亡灵新手推荐:穴居恶魔全方位攻略
17173 新闻导语
作为UD的中坚力量,地穴恶魔(以下简称ZZ)对UD的意义是非比寻常的,无论是为初期开局攀科技时期提供过渡兵力还是在决战中的主战或支援兵种,ZZ都是UD最常规最基础的。ZZ数据如下:费用:215金40木3人口攻击类型:穿刺护甲类型:中甲护甲:0(6*)对地攻击:26-31(2
ZZ数据如下:
费用:215金 40木 3人口
攻击类型: 穿刺
护甲类型: 中甲
护甲: 0 (6*)
对地攻击: 26-31(29-49*)
不知道大家都对zz怎么看,也许你跟我一样是FoV fans,是个围杀狂人,或许你只会用zz,而且胜率只能算马马虎虎,如果你是这么两种人,那么我劝你看看这篇东西,对你会有帮助的,我保证。
首先还是说下用zz的大前提,那就是意识要不错,否则你会很受伤。为什么意识要比用g更加过硬才能耍zz舞呢?
原因如下:
1 zz“慢”,你可以联系数据说zz的速度同g一样是270,哪里慢?zz虽然前期在dk的光环下有着和g同等的速度,但你不可否认的是zz的体积比g大的多,一只g穿过敌方阵营如果挨了两三下攻击的话,那么zz很可能挨了三四下攻击或者更多,这是不争的事实,所以我们有时就会有种zz“慢”的感觉。再说深一点,zz的慢还体现在它的慢科技,纵然zz流派中也有Ted流类型的速科技型,但比起g的速科技要有些不足,比如初期防止rush等。
2 zz“贵”,这是科技慢最主要的原因,初期一两只zz不够用,所以必须有一定规模,这都是影响科技的主要原因,而且zz这样价格不便宜量不足的东东,一旦因为mf被抓而损失几个可是赔的不轻啊。
3 zz“贱”zz的两个技能是非常常用的,钻地对于没有准备的对手真是干瞪眼,而且有时这也算一种上乘的侦查方式,网的意义远大于其他对空单位,因为一旦被网就无法行动,这两个技能用好的话对手一定会暗地骂你的^^
4 zz“猛”,作为远程兵zz可以一直得以重用的很大的一个原因就是因为哪怕在后期都算上乘的攻击力,所以高攻的zz是UD最受欢迎的兵种之一。
了解了以上的优劣,我们就应该明确zz的使用要点——
不要卡住zz的走位,不然胖胖的zz会在撞来撞去的时候被敌人消耗大量生命值==
如果选择普通的慢zz(慢科技)开局就要做好中期打消耗战的准备,如果选择快zz(速科技)的开局则要万分注意自己zz的身家安全,因为对方一旦洞察你的跳科技,基本上会趁你兵力不足尤其是损失了一些兵力的时候来压制你,这可不是好玩的>< 很多人就是这时候gg的……
用zz容易被屠农,家里一个冰塔是最低要求,和尚可以多造一个放到外面,就算前期没被屠农中期也要变阴影,而且造东西也不影响采矿效率,绝对不亏。
