一个小鹿,其余的往家里拖,熊猫当然还要放个酒延缓一下追击速度,保存回去的小鹿治疗一下再拉出来调整阵形。APM很重要,但合理的编队可以让你的APM效率提高一倍。
如果是骚扰农民的,让熊猫拿保存和回城(如果没用掉),DH带球,近则DH跑回去,远则熊猫保存DH。在冰龙出来之前,DH不管几级,回去对付一下DK + 天鬼还是没什么问题的。但是!回城一定要给熊猫,如果没有回城,就买一个无敌。这在之后2分钟尤其重要,因为如果UD不打算50人口天地鬼而是43人口天地 + 1条冰龙,那么在你mf到英雄3,2或者3,3的时候冰龙就出来了,此时家里被骚扰 ——好我保存DH回家——然后你那边被阴影跟踪多时的熊猫 + 鹿 + 熊就被dk + 冰龙 + 狗轻松搞定了,熊猫没有任何保命的东西,甚至mf时候黄血了,冰龙一冻,狗包抄,DK扔个大便熊猫就挂了。然后群龙无首,剩下的熊和鹿就会被蹂躏——不要怀疑,天鬼飞过来支援DK,绝对比DH走过来支援熊猫来的快,所以一旦熊猫出事,NE绝对GG,就算极限操作把熊猫又保存回去了,2头熊还要不?至于一路死2,3个小鹿那更正常。
对于这种情况,可以给DH买个传送,方便传来传去,或者还一个更好的抗骚扰的办法——利用起BR。
其实,一开始为了确保中期木头,造了10个农民并且晚造BR,这个br就是在家的,非要走出去mf黄点,也就是多一片黄点而已。被抓一下,br必然暴掉,结果跟不带br没太大分别,分别就只在于英雄少挨打几下,这并不关键。UD那时不会打英雄的。BR更好的用法是——在家啃木头BR自从造了4个AC后就闲了,比那些BP,BL还有商店早的多,血又厚,如果用商店或者BP啃树恐怕没啃几下就被石像打暴了,而BR不会有这种问题。造4个AC那时候还是2本不到,站起来从月井后边的一端啃起,一直啃到后边——我们的目标是?没有树木!除了伐木wisp那几棵树,整个基地一棵树不留!最大化防止空军的视野优势和地形优势。当然整个基地不留树有点夸张,至少一边清干净不难,5分钟就解决了,从2本啃到3本,再到50人口的时候就差不多了,多数NE都有这样的经历,dh刚带球的时候防空还不错,但后来天鬼上了1队,点起wisp真的是无视任何防空,然后你还打不到他。对于这种贱人,唯有留下原本伐木的少量树木,周围的树全部搞掉,这样一来,视野大了,有预警了,知道天鬼靠近我拉wisp还不行么?视野看的到天鬼了,BP也能多扔到几下;树不再阻碍陆军了,于是回来防空的部队也可以稍微追杀几下。虽然很费时费力,却能极大限制天鬼杀农民。建议把兵营编队,用shift吃树,没事常回家看看。。。。
看图,视野都是亮的,完全可以预警以及让bp多打几下,不再会被石像打一下 - 藏起来 - 再打一下,他要飞过来就得挨砸,要想不挨砸就得完全飞走,这样不知不觉减缓了杀农民的频率
另外,防空未必要保存dh回家,在熊猫练到3以后保存熊猫回家效果更好。把wisp编队,例如编“3”,当石像来打的时候就把农民往基地中间拉,如果石像执意要来杀,dh保存熊猫,瞬间酒火喷上去恐怕当场就得死2个,外加全体半血。但跟之前说过的同样道理,如果只是石像来骚扰,没看见其他的东西,那么回城必须给DH,否则万一熊猫回去了,DH那边被抓,就有致命危险。
还一个最基本的原则,wisp在井附近,BP在wisp附近,然后井开自动 -_- 这个我想一般都会注意的
此外还一个办法保护wisp,那就是第二天天亮之前,拉几个农民埋伏在各大红点后边,仔细找一下应该有这样的地方,主矿后面、还有地精后面等,如果天鬼打wisp,wisp跑进怪里边自爆,天鬼要被网的。而且,红点在小地图上显示的圆点比较大,正好遮住了对手小地图上看到wisp的红点,因此不仔细找的话很难找到。
为了wisp的健康,井水尽量多给wisp留一些,如果一开始dh被围或者红血回来喝光,第二天没水了就很容易被杀农民,而且是无限死。如果4口井都满的,足可以治疗20个wisp。4口井都满并不难,先天就有4 x 100井水,然后一夜恢复到满,一开始不被rush的话,顶多也就是ac被追到红血,随便喝喝水,第二天4口井都是满的。最主要就是英雄别被围。
普遍的说,英雄等级越高,越对NE有利,因为小鹿魔免而天鬼很怕熊猫。在TM这种怪多,宝物变态的地图上,英雄的属性成长远高于技能成长,例如2级的N + 2级C打在3级DH身上比较疼,但是3级N + 3级C打在5级DH身上。。要知道这个DH身上有力量+6,神秘腰带,卡加血牌之类的。。。完全没有感觉的说。。TM上这些变态的宝物太多了。这些宝物可以让英雄抗打能力提高一倍。但却没有什么宝物能让技能威力提高一倍,就算是大魔牌,那也只是魔法库存变多了,并不是cooldown减少一半,再加上3级mana burn,5级的DH + 熊猫才是理想状态,只有到了5级,才真正扬眉吐气,翻身成英雄了。一旦6级更不用说。
攻防问题。在不缺木材的情况下,尽量早研究攻防,大概40人口就研究,这样到后来可以不怎么攒钱而2攻1防都研究好了,省得出现50人口怒攒钱研究,又不想突破人口导致真空期。。
开矿的问题。其实NE1矿打1矿,拖到两英雄都5级,赢面大,处理的好1矿甚至可以打2矿,也就是开岛矿的ud,只要有5,5英雄和80人口部队,就可以拼,拼就能赢。岛矿最烦人的地方在于你不知道他开没开,有一段时间UD没来骚扰,我以为他开岛矿,于是我开陆地矿,结果被人家暴兵冲掉了。又一次我以为他没开,结果人家岛矿开很久了。当然这里并不完全是侦察问题,那盘我开始死了一个农民2本忘了造,结果一直缺木头缺到死。平常记得时常检查自己伐木农民数量,造掉2BL 1BD 1BP以后应该还剩7个才对,不然迟早要缺木头。反正被杀2,3个农民是很正常的事情,有空为什么不多补呢?
