亡灵新手推荐:穴居恶魔全方位攻略

2007-02-11 11:38:28 神评论

17173 新闻导语

   作为UD的中坚力量,地穴恶魔(以下简称ZZ)对UD的意义是非比寻常的,无论是为初期开局攀科技时期提供过渡兵力还是在决战中的主战或支援兵种,ZZ都是UD最常规最基础的。ZZ数据如下:费用:215金40木3人口攻击类型:穿刺护甲类型:中甲护甲:0(6*)对地攻击:26-31(2

粗谈下zz的操作:

的确,相对于g的频繁调动位置,zz的操作相对较少,但不代表zz对操作的要求不高,你不要讲ted 150就能打职业,ted的低操作高胜率建立在他的高度有效操作和意识的补足,所以你要正视对zz的用法。

齐射--最基本的什么都不会也要会这的就是齐射,齐射的操作说简单也简单,说难也难。通常两种方式很常规,大家都有用,可你用的怎么样呢? 一种是按A键后点到兵身上,一种是右键点到兵身上。

区别:a键有攻击判定时间,可以说a是一个程序设定过程,键盘有反应时间,按a键的时候也有延迟时间,而右键默认的就是攻击,所以右键的齐射比a的要快点,非常不明显==,因为你的感觉是按了a之后的感觉,会有和右键速度一样的错觉(按a +左键 时间> 右键),所以在run -齐射的过程中你要认识到这两种操作如何选择(大多根据习惯来用)——a虽然稍慢,但一旦a过去就是攻击,而单右键虽然快,但如果你没有点到兵身上而是地上的话,你的zz就会无视对面绰着钝器冲过来得敌兵地徜徉过去……所以一个基本的准则,在场面较小的小操作比拼的时候用右键(点准,不然全用a吧==!),而在比较混乱的场面,推荐用a的,安全第一!

run--zz舞相对来说比较容易了,熟悉了zz的攻击频率就行了——喷完了立即走,拉开射程后再喷,反复,这里不多说了,给出了rep,完全的zz舞教学走位--由于zz的碰撞体积比较大,所以控制不好脱离路线的话你的zz会一路撞到棺材里==,具体你要观察你设计的路线有哪些障碍,你的东西你要拉开,不是你的要避开。

例如前排的zz贫血你又没c,显然你简单的点那个zz然后点后面的空地是不明智的,因为后面的zz挡住了它,它只能从旁边绕,这样还是在对方的火力下,很可能拉不回来或者回来也更加残废,这里我选择用鼠标划出或结合 shift 点出最佳路线内的所有zz拉后,其余继续齐射掩护,然后拉后的满血zz再补回,这样做他要追杀你也要付出阵形的代价,至少你不亏。这方面建议多看看高手的走位。


  钻地--这个操作要结合非常好的意识和操作,通常我们都是用来躲狼7的网,躲开了不亦乐乎,躲不开对手不亦乐乎……但总的来说还是有一定技巧性,比如行军时有的zz就会落单,我想对手只要智商还在两位数的程度,他绝对跑到你的队伍前网你的兵,一定会照顾你的落单的兵,俗话说*****,这时你也要照顾那个zz了,结合经验判断撒网的距离,然后按b。而几只zz一块的话,我就选择用鼠标划出哪些然后b。

网——这是zz重中之重的技能之一,并非这个操作多难,而是它的实在的意义,基本要注意的是zz喷或网是因为对手地面兵和空中兵相对zz的距离来说的,所以你要网的时候就在他空中部队突出来的时候a地面,至于怎么让他突出来那是你的事了==,另外,除非对方空中兵数量很少,否则千万不要手动去网……

阵形--zz基本就两种阵形:扇形和团形,哪种好不是绝对的,对方老牛如果会踩地板那么是很喜欢你的扇形了,而如果是震荡波那么你的团形是它的最爱。及时洞穿哪种阵形有利是你要练习的。特别是现在orc大zz流的经典打法就是狼7网你的zz然后老牛过来踩地板。

这招的利害是有目共睹的,如果你不能及时靠钻地来躲开网的话,那么把你所有能动的zz分两波向两个方向分开使老牛踩到的zz尽量少,因为有些时候我们不能阻止某件事发生的话,一定可以换个角度减轻它。

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