zz的高攻远程决定了它的攻击方式:经典的HIT & RUN & HIT几乎无人不知,而zz攻击操作的另一个要点就是 齐射,这个可以说是比 HIT & RUN & HIT更加重要的操作,原因请听我分析:war3的一个游戏关键词就是集中攻击,这就是传说中的的群殴==,zz就是这一关键词的最好解释,打个很实际比方,我们的zz喷的最多就是orc的大g,为什么我们要用中甲穿刺的zz跟重甲普通攻击的大g叫劲,理论上我们无论攻击类型还是护甲类型我们都不是人家的对手,但zz目前却是大g最头痛的对手,为什么?估计你也说的差不多,没靠近时我们就可以喷了,等他们过来我们都喷了好几轮了,好了,后退,速度都是一样的要么你大g不砸我,否则我肯定能拉开距离,而这其中鉴于大g的近战方式,他是很难集中攻击某个zz的,我们集体承受你的几下伤害,而你一个大g承受我们所有伤害,时间一久他就要下场,无论是淹死在zz的口水海里还是挂着一身哈喇子悻悻回家都是orc不愿看到的,因为兵力减少就意味着会更少,这就是我们齐射的优势。
上面的一堆废话我本来不想说,但有时我在ob比赛时竟然还发现跳舞的zz们在同时喷两到三个单位,这是不是只知然,不知所以然的典型表现呢,所以我还是废点话吧。
我原来写过用g的文章,我归纳用g的真意在于“围”,而在这里我归纳用zz的真意就是“齐射”,而所谓的HIT & RUN & HIT也只是尽量扩大齐射的优势而已,并非zz在run就是好的,因为很多时候不是你说run就能run或该run的,希望大家能认清。
还是拿打orc来说,中期的消耗战用zz的都知道,狼7一网你还怎么跑,而有些朋友就坚决撤退,就有损失zz,来来回回劣势就很大了,所以大多数人都说orc难打,网了你就难打了?还是你根本没打?最近练习 zz,就找了很多rep来看,其中尤其发现ted在这方面就很坚决,网我是吧?拿兵来换==,很多时候ted就是二本光靠zz的一轮轮齐射把对方的部队甚至英雄都拉入了深渊。而之所以我们菜鸟反映orc难打就是因为之后的战略不明确或不老练,a到地面上了,结果齐射的优势一点没有发挥,或者a到哪个撤退的兵身上,被拉垮了阵形,这些都是用zz的要严重注意的。
粗谈下zz的操作:的确,相对于g的频繁调动位置,zz的操作相对较少,但不代表zz对操作的要求不高,你不要讲ted 150就能打职业,ted的低操作高胜率建立在他的高度有效操作和意识的补足,所以你要正视对zz的用法。
齐射--最基本的什么都不会也要会这的就是齐射,齐射的操作说简单也简单,说难也难。通常两种方式很常规,大家都有用,可你用的怎么样呢? 一种是按A键后点到兵身上,一种是右键点到兵身上。
区别:a键有攻击判定时间,可以说a是一个程序设定过程,键盘有反应时间,按a键的时候也有延迟时间,而右键默认的就是攻击,所以右键的齐射比a的要快点,非常不明显==,因为你的感觉是按了a之后的感觉,会有和右键速度一样的错觉(按a +左键 时间> 右键),所以在run -齐射的过程中你要认识到这两种操作如何选择(大多根据习惯来用)——a虽然稍慢,但一旦a过去就是攻击,而单右键虽然快,但如果你没有点到兵身上而是地上的话,你的zz就会无视对面绰着钝器冲过来得敌兵地徜徉过去……所以一个基本的准则,在场面较小的小操作比拼的时候用右键(点准,不然全用a吧==!),而在比较混乱的场面,推荐用a的,安全第一!