双3英雄 + 50人口熊鹿 > 50人口天地鬼,这个应该没疑问,所以,在前期中期都顺利的情况下,也不必一直埋头mf到5,可以在mf到3,3以后去试探进攻ud一次,进攻的时候一定要做好准备,把无关的宝物卖掉,配好无敌和回城再去,这时一边打,一边放下分矿,不管UD有没有看见这个分矿,他最终的选择都是回防,也许他可以打掉分矿回城回防,区别都不大,这一下就是试探兵力,还有吸引对手天鬼回去,从天鬼的数量,冰龙,判断他的意图,还有最重要的!! 英雄身上的宝物,可以看出来他去过哪里了,有没有开岛矿的迹象。当然你也可以图方便用雷达照一下。压这一波就可以缓解家里wisp被骚扰的压力,如果兵力相当,完全可以拼一波,等没血没魔了回城回去,接着分矿就好了。打别的族,开个矿去拼可能会直接全灭,打UD还好,因为那个时机,UD不管开不开矿都要压50人口的,还有天鬼是空军,没很多数量的话,面对3级熊猫还是要小怂一下的。但如果前期中期并不理想,就不能这么做,尽量mf + 卖宝物暴到80人口,等熊猫到5,再开矿,那时不管是你去打他还是守在家里都一样了,因为双方等级都很高,不需要mf了。其实UD不是象我们想象的那么喜欢开岛矿,很多UD认为开岛矿是给对手机会了。
要慎重考虑要不要mf分矿对应的地精实验室!如果NE在右下,Ud在右上,NE开矿肯定开左边不会开右边。那这种情况,一开始就不要mf自己的地精实验室,否则开出矿被阴影招2个炸弹人就搞定了。还有,分矿开好了以后要两基地狂补农民平衡木材,或者买高达去分矿,尽快研究自然祝福,因为对手不会放任NE2矿,要么来冲一下,要么买炸弹人炸,自然祝福也是很关键的一点,一下被炸掉那就影响大了。
后期研究一下背包技能,很有用,因为mf到5的过程中,很多宝物需要卖掉,如果保存一个英雄回家卖东西,就要担直接被抓全灭的风险。至少也陪一本回城。还有的时候英雄身上宝物全满,比如dh和熊猫身上全是好宝物,地上出了一个垃圾宝物但是价值200块钱,你怎么办呢?难道把身上一个好宝物扔掉,拿着烂宝物去卖钱再捡好宝物?还是打掉?这时背包就发挥出作用了,随便找个小鹿拿宝物,保存小鹿回去卖掉。
为什么多次强调熊猫到5。。。熊猫不到5的话,野战也许可以一拼,但对手龟缩在家,我拿他没办法。而熊猫到5以后,用火吹建筑,3下一排房子全倒。。用农民修,也是亏的,所以就只有冲出来了。这就是激对手出来。然后在外面没有冰冻和腐地的地方打。
宝物的取舍。血牌,大血牌,大魔牌肯定不卖的。大血大魔大无敌也是,不过TM上只有2个。光环类的,到后期恐怕没空间,要让位于更好的宝物,除了真射光环,其余的卖,吸血和防御都没什么用的。40秒抗一次魔法,还有抗魔33%的腰带都是好东西,给DH带着。DH要尽量生猛,熊猫倒是本身血就很多,带一个无敌足够了。还有索比,智力+6,都给熊猫,但是也不用太多宝物,熊猫的魔法我看有500就很够用,超级够用了,很多人熊猫身上n个加智力的东东结果开打没几秒挂了,要平衡血和魔,熊猫身上至少需要一张回城和一个无敌。后期,两个英雄身上最好都带回城。
后期的大战是这样开始的:5,5的DH熊猫带80人口3攻3防部队(3攻2防也凑合拉)以及几个农民来到UD主矿门口(如果UD开陆地分矿,就去打分矿),别看这时候UD主矿已经采光,岛矿毕竟我们上不去啊,只有打主矿。然后hold在门口不要乱动,摆摆阵形让英雄靠近树林,小鹿远离树林省得被阴。农民造个商店,造个BR。相信这时候有分矿不会在意这一点小钱。守在这里的话,UD也不会轻举妄动,除非他有很大优势。BR好了以后,爬起来吃树——把UD门口那片烦人的树林吃掉。不用怕天鬼冰龙打br,下边一帮兄弟守着呢。吃掉以后地形就开阔多了,不用怕天鬼绕来绕去很烦。这时熊猫上去勾引UD出来。方法是立一个熊加返老还童,然后熊猫冲进去找个比较好的角度喷一下所有的塔。只有熊猫进去,其他人站在腐地边缘不要进去。熊猫血多又加了返老还童,UD也难以秒杀他。这样几次喷,UD只有追出来,形成决战。
图:前线商店,以及用br吃树拓展宽阔地形,这对决战的影响是致命性的!!!
图:UD不出来,熊猫顶着反老喷塔,他只有出来。
大战时,首先控制DH冲上去 MB DK 然后shift右键DK。熊猫DF石像鬼,小鹿A冰龙,这时UD一般会立刻NC某一个英雄,DH经常受到这种待遇,一冲上去立刻被NC + 冰龙齐射,这时吃一个魔免,并且用熊给DH加血,不用在意什么魔免吃晚了白挨了一个NC啊,如果DH不挨NC,熊猫就要挨了,这是一样的,DH魔免的意义主要是让冰龙暂时不能冻DH,这样DH就能近身DK吸魔。如果有毁灭,尽量想办法先点毁灭吧,总之哪怕是吃无敌,也要让DH冲上去mana burn DK。而熊猫负责DF天鬼,小鹿打冰龙/毁灭。熊猫一个酒火,天鬼一般都要落地一下,再起来的时候冰龙已经红血了,相当快。DK可以扔大便救一次,但之后就没魔法。一个小技巧。熊猫打天鬼可以喷火,不喷酒,大战UD有时候习惯性看到酒火就落地,结果起来之后又中了酒,这下可不能再落地了。2级酒的miss也能让石像少杀几个小鹿。
这样的攻击次序是最佳的。假如换一换会怎样呢?如果小鹿打天鬼,冰龙持续的时间久了,英雄身上的无敌和魔免终究要过时间的,那时候又是NC + 冰龙,吃血瓶是一种性价比很低的举动,许多情况下NE就是这样输的。还一种情况是DH茫然的打空军,或者说“走丢了”,DH在混战中经常走丢,因为3级mana burn 间隔也小,很多时候操作忙不过来,DH就放在那自动打空军去了,然后DK多扔两个大便就是冰龙多1200血,冰龙多1200血等于小鹿打多久?那段时间天鬼又多杀了好几个小鹿,最终NE就败了。所以,大战之中首要控制DH顶起魔免或者无敌去吸dk的魔,熊猫的酒火说真的都可以缓缓,反正熊猫的时间多的很,哪怕石像都是满血,等解决了冰龙,解决那些石像还不是2口火的问题?
再精细一些的话,编队上也可以多讲究,例如把DH + 熊编成1,熊猫 + 小鹿编成2,又把毒球给熊猫,毒球给熊猫的意思是,DH专心mana burn DK,不会因为自动对空而停下来,他既然只能对地,就会自动去打地上的英雄,这样就方便mana burn了,总之DH确实没什么功夫打天鬼,mana burn造成的效果要强的多的多,而熊猫则正好相反,不能对空的熊猫经常自动打lich,结果跑很远,跟石像鬼拖开了,还不如跟小鹿编一起,再加上毒球,一起点空军。
在UD家门口造的商店,防止意外,如果真的碰到不行了,还能临时买东西救一命。战斗之中,最优先的是开无敌/魔免然后用熊加,因为这样,英雄可以保存熊,阵地上少了1,2个熊倒无所谓,如果保存英雄那就是在找死了。遇到秒英雄,先加返老还童,其次吃血瓶(只有在优势情况下),吃血瓶其实就为了多战斗一会,那就要看战斗的结果是有利还是不利,如果战斗下去只有更亏,与其吃2个血瓶最终还得回城,还不如一开始就回城。
80对80的大决战,打的腥风血雨,想要赢,从头到尾真的费很大功夫,但是赢了UD的感觉真的很好。UD主矿失陷以后,再慢慢拆岛矿,可以把陆地矿全都开起来,英雄和部队分头防守,再转型成奇美拉角鹰,这都是奠定胜负以后的事情了。
以上都是在说TM地图。TM地图确实是最适合DH的地图,一方面兽王难以mf。另一方面这地图的大量变态宝物和足够的经验也能支撑DH、熊猫达到足够的等级然后决战,而不会象其他地图,mf到4级发现地图已经干净了,比如TR地图,UD单英雄很久时间,想要让DK到5轻而易举,但NE就苦了,两个英雄一起练,肯定练不到5,5,只练熊猫的话,DH最多3级,一上阵很容易挂点,而且TR中间4个点都是消耗宝物,什么大血大魔,这些东西给UD最高兴,而加属性的宝物不算多,很难看见一个穿神秘腰带和血牌的DH了。英雄不够壮,跑过去打就象送死一样。
EI地图怪就更少,但这地图DH反而不算亏,因为怪实在太少,DK想到5级也有点难度,同时DH这种注重后期和质量的打法,在形成2矿对2矿格局时也不亏,如果是兽王,就需要有很多矿,很多群补。
TS地图对DH不利,对warden有利。因为DH只要不被围,在冰龙出来之前无论几级都没有区别。冰龙出来的时候DH还会没有3级吗?所以这个地图前期易练3对DH毫无意义,反倒方便了DK。但如果是warden又不同了,3级warden可以结结实实的把UD所有东西牵制在家里,然后NE想怎么打都不难了。
侦察,还是侦察,所以那个wisp尽量不要死掉。碰到2bc,不管是很明目张胆直接卖回城补2bc的,还是一段忽悠以后慢补的,心理要有数,在3分钟前要数次侦察看有没有补2bc,直到看见升基地才放心。
DH尽量边退边打,但也不要一路狂逃,因为那样会导致第三第四口井造不好。dk卖掉回城直接带5狗强冲,那2口井很危险,所以要拖住他前进的脚步,无非就是砍狗,装作找围,稍拖一拖时间。对于自己发展来说,很重要的一点就是不急着造第二个ac,而是一有40木头立刻补井。并且,在UD来之前,从家里拉4-5个农民外出,以备外面偷造东西。再说留在家里也不安全。
如果DH是边打边退,抢在UD之前到家,那么直接让AC进粪坑、DH一堵即可。UD最迟到开打就会选择技能了,要么光环要么C,升C的你可以mana burn,升光环的就自燃。DH站在粪坑口,被半包围的时候,开自燃,4口井手动右键点DH —— 这里务必注意一个技巧,那就是井水要一口一口喝,DH残血了喝一口,再残血又喝一口,如果狂点治疗就会出现给DH补魔而浪费了补血的情况,因为自燃耗魔比耗血快。