run--zz舞相对来说比较容易了,熟悉了zz的攻击频率就行了——喷完了立即走,拉开射程后再喷,反复,这里不多说了,给出了rep,完全的zz舞教学走位--由于zz的碰撞体积比较大,所以控制不好脱离路线的话你的zz会一路撞到棺材里==,具体你要观察你设计的路线有哪些障碍,你的东西你要拉开,不是你的要避开。
例如前排的zz贫血你又没c,显然你简单的点那个zz然后点后面的空地是不明智的,因为后面的zz挡住了它,它只能从旁边绕,这样还是在对方的火力下,很可能拉不回来或者回来也更加残废,这里我选择用鼠标划出或结合 shift 点出最佳路线内的所有zz拉后,其余继续齐射掩护,然后拉后的满血zz再补回,这样做他要追杀你也要付出阵形的代价,至少你不亏。这方面建议多看看高手的走位。
钻地--这个操作要结合非常好的意识和操作,通常我们都是用来躲狼7的网,躲开了不亦乐乎,躲不开对手不亦乐乎……但总的来说还是有一定技巧性,比如行军时有的zz就会落单,我想对手只要智商还在两位数的程度,他绝对跑到你的队伍前网你的兵,一定会照顾你的落单的兵,俗话说*****,这时你也要照顾那个zz了,结合经验判断撒网的距离,然后按b。而几只zz一块的话,我就选择用鼠标划出哪些然后b。
网——这是zz重中之重的技能之一,并非这个操作多难,而是它的实在的意义,基本要注意的是zz喷或网是因为对手地面兵和空中兵相对zz的距离来说的,所以你要网的时候就在他空中部队突出来的时候a地面,至于怎么让他突出来那是你的事了==,另外,除非对方空中兵数量很少,否则千万不要手动去网……
阵形--zz基本就两种阵形:扇形和团形,哪种好不是绝对的,对方老牛如果会踩地板那么是很喜欢你的扇形了,而如果是震荡波那么你的团形是它的最爱。及时洞穿哪种阵形有利是你要练习的。特别是现在orc大zz流的经典打法就是狼7网你的zz然后老牛过来踩地板。
这招的利害是有目共睹的,如果你不能及时靠钻地来躲开网的话,那么把你所有能动的zz分两波向两个方向分开使老牛踩到的zz尽量少,因为有些时候我们不能阻止某件事发生的话,一定可以换个角度减轻它。
其他要注意的是zz跟对手开战的时机——如果你被抓mf,那么看看你的阵形如何,其次看看对手兵力,最后看你打的怪的水平,如果都在范围内,那么可以一拼,反之任何一个不理想都要撤退,被网就回程,或者dk掩护部队离开。
上面的简要概况和操作分析大概规划了zz在对战中的策略,因为zz要牵扯大量经济,后期不容易转型,灵活性差,所以zz的使用都是配合某些特定战术并在一定程度上进行小规模的转型,以下就简要谈谈我最近用过的一些战术并结合经验谈谈要点,具体操作就不说了:
经典zz流——bc bv ba bz br的开局是最常见的,也是最成熟的一种开局方法。主要应用在对orc hum和镜像的对战中,所以只谈这两种种族的:对orc,建筑方式和前期不用我多说,bm的话要升 冰塔和红塔,其余英雄至少一个冰塔,采木头的g到二本前至少三个,三本前至少四个。
kl杖用完了就去买,要点是别被抓,推荐路线411 4422 744这样被抓也不会因为商店的网而有损失,或者你有诡异的路线更好,但也要考录效率,kl一旦红血就拉出去走走,你用zz就要提心吊胆的最好,总侦查习惯就好了,到了时间就去照顾他兽栏和地洞,这期间可以和他拼拼操作,基本杀不了他什么,如果你就dk+4zz vs fs+4g掀翻他3大g,什么战术都行,反之什么战术都没用,所以不要太执着,fs骚扰的话就杀狼就行了,主要是提升dk的等级,狼7出来前优势都在我们手里。到中期的消耗战我们要注意的东西有这些:英雄的位置要在外面,不要夹在两军中间,回程不要轻易掏,lich冰甲也好nova也好总之你要记住永远只攻击射程内的一个敌方单位,适当配合魔法狙杀,千万别为了追一个单位而失足。