如果另一种情况,DH没能抢在UD之前到家,那么就无法提前堵好那个口子,怎么办。这种情况一般由于UD直接果断升光环强冲,然后DH为了砍一个狗,自然被甩到UD后边了。这种情况,就不要一定堵那个口子了,先跟对手缠斗,5-6个狗还不是很猛,DH砍应该能砍红1-2个,这时他又想围了,如果DH能绕着绕着绕到口子那里当然最佳;如果不能,那就每次骗对手围杀,等最后真的被围,一个回城回到口子那里就行了。
这样4口井可以让dh + ac坚持到 2本完成,熊猫回来,但是熊猫回来绝不意味着抗住rush,往往看见熊猫回来NE玩家松了口气,结果井水耗尽,DH死掉,熊猫接着被围又死掉,就这么GG了。
一定要在野外偷造BH和商店。这样熊猫回来半路就可以买到血 + 保存;有了血 + 保存就不怕对手利用狗的数量强围熊猫。而偷出来BH,就可以野外偷BL —— 放心,他没空去拆。凡是印象中野外被拆的,那都是在英雄轮流挂掉以后。DH可以坚持到熊猫带2血1保存过来,然后两个英雄合击狗,遇到被围怎么走位,谁保存谁,这个不用细说了。
在DH开自燃时,如果UD还坚持打那个DH,半队狗死掉或者红血是很正常的,姑且算他全红拉回家了,但那也是战斗性减员,跟死了差不多(暂时来说),熊猫来的时候面对的就是半队狗 + 后续。这时候最大的问题是井水用光了,如果DH之前已经用掉了回城,这时很可能憋死在里边。所以熊猫及时带血和保存回来非常重要。如果DH之前没用过回城,在4口井魔法到0时即使回城脱身是最好的办法,记住不要双击要手动选最远的距离;回城前一瞬间记得把所有附近wisp S一下,这样就连同英雄一起TP出去逃生了,而不会出现英雄逃命,农民死光,然后2本无法发展的情况。
等到杀掉一波狗,野外2BL偷出来,rush就算彻底挡住了。我感觉抗2bc并不难,甚至于操作也不需要很精髓,操作没有骚扰dk + G mf时候惊险。只要位置摆好就行,关键还是在于能不能野外偷出商店还有BH,BL,如果没有这个意识去造,家里终究是挡不住的,有这个意识去造,对手也无法拆,因为他要全力以赴打我家。
再说1bc的情况。如果说wisp扮演的角色是侦察基地升级 / 2bc,那么ac的角色就是监督狗的动向。UD 1bc一般是这么打:一个dk冲出来,被DH跟上了,于是他也留点,满地图乱转,反正DH也不怎么追的上,等到2分50秒升了基地,再攒200木头,这时天黑了,于是8-9个狗冲出来,找一片最阴险的,最诡异的,距离DH最远的533开练,然后DH被忽悠了,等到顺势追过去时候,DK已经拿到宝物了,再随便大队mf个小怪就到2,DH你能咋地?不服咬我啊?
以前我用1bp开局,稳是稳了,可是眼线不够,经常跟丢或者被dk拖着满地图跑。你又不能不追dk,否则人家一会绕进基地里边,半路砍死个羊招俩骷髅,然后分别砍农民扔大便,很烦的,别跟我说建筑卡位让dk进不去,骷髅可是能进去的,骷髅砍一下dk一个C,高手甚至可以让两者的攻击同时到达,喝水都没得喝。而NE玩家一回头操作家里,这边dh搞不好又被狗围了,怎一个靠字了得。或者就算那时候DH再回去打DK,岂不还是被拖住了?但如果一直追DK,又拿狗双线mf没办法。
这第一个AC,造出来以后直奔UD家,随便打打外围建筑,相信冰塔不可能打到AC(如果有的话)。这样到了天黑,wisp看一个路口,ac看另一个路口(可以主动隐身在路口,DK不在,他没办法,再说他也不知道)
这样就可以100%看到狗的动向,AC追过去以后,就判断出来他要mf哪里,这时就变成他必须赶过去顶着骚扰MF了,而不是惬意的一边dk拖着一边狗mf,归根结底还是侦察。
另外一说,第二个ac不要急着造,因为在看见ud升基地之前,都不能判断他是否2bc。NE升科技以后要先补2口井补成粪坑,然后再造第二个ac,这时候一般也看见他家升科技了,dh可以升mana burn了。一般DK看见DH升mana burn,自然反应是立刻升光环,但是无所谓,只要UD不rush,他升什么我都敢mana burn,不burn白不burn。
形成了这种“DK回去顶着骚扰硬练2”的格局,就是战略的小胜利,然后就开始了对每个暗夜操作最为考验的阶段,实话实说升光环的dk + 狗,想要围一个没鞋的DH实在是too easy。这里没什么花俏就是操作,没鞋的DH在光环狗面前,只要保证砍一下后退一下的淫荡作风,以及保证绝不在战斗时切换回家造东西,被围的概率也不是特别高。多数被围是什么情况,你砍了几下他想围,没围到,于是你潜意识的放松了一下,回去造了个BH,回头一看DH被团团围住。当然BH之类建筑不可能不造,但造的时候一定要把DH拖开,宁可损失点细节优势,咱认了!就是不给你围的机会。
如果前期拖的久一些,对手mf的533又在商店附近,例如他mf右上和左下的533,商店就在旁边,那DH去买个鞋回来更好,但如果是其他两个位置,DH买鞋绕一圈归来黄花菜都凉了,这时就只有拼命操作了。基本上,打最外围的狗 + mana burn DK,如果他把那个狗拖到里边去,就改打另一个,一定不要惯性追一步导致被围。