对hum出zz话,hum一般都会来屠农,mf时时刻盯着家里,一旦家里着火火速回防,该tp就tp,另外zz开局一开始就用一个kl侦查对手是否开矿,开矿的话不用说,过去压制,不过不要误会了,可别死zz来换农民,打不过我们撤,zz也少出,4~5足够了,直接三本,速des,二英雄很多选择:lich naga dr pl甚至pd都可以,他一走你就去他分矿,他来你就去mf。还有一种情况就是他到你家里,那么放弃压制tp吧,面对这样有矿直接出***队的hum我们要是拖到后面就麻烦了,所以可以双bt出男巫5~6个配合一个绞肉车用kl海,面对没有男人的三本hum这样是胜率很高的。传统hum就不说了,很少见了,打法估计大家也很熟。
对ud的话同样要尤其注意农民的安全,对方也是zz的话那么要严重升攻防==+,对付g的话操作不过关前期要躲着点,有了车的话就去压制,能杀点g最好了,后期会很有优势,三英雄最好出cl,看对方什么兵你也跟着爆,决战让des或病龙勾引天g,zz网了部队全退再打,其余看rp了。
上面几种zz流应用比较广,所以不多说,省得被骂。
以下是一些变种zz流:冰甲zz——目前最火的zz流莫过ted赖以成名的主要针对orc的速科技冰甲zz,前期依靠dk的骚扰来弥补暂时的兵力真空。速科技型的zz流要求你的3p技术要不赖,优势自然就是科技快,2英雄出的快,这种战术也适合对战人族,开局ba bc bz br bv 造3g采木,升堡后产zz,补bz后一直出zz到4~5只,如果你前期骚扰的差不多,可以直接跳三本,然后造bh,lich出来直接买球单练到2,dk没到3跟着练(什么?你2还没到?那你gg吧==!)。对意识没有信心可以造个阴影,主要侦查分矿,dk三级,lich升二级后冰甲nova并有车的话可以去压了,适当还可以出三英雄,cl pl dr随便挑。开战时候还是要注意dk的走位,等到双方都差不多了车子就变des了,注意nova秒英雄时再用,其余都套冰甲齐射,一定要齐射,orc这样是耗不过ud的,高兴你还可以买腐地,基本上一仗就gg。
这种流派还是有一定局限性,对前期的应变能力要比较强(如果对方tr……),操作要到位,不要让dk损血太多,不然会抬不起头,而且要求意识要非常好,不然你速科技也没有意义。适用一些中上级玩家,所以在这还是粗略说下,具体细节还是等ted有空问他本人吧,我就不在这造次了orz。
经典zz流变种——zz流的经典变种个人认为应该归2发pl所有,我也是经常用这招来对付人族和orc,效果说实话真的不错!。
这种流派前期照搬常用的zz流,而二发英雄换成pl,三英雄才出lich。
或许一些人到现在还对这个3c中俗称大象(从同学那听来的=w=)大块头心存芥蒂,事实上我以RP担保他是个极其强大的英雄,尤其在他的老家ud,他的实力可完全发挥出来。数据我就不罗列了,在这套战术里,主要利用的就是pl的恐惧嚎叫来瞬间降低对手30/40/50%的攻击力,从而增加我方在消耗战中的优势,而且pl本身就是个很好的肉盾英雄,配合dk的鲜的每日c可以对对手造成很大的麻烦,虽然这套组合很难留住对方兵,但他相对lich的经典zz则更能耗,实战中pl应该配上所有加攻击的道具和无敌+血瓶,另外pl的恐惧嚎叫在可以驱散对方有益魔法的同时,还能被我方的des吸收成为mana,他的cooldown只有12s而嚎叫持续时间15s,也就是说你在魔法消失前就可以通过pl的魔法cd来判断你吸收魔法的时机,这样可以最大限度的发挥嚎叫的作用:一旦pl cd结束你就用des来吸嚎叫,然后再释放嚎叫,要知道有魔的des号称war3 bug,而且我在1.21中做了试验,这个方法依然成立,如果对手因为你的一个英雄而出了魔法部队,那么他就等gg吧,你大可以洗了pl的嚎叫换成火焰雨…之后大家自己发挥。