前期拖的好 + 及时在狗开打时赶过去骚扰,一般可以造成额外3个狗黄血(本来没骷髅,双线练533也要红一两个的),DH和3个AC的攻击也不是盖的,如果他屡次围又没围到,那他就有更多狗黄血了,狗黄了一半,加上2级DK没魔,这下他2本就不那么嚣张了,也就不会出现什么DK带10个狗强拆了n次BL,然后6个天鬼让你无限造不起来的事故发生。
回头说说双方家里发展。UD那200木头显然是预留给第三个BZ、第二个BC、2本以后的前两个天鬼,以及2英雄,加上期间红血狗回去伐木大概还能采个100,刚好够用。如果他前期局势很好,dk成功忽悠DH,满魔到2,先期拉回去的2个红血狗养一养拉出来招个naga,搞不好直接一波冲掉了,最少也让NE无限造不出东西。而NE的对策就只能是在对手到2的过程中让他狗红血超过预想数量,如果只剩下5个健康的狗,其他都是红红黄黄,他自然不会来拆东西了。
NE科技是2分34秒(10wisp伐木),UD是2分50~3分钟之间,主要取决于UD的探路习惯以及卖不卖回城,卖了回城可以早一点,不卖回城就晚一点,总之没有UD会牺牲补狗的进度,一旦狗少了,怎么打都亏。NE的科技比UD快半分钟左右,这才能勉强抵消天鬼那1分钟的优势。(晚半分钟 + 飞过来半分钟)
UD在基地升级到一半左右会放下坟场和第三个BZ,这时候有一个比较好玩的技巧。前期侦察的时候仔细观察UD的基地里怎么造的,大概可以猜出来坟场放哪里,你看他祭坛/ BZ / 商店 / 兵营 还有狗伐木的位置,根据经验可以猜出来。如果他一边建筑比较多,坟场肯定会造另一边,那么你就有机会了。
在4分钟的时候,UD的狗正在战斗,也许有1个红血狗拉回去了,但是他肯定不会拉更多的狗回去,否则外面就要亏了。这时正要造坟场,结果被丢了一个BR下去卡住,很尴尬不是吗,一个狗拆的话,比较亏,狗要伐木的,BR到最后取消就好了。如果2个狗拆那倒拆的满快的。不过2个狗回去了,外边怎么办?533不练了?至于把BV造在基地中间或者很远,会不会影响伐木效率、会不会被速招熊猫强推,那都还在其次,真正影响的是UD玩家的心理。并不是每个ud都有这样的缺陷,这种事情还是要看机遇的。有些人祭坛,兵营造的比较靠外,里边留了足够空地,那你wisp还是侦察一下就走人吧。
NE发展:4口井,而后一直补AC,补到3-4个(感觉差不多,4个有点穷,3个有点打不动狗),买1鞋,基地升一半造个BH。这个BH不能造晚了,不然BP无限起不来的感觉很难受。
2本完成,如果前期一个农民都没死,补1个农民升3;死过农民,更要多补,升了以后造2BL,BD,BP,这样几个建筑刚好在石像来的时候完成个90%,而前面说过,DH AC的骚扰让对手不敢带狗来拆,两个石像不疼不痒的攻击无法摧毁任何东西,这样就衔接上了而不至于被牵制在家什么都不能做。
从前没有看过lyc用粪坑2井升科技的时候,我一直用3井甚至更慢的科技才不怕2bc,这样本身2本就慢了,自然不可能3本后2BL及其他建筑,而要2本一好立刻放下,否则石像来了无限造不出东西。而速科技到了2本就有余地,前提当然是能够用速科技抗住2bc :)
至于熊猫?对不起,他老兄还没到上场时间。(对付2bc的话当然不同,第一时间买熊猫 + 野外偷BL等。)要到2BL造好,2个小鹿造出来,正在造4个小鹿的时候,有点钱了可以买熊猫了。一UD玩家跟我说,他看见不出小鹿或者只出1,2个小鹿的对手,高兴的想哭。因为石像多起来而小鹿没有。或者小鹿很少,这样很容易被DK带狗来冲一下,仅有的几个AC就没了,DK顺势升3,等DH拿球时,由于兵力不足又难以应对mf和家里被骚扰,对手等50人口天地研究好落地和狂抓再过来抓一下把小鹿弄死,接着转冰龙了。这种流程,很常见很常见。
中期,究竟应该谁骚扰谁?有时候真的想不通这个问题,UD在骚扰NE,而NE也想骚扰UD,到底等级低了对谁有利?这种怪现象仔细看却不怪 —— 熊猫到3和不到3,对于50人口天地鬼来说判若云泥。所以UD要骚扰熊猫mf,不能让熊猫在冰龙出现之前顺利到3。骚扰的方式有抓mf,也有骚扰家里农民。那么骚扰熊猫时,是什么条件决定了成败?是球的时间,是鹿的数量,是天鬼的数量,是地形和走位,是保存的使用,还有DK的等级。如果前期UD有利,DK到3不难,此时3级DK带大部队来抓两个1,1的英雄,就有点让NE捏把汗了,虽然不一定亏,但毕竟dk的等级影响太大了。至于DH,他老兄1级和3级没区别,带个球都一样,只要不被围。所以DH前期和2本骚扰DK是为了让Dk没有等级(2级无魔),于是DK不好抓mf,熊猫就容易有等级。这就是为什么双方看起来在对着骚扰。
这个花开两朵各表一支啊,话说BR造了4个AC以后,它干嘛去了?一种是让BR走出来走到533或者商店或者雇用旁边,然后可以mf。恩,这种不错,但是被抓一下的话,固然代替英雄抗了几百点伤害,这个br却必挂无疑—— 英雄的血量,却有什么用呢?UD打NE在中期只有DK的情况下,难道还能靠石像和大便砸死英雄?反正他来了你要跑,跑回去200点血的dh和700点dh有区别吗?真的有区别吗?第一个熊马上就要出来的说。。
中期的mf路线,推荐跟UD抢剩余的533,因为经验不错,好打,UD容易打,如果ne去打雇用兵营累的半死,那边dk轻松到3跑过来抓,这就很不爽。如果533被NE抢掉了,UD不知道练哪里了,只能练别的黄点,这样效率会低。练光了533,才去mf其他点,例如雇用,地精,