我用pl的时候对手95%都集中攻击他,可能是pl在场有太大的威慑力了吧,尤其是orc大多狼7无限网想要第一时间除掉pl对自己的威胁,我们如果发现对方有杀英雄的倾向,可以好好利用哦,c的时间不到要有血瓶保护pl,无敌也不可少,这样最后及时对手费尽周折杀了pl,那么他的部队绝对会有巨大的损失:),如果敌人忽视了他,那么会更……
小强蜘蛛流
早年流行的战术,适用于lt ei等vs orc的地图。主要是利用cl初期的小小强的肉盾作用开矿和侦查能力来弥补zz应变差的缺点。开局bz ba bv bc br 多造一个侍僧探你要开矿的近点是否有敌人(开局可以不同,但要早造bv),cl出来之后带小小强开矿,如果分矿敌人强大可以带几只g去,然后立塔,zz四五只后升堡,这期间敌人大多会来拆矿,保护好小强,kl和小小强使劲招,基本能守住,再就是使劲mf,因为兵力不会少,所以可以mf大点,但注意别被抓,而且分几只小小强到处侦查对手分矿,不停侦查,呵呵。二本后升三本,同时放bt bs出女妖和阴影,女妖要5~6,并召dk,此时我们有资源优势,可以大量暴兵,如果敌人也开了矿,那我们再开个,然后去拆他矿,这样至多是换,我们还是有优势,之后出des还是冰龙随便了(最好全出),决战前全体套上反魔盾,小小强也套上(三级的小小强的攻击力十分霸道,而且可以钻地保存实力,更是在主力决战时拆矿于无形orz),决战就不说了,对手能让你到这地步估计是早放弃了等等。另外这种cl zz对早期开矿的hum也有不错的效果。
要点:主要注意的就是初期开矿要时刻防止对方骚扰,而且要特别保护cl,侦查要到位,反正你的虫子够多,不然很难继续,mf被撞该tp不要吝惜。
Dk Naga Zz Rush
最近一度兴起的二发naga利用其冰箭的无限减速效果在中期进行压制的打法,可用对象-orc hum 以及二本爆鹿的ne,也可以配合绞肉车进行tr。而之所以利用naga的冰箭而不是lich的冰甲是因为冰甲是被动的而冰箭更加有选择性和长时间性,我们可以掌握战场主动。zz流开局,要求前期dk的等级不错,要加紧练最好到3,二本招naga,配血瓶和地皮,kl棒最好一人一个,主要是进行压制,其实主流还是tr:到达对手基地后放下腐地,造2塔,位置有讲究,要求能够掩护蜘蛛和NAGA,最好能够把蜘蛛和NAGA夹住以减少部队受伤害面积和被围的可能性。塔造好后升级1个冰一个幽魂。既然是tr或压制,所以英雄的存活很关键,敌人通常会全力追杀你的dk naga逼你tp,所以你要尤其注意脆弱并拥有烦人冰箭的naga jj,如果敌人决心要杀英雄你也可以让他付出惨重代价,而且1.2级的naga复活也是很快,基本上这方面对手是耗不起的。
主要注意的是如果你的经济前期有影响的话就要改变战术而不是一根筋tr,或者对手有针对性地出sh之类的英雄你要注意保护你的zz,不然很可能被化解掉。此战术类似sky的一波流,感觉对ud新手来说也是基本能发挥实力的战术,期待它的表现。
其他例如路大大最近K掉瓜皮的bm zz流黑暗游侠zz流以及地精练金术士 zz流都不具有典型性,对于初期没有净化药水的ud来说,这些战术虽然也有着不少优点,但使用起来很比较难,尤其在没有光环和c的情况下保存zz很困难,不是高手还是不要乱用的好--,在此也就不说了(主要是因为我也用不好==+)