mf的细节,要勾出来练,勾到一个四周不靠近树林的地方,这样才不会被石像鬼阴。此后mf也都是这样,因为UD打DH必出冰龙,出冰龙必出阴影,出了阴影就等于maphack族,不要心存侥幸,对手只要想,可以在任何一个时机捉mf,关键只在于你怕不怕他抓。而勾出来mf,即使遇到抓的,也可以原地交战,不会变成被对手与野怪前后夹击、甚至无法撤退的情况。
其次是保存的使用。我用快捷键保存所以基本不会亏-__,- 用小键盘的要当心了 能够迅速换手救2个兵才不会亏
然后是编队合理性。别编的乱七八糟,跑起来自己卡自己还经常反应不过来,这时熊还没出,直接把所有单位编一起就行了,遇到对手过来时先不要急着跑,判断一下数量和位置,可以一下齐射点掉一个——你自己的红血小鹿保存——换手保存同时齐射另一个石像——再保存一个小鹿,其余的往家里拖,熊猫当然还要放个酒延缓一下追击速度,保存回去的小鹿治疗一下再拉出来调整阵形。APM很重要,但合理的编队可以让你的APM效率提高一倍。
如果是骚扰农民的,让熊猫拿保存和回城(如果没用掉),DH带球,近则DH跑回去,远则熊猫保存DH。在冰龙出来之前,DH不管几级,回去对付一下DK + 天鬼还是没什么问题的。但是!回城一定要给熊猫,如果没有回城,就买一个无敌。这在之后2分钟尤其重要,因为如果UD不打算50人口天地鬼而是43人口天地 + 1条冰龙,那么在你mf到英雄3,2或者3,3的时候冰龙就出来了,此时家里被骚扰 ——好我保存DH回家——然后你那边被阴影跟踪多时的熊猫 + 鹿 + 熊就被dk + 冰龙 + 狗轻松搞定了,熊猫没有任何保命的东西,甚至mf时候黄血了,冰龙一冻,狗包抄,DK扔个大便熊猫就挂了。然后群龙无首,剩下的熊和鹿就会被蹂躏——不要怀疑,天鬼飞过来支援DK,绝对比DH走过来支援熊猫来的快,所以一旦熊猫出事,NE绝对GG,就算极限操作把熊猫又保存回去了,2头熊还要不?至于一路死2,3个小鹿那更正常。
对于这种情况,可以给DH买个传送,方便传来传去,或者还一个更好的抗骚扰的办法——利用起BR。
其实,一开始为了确保中期木头,造了10个农民并且晚造BR,这个br就是在家的,非要走出去mf黄点,也就是多一片黄点而已。被抓一下,br必然暴掉,结果跟不带br没太大分别,分别就只在于英雄少挨打几下,这并不关键。UD那时不会打英雄的。BR更好的用法是——在家啃木头BR自从造了4个AC后就闲了,比那些BP,BL还有商店早的多,血又厚,如果用商店或者BP啃树恐怕没啃几下就被石像打暴了,而BR不会有这种问题。造4个AC那时候还是2本不到,站起来从月井后边的一端啃起,一直啃到后边——我们的目标是?没有树木!除了伐木wisp那几棵树,整个基地一棵树不留!最大化防止空军的视野优势和地形优势。当然整个基地不留树有点夸张,至少一边清干净不难,5分钟就解决了,从2本啃到3本,再到50人口的时候就差不多了,多数NE都有这样的经历,dh刚带球的时候防空还不错,但后来天鬼上了1队,点起wisp真的是无视任何防空,然后你还打不到他。对于这种贱人,唯有留下原本伐木的少量树木,周围的树全部搞掉,这样一来,视野大了,有预警了,知道天鬼靠近我拉wisp还不行么?视野看的到天鬼了,BP也能多扔到几下;树不再阻碍陆军了,于是回来防空的部队也可以稍微追杀几下。虽然很费时费力,却能极大限制天鬼杀农民。建议把兵营编队,用shift吃树,没事常回家看看。。。。
看图,视野都是亮的,完全可以预警以及让bp多打几下,不再会被石像打一下 - 藏起来 - 再打一下,他要飞过来就得挨砸,要想不挨砸就得完全飞走,这样不知不觉减缓了杀农民的频率
另外,防空未必要保存dh回家,在熊猫练到3以后保存熊猫回家效果更好。把wisp编队,例如编“3”,当石像来打的时候就把农民往基地中间拉,如果石像执意要来杀,dh保存熊猫,瞬间酒火喷上去恐怕当场就得死2个,外加全体半血。但跟之前说过的同样道理,如果只是石像来骚扰,没看见其他的东西,那么回城必须给DH,否则万一熊猫回去了,DH那边被抓,就有致命危险。
还一个最基本的原则,wisp在井附近,BP在wisp附近,然后井开自动 -_- 这个我想一般都会注意的
此外还一个办法保护wisp,那就是第二天天亮之前,拉几个农民埋伏在各大红点后边,仔细找一下应该有这样的地方,主矿后面、还有地精后面等,如果天鬼打wisp,wisp跑进怪里边自爆,天鬼要被网的。而且,红点在小地图上显示的圆点比较大,正好遮住了对手小地图上看到wisp的红点,因此不仔细找的话很难找到。
为了wisp的健康,井水尽量多给wisp留一些,如果一开始dh被围或者红血回来喝光,第二天没水了就很容易被杀农民,而且是无限死。如果4口井都满的,足可以治疗20个wisp。4口井都满并不难,先天就有4 x 100井水,然后一夜恢复到满,一开始不被rush的话,顶多也就是ac被追到红血,随便喝喝水,第二天4口井都是满的。最主要就是英雄别被围。
普遍的说,英雄等级越高,越对NE有利,因为小鹿魔免而天鬼很怕熊猫。在TM这种怪多,宝物变态的地图上,英雄的属性成长远高于技能成长,例如2级的N + 2级C打在3级DH身上比较疼,但是3级N + 3级C打在5级DH身上。。要知道这个DH身上有力量+6,神秘腰带,卡加血牌之类的。。。完全没有感觉的说。。TM上这些变态的宝物太多了。这些宝物可以让英雄抗打能力提高一倍。但却没有什么宝物能让技能威力提高一倍,就算是大魔牌,那也只是魔法库存变多了,并不是cooldown减少一半,再加上3级mana burn,5级的DH + 熊猫才是理想状态,只有到了5级,才真正扬眉吐气,翻身成英雄了。一旦6级更不用说。
攻防问题。在不缺木材的情况下,尽量早研究攻防,大概40人口就研究,这样到后来可以不怎么攒钱而2攻1防都研究好了,省得出现50人口怒攒钱研究,又不想突破人口导致真空期。。
开矿的问题。其实NE1矿打1矿,拖到两英雄都5级,赢面大,处理的好1矿甚至可以打2矿,也就是开岛矿的ud,只要有5,5英雄和80人口部队,就可以拼,拼就能赢。岛矿最烦人的地方在于你不知道他开没开,有一段时间UD没来骚扰,我以为他开岛矿,于是我开陆地矿,结果被人家暴兵冲掉了。又一次我以为他没开,结果人家岛矿开很久了。当然这里并不完全是侦察问题,那盘我开始死了一个农民2本忘了造,结果一直缺木头缺到死。平常记得时常检查自己伐木农民数量,造掉2BL 1BD 1BP以后应该还剩7个才对,不然迟早要缺木头。反正被杀2,3个农民是很正常的事情,有空为什么不多补呢?
双3英雄 + 50人口熊鹿 > 50人口天地鬼,这个应该没疑问,所以,在前期中期都顺利的情况下,也不必一直埋头mf到5,可以在mf到3,3以后去试探进攻ud一次,进攻的时候一定要做好准备,把无关的宝物卖掉,配好无敌和回城再去,这时一边打,一边放下分矿,不管UD有没有看见这个分矿,他最终的选择都是回防,也许他可以打掉分矿回城回防,区别都不大,这一下就是试探兵力,还有吸引对手天鬼回去,从天鬼的数量,冰龙,判断他的意图,还有最重要的!! 英雄身上的宝物,可以看出来他去过哪里了,有没有开岛矿的迹象。当然你也可以图方便用雷达照一下。压这一波就可以缓解家里wisp被骚扰的压力,如果兵力相当,完全可以拼一波,等没血没魔了回城回去,接着分矿就好了。打别的族,开个矿去拼可能会直接全灭,打UD还好,因为那个时机,UD不管开不开矿都要压50人口的,还有天鬼是空军,没很多数量的话,面对3级熊猫还是要小怂一下的。但如果前期中期并不理想,就不能这么做,尽量mf + 卖宝物暴到80人口,等熊猫到5,再开矿,那时不管是你去打他还是守在家里都一样了,因为双方等级都很高,不需要mf了。其实UD不是象我们想象的那么喜欢开岛矿,很多UD认为开岛矿是给对手机会了。
要慎重考虑要不要mf分矿对应的地精实验室!如果NE在右下,Ud在右上,NE开矿肯定开左边不会开右边。那这种情况,一开始就不要mf自己的地精实验室,否则开出矿被阴影招2个炸弹人就搞定了。还有,分矿开好了以后要两基地狂补农民平衡木材,或者买高达去分矿,尽快研究自然祝福,因为对手不会放任NE2矿,要么来冲一下,要么买炸弹人炸,自然祝福也是很关键的一点,一下被炸掉那就影响大了。
后期研究一下背包技能,很有用,因为mf到5的过程中,很多宝物需要卖掉,如果保存一个英雄回家卖东西,就要担直接被抓全灭的风险。至少也陪一本回城。还有的时候英雄身上宝物全满,比如dh和熊猫身上全是好宝物,地上出了一个垃圾宝物但是价值200块钱,你怎么办呢?难道把身上一个好宝物扔掉,拿着烂宝物去卖钱再捡好宝物?还是打掉?这时背包就发挥出作用了,随便找个小鹿拿宝物,保存小鹿回去卖掉。
为什么多次强调熊猫到5。。。熊猫不到5的话,野战也许可以一拼,但对手龟缩在家,我拿他没办法。而熊猫到5以后,用火吹建筑,3下一排房子全倒。。用农民修,也是亏的,所以就只有冲出来了。这就是激对手出来。然后在外面没有冰冻和腐地的地方打。
宝物的取舍。血牌,大血牌,大魔牌肯定不卖的。大血大魔大无敌也是,不过TM上只有2个。光环类的,到后期恐怕没空间,要让位于更好的宝物,除了真射光环,其余的卖,吸血和防御都没什么用的。40秒抗一次魔法,还有抗魔33%的腰带都是好东西,给DH带着。DH要尽量生猛,熊猫倒是本身血就很多,带一个无敌足够了。还有索比,智力+6,都给熊猫,但是也不用太多宝物,熊猫的魔法我看有500就很够用,超级够用了,很多人熊猫身上n个加智力的东东结果开打没几秒挂了,要平衡血和魔,熊猫身上至少需要一张回城和一个无敌。后期,两个英雄身上最好都带回城。
后期的大战是这样开始的:5,5的DH熊猫带80人口3攻3防部队(3攻2防也凑合拉)以及几个农民来到UD主矿门口(如果UD开陆地分矿,就去打分矿),别看这时候UD主矿已经采光,岛矿毕竟我们上不去啊,只有打主矿。然后hold在门口不要乱动,摆摆阵形让英雄靠近树林,小鹿远离树林省得被阴。农民造个商店,造个BR。相信这时候有分矿不会在意这一点小钱。守在这里的话,UD也不会轻举妄动,除非他有很大优势。BR好了以后,爬起来吃树——把UD门口那片烦人的树林吃掉。不用怕天鬼冰龙打br,下边一帮兄弟守着呢。吃掉以后地形就开阔多了,不用怕天鬼绕来绕去很烦。这时熊猫上去勾引UD出来。方法是立一个熊加返老还童,然后熊猫冲进去找个比较好的角度喷一下所有的塔。只有熊猫进去,其他人站在腐地边缘不要进去。熊猫血多又加了返老还童,UD也难以秒杀他。这样几次喷,UD只有追出来,形成决战。
图:前线商店,以及用br吃树拓展宽阔地形,这对决战的影响是致命性的!!!