zz使用的关键词:
齐射,这个不多废话了。
屠农,反正不知道是不是具有一般性,我用zz 90%对手会来屠农,无论hum的水元素或者开了加速的大g都是常客,有一次还遇到ne的bm带俩野猪朋友来做客……
回程,个人很有感觉就是用zz的回程次数比g多的多,出远门尽量带回程,不然有时很可能失去更多
传送权杖,这个东西对zz流是不可多得的好东西(强烈推荐==+),无论是会购物为了第一时间回到部队身边,还是在面对越来越多的狼7拆房流,都是必要的东西,尤其后者存心跟你换回程的主,反正他也不知道你是真回还好虚晃,总之推荐
阴影,zz流的特性决定了它暴发力小而耐久性高,所以对暴发性的事件的应对能力比起g来要差,而弥补这一缺陷的有利工具就是阴影,怎么用我就不废话了
稳重,用zz很讲究耐性,因为zz是非常讲究时机的,该打就打,该闪就闪,贸然出击只会带来伤亡,所以希望大家在使用zz的时候多练习忍耐和掌握战场动态
耐心,作为ud另一种主流战术体系,zz有别于g的爆发性的操作,zz讲究稳中求胜,这是zz流的精髓,如果你能一场仗下来无论输赢都保持齐射,那么你的zz使用的只能算不过不失;如果你能保持运动中一直保持齐射,那么你的zz可以说用的还算不错;如果你能在zz流的主体系下适应时机变化出决定胜利的因素,那么你绝对是高手了;至于像fov lucifer那样的巨星我不知道要把zz使用到何种程度才算,总之大家要正视zz的作用和用法。
最后的个人建议:最近艰难的在vs爬坡,(接近7级突然发现上面多出了个12级房间,吐血ing),在练习zz的同时也发现了一些不错的习惯——我在zz主战的战斗中总是在期间把g补到5~6只,大规模战都就拉上,这样做并非依靠g的那点攻击力,而是有效的延长我方的优势,g只是充当肉盾的作用,这样无论对方什么单位都无法在第一时间有效冲散我方的阵形,而g倒下去就会有两个kl站起来,比纯zz的阵地战有更多的优势,大家有空自己试一试就知道了:)
P.S.虽然本人是狂热的g的爱好者(狂暴食尸鬼?……),但也不得不承认zz在某些场合的确要比g灵活,希望一些只会用g而把用zz的都视为菜鸟的同仁能够正视zz,成为全面的ud(别说FoV只会用g,他的zz差点只是相对于他的更加BT的g来说的),最后仍祝大家HF:)。
粗谈下zz的操作:的确,相对于g的频繁调动位置,zz的操作相对较少,但不代表zz对操作的要求不高,你不要讲ted 150就能打职业,ted的低操作高胜率建立在他的高度有效操作和意识的补足,所以你要正视对zz的用法。
齐射--最基本的什么都不会也要会这的就是齐射,齐射的操作说简单也简单,说难也难。通常两种方式很常规,大家都有用,可你用的怎么样呢? 一种是按A键后点到兵身上,一种是右键点到兵身上。
区别:a键有攻击判定时间,可以说a是一个程序设定过程,键盘有反应时间,按a键的时候也有延迟时间,而右键默认的就是攻击,所以右键的齐射比a的要快点,非常不明显==,因为你的感觉是按了a之后的感觉,会有和右键速度一样的错觉(按a +左键 时间> 右键),所以在run -齐射的过程中你要认识到这两种操作如何选择(大多根据习惯来用)——a虽然稍慢,但一旦a过去就是攻击,而单右键虽然快,但如果你没有点到兵身上而是地上的话,你的zz就会无视对面绰着钝器冲过来得敌兵地徜徉过去……所以一个基本的准则,在场面较小的小操作比拼的时候用右键(点准,不然全用a吧==!),而在比较混乱的场面,推荐用a的,安全第一!
run--zz舞相对来说比较容易了,熟悉了zz的攻击频率就行了——喷完了立即走,拉开射程后再喷,反复,这里不多说了,给出了rep,完全的zz舞教学走位--由于zz的碰撞体积比较大,所以控制不好脱离路线的话你的zz会一路撞到棺材里==,具体你要观察你设计的路线有哪些障碍,你的东西你要拉开,不是你的要避开。
例如前排的zz贫血你又没c,显然你简单的点那个zz然后点后面的空地是不明智的,因为后面的zz挡住了它,它只能从旁边绕,这样还是在对方的火力下,很可能拉不回来或者回来也更加残废,这里我选择用鼠标划出或结合 shift 点出最佳路线内的所有zz拉后,其余继续齐射掩护,然后拉后的满血zz再补回,这样做他要追杀你也要付出阵形的代价,至少你不亏。这方面建议多看看高手的走位。
钻地--这个操作要结合非常好的意识和操作,通常我们都是用来躲狼7的网,躲开了不亦乐乎,躲不开对手不亦乐乎……但总的来说还是有一定技巧性,比如行军时有的zz就会落单,我想对手只要智商还在两位数的程度,他绝对跑到你的队伍前网你的兵,一定会照顾你的落单的兵,俗话说枪打出头鸟,这时你也要照顾那个zz了,结合经验判断撒网的距离,然后按b。而几只zz一块的话,我就选择用鼠标划出哪些然后b。
网——这是zz重中之重的技能之一,并非这个操作多难,而是它的实在的意义,基本要注意的是zz喷或网是因为对手地面兵和空中兵相对zz的距离来说的,所以你要网的时候就在他空中部队突出来的时候a地面,至于怎么让他突出来那是你的事了==,另外,除非对方空中兵数量很少,否则千万不要手动去网……
阵形--zz基本就两种阵形:扇形和团形,哪种好不是绝对的,对方老牛如果会踩地板那么是很喜欢你的扇形了,而如果是震荡波那么你的团形是它的最爱。及时洞穿哪种阵形有利是你要练习的。特别是现在orc大zz流的经典打法就是狼7网你的zz然后老牛过来踩地板。
这招的利害是有目共睹的,如果你不能及时靠钻地来躲开网的话,那么把你所有能动的zz分两波向两个方向分开使老牛踩到的zz尽量少,因为有些时候我们不能阻止某件事发生的话,一定可以换个角度减轻它。
其他要注意的是zz跟对手开战的时机——如果你被抓mf,那么看看你的阵形如何,其次看看对手兵力,最后看你打的怪的水平,如果都在范围内,那么可以一拼,反之任何一个不理想都要撤退,被网就回程,或者dk掩护部队离开。
上面的简要概况和操作分析大概规划了zz在对战中的策略,因为zz要牵扯大量经济,后期不容易转型,灵活性差,所以zz的使用都是配合某些特定战术并在一定程度上进行小规模的转型,以下就简要谈谈我最近用过的一些战术并结合经验谈谈要点,具体操作就不说了:
经典zz流——bc bv ba bz br的开局是最常见的,也是最成熟的一种开局方法。主要应用在对orc hum和镜像的对战中,所以只谈这两种种族的:对orc,建筑方式和前期不用我多说,bm的话要升 冰塔和红塔,其余英雄至少一个冰塔,采木头的g到二本前至少三个,三本前至少四个。
kl杖用完了就去买,要点是别被抓,推荐路线411 4422 744这样被抓也不会因为商店的网而有损失,或者你有诡异的路线更好,但也要考录效率,kl一旦红血就拉出去走走,你用zz就要提心吊胆的最好,总侦查习惯就好了,到了时间就去照顾他兽栏和地洞,这期间可以和他拼拼操作,基本杀不了他什么,如果你就dk+4zz vs fs+4g掀翻他3大g,什么战术都行,反之什么战术都没用,所以不要太执着,fs骚扰的话就杀狼就行了,主要是提升dk的等级,狼7出来前优势都在我们手里。到中期的消耗战我们要注意的东西有这些:英雄的位置要在外面,不要夹在两军中间,回程不要轻易掏,lich冰甲也好nova也好总之你要记住永远只攻击射程内的一个敌方单位,适当配合魔法狙杀,千万别为了追一个单位而失足。