图:UD不出来,熊猫顶着反老喷塔,他只有出来。
大战时,首先控制DH冲上去 MB DK 然后shift右键DK。熊猫DF石像鬼,小鹿A冰龙,这时UD一般会立刻NC某一个英雄,DH经常受到这种待遇,一冲上去立刻被NC + 冰龙齐射,这时吃一个魔免,并且用熊给DH加血,不用在意什么魔免吃晚了白挨了一个NC啊,如果DH不挨NC,熊猫就要挨了,这是一样的,DH魔免的意义主要是让冰龙暂时不能冻DH,这样DH就能近身DK吸魔。如果有毁灭,尽量想办法先点毁灭吧,总之哪怕是吃无敌,也要让DH冲上去mana burn DK。而熊猫负责DF天鬼,小鹿打冰龙/毁灭。熊猫一个酒火,天鬼一般都要落地一下,再起来的时候冰龙已经红血了,相当快。DK可以扔大便救一次,但之后就没魔法。一个小技巧。熊猫打天鬼可以喷火,不喷酒,大战UD有时候习惯性看到酒火就落地,结果起来之后又中了酒,这下可不能再落地了。2级酒的miss也能让石像少杀几个小鹿。
这样的攻击次序是最佳的。假如换一换会怎样呢?如果小鹿打天鬼,冰龙持续的时间久了,英雄身上的无敌和魔免终究要过时间的,那时候又是NC + 冰龙,吃血瓶是一种性价比很低的举动,许多情况下NE就是这样输的。还一种情况是DH茫然的打空军,或者说“走丢了”,DH在混战中经常走丢,因为3级mana burn 间隔也小,很多时候操作忙不过来,DH就放在那自动打空军去了,然后DK多扔两个大便就是冰龙多1200血,冰龙多1200血等于小鹿打多久?那段时间天鬼又多杀了好几个小鹿,最终NE就败了。所以,大战之中首要控制DH顶起魔免或者无敌去吸dk的魔,熊猫的酒火说真的都可以缓缓,反正熊猫的时间多的很,哪怕石像都是满血,等解决了冰龙,解决那些石像还不是2口火的问题?
再精细一些的话,编队上也可以多讲究,例如把DH + 熊编成1,熊猫 + 小鹿编成2,又把毒球给熊猫,毒球给熊猫的意思是,DH专心mana burn DK,不会因为自动对空而停下来,他既然只能对地,就会自动去打地上的英雄,这样就方便mana burn了,总之DH确实没什么功夫打天鬼,mana burn造成的效果要强的多的多,而熊猫则正好相反,不能对空的熊猫经常自动打lich,结果跑很远,跟石像鬼拖开了,还不如跟小鹿编一起,再加上毒球,一起点空军。
在UD家门口造的商店,防止意外,如果真的碰到不行了,还能临时买东西救一命。战斗之中,最优先的是开无敌/魔免然后用熊加,因为这样,英雄可以保存熊,阵地上少了1,2个熊倒无所谓,如果保存英雄那就是在找死了。遇到秒英雄,先加返老还童,其次吃血瓶(只有在优势情况下),吃血瓶其实就为了多战斗一会,那就要看战斗的结果是有利还是不利,如果战斗下去只有更亏,与其吃2个血瓶最终还得回城,还不如一开始就回城。
80对80的大决战,打的腥风血雨,想要赢,从头到尾真的费很大功夫,但是赢了UD的感觉真的很好。UD主矿失陷以后,再慢慢拆岛矿,可以把陆地矿全都开起来,英雄和部队分头防守,再转型成奇美拉角鹰,这都是奠定胜负以后的事情了。
以上都是在说TM地图。TM地图确实是最适合DH的地图,一方面兽王难以mf。另一方面这地图的大量变态宝物和足够的经验也能支撑DH、熊猫达到足够的等级然后决战,而不会象其他地图,mf到4级发现地图已经干净了,比如TR地图,UD单英雄很久时间,想要让DK到5轻而易举,但NE就苦了,两个英雄一起练,肯定练不到5,5,只练熊猫的话,DH最多3级,一上阵很容易挂点,而且TR中间4个点都是消耗宝物,什么大血大魔,这些东西给UD最高兴,而加属性的宝物不算多,很难看见一个穿神秘腰带和血牌的DH了。英雄不够壮,跑过去打就象送死一样。
EI地图怪就更少,但这地图DH反而不算亏,因为怪实在太少,DK想到5级也有点难度,同时DH这种注重后期和质量的打法,在形成2矿对2矿格局时也不亏,如果是兽王,就需要有很多矿,很多群补。
TS地图对DH不利,对warden有利。因为DH只要不被围,在冰龙出来之前无论几级都没有区别。冰龙出来的时候DH还会没有3级吗?所以这个地图前期易练3对DH毫无意义,反倒方便了DK。但如果是warden又不同了,3级warden可以结结实实的把UD所有东西牵制在家里,然后NE想怎么打都不难了。
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