对hum出zz话,hum一般都会来屠农,mf时时刻盯着家里,一旦家里着火火速回防,该tp就tp,另外zz开局一开始就用一个kl侦查对手是否开矿,开矿的话不用说,过去压制,不过不要误会了,可别死zz来换农民,打不过我们撤,zz也少出,4~5足够了,直接三本,速des,二英雄很多选择:lich naga dr pl甚至pd都可以,他一走你就去他分矿,他来你就去mf。还有一种情况就是他到你家里,那么放弃压制tp吧,面对这样有矿直接出科技部队的hum我们要是拖到后面就麻烦了,所以可以双bt出男巫5~6个配合一个绞肉车用kl海,面对没有男人的三本hum这样是胜率很高的。传统hum就不说了,很少见了,打法估计大家也很熟。
对ud的话同样要尤其注意农民的安全,对方也是zz的话那么要严重升攻防==+,对付g的话操作不过关前期要躲着点,有了车的话就去压制,能杀点g最好了,后期会很有优势,三英雄最好出cl,看对方什么兵你也跟着爆,决战让des或病龙勾引天g,zz网了部队全退再打,其余看rp了。
上面几种zz流应用比较广,所以不多说,省得被骂。
以下是一些变种zz流:冰甲zz——目前最火的zz流莫过ted赖以成名的主要针对orc的速科技冰甲zz,前期依靠dk的骚扰来弥补暂时的兵力真空。速科技型的zz流要求你的3p技术要不赖,优势自然就是科技快,2英雄出的快,这种战术也适合对战人族,开局ba bc bz br bv 造3g采木,升堡后产zz,补bz后一直出zz到4~5只,如果你前期骚扰的差不多,可以直接跳三本,然后造bh,lich出来直接买球单练到2,dk没到3跟着练(什么?你2还没到?那你gg吧==!)。对意识没有信心可以造个阴影,主要侦查分矿,dk三级,lich升二级后冰甲nova并有车的话可以去压了,适当还可以出三英雄,cl pl dr随便挑。开战时候还是要注意dk的走位,等到双方都差不多了车子就变des了,注意nova秒英雄时再用,其余都套冰甲齐射,一定要齐射,orc这样是耗不过ud的,高兴你还可以买腐地,基本上一仗就gg。
这种流派还是有一定局限性,对前期的应变能力要比较强(如果对方tr……),操作要到位,不要让dk损血太多,不然会抬不起头,而且要求意识要非常好,不然你速科技也没有意义。适用一些中上级玩家,所以在这还是粗略说下,具体细节还是等ted有空问他本人吧,我就不在这造次了orz。
经典zz流变种——zz流的经典变种个人认为应该归2发pl所有,我也是经常用这招来对付人族和orc,效果说实话真的不错!。
这种流派前期照搬常用的zz流,而二发英雄换成pl,三英雄才出lich。
或许一些人到现在还对这个3c中俗称大象(从同学那听来的=w=)大块头心存芥蒂,事实上我以RP担保他是个极其强大的英雄,尤其在他的老家ud,他的实力可完全发挥出来。数据我就不罗列了,在这套战术里,主要利用的就是pl的恐惧嚎叫来瞬间降低对手30/40/50%的攻击力,从而增加我方在消耗战中的优势,而且pl本身就是个很好的肉盾英雄,配合dk的鲜的每日c可以对对手造成很大的麻烦,虽然这套组合很难留住对方兵,但他相对lich的经典zz则更能耗,实战中pl应该配上所有加攻击的道具和无敌+血瓶,另外pl的恐惧嚎叫在可以驱散对方有益魔法的同时,还能被我方的des吸收成为mana,他的cooldown只有12s而嚎叫持续时间15s,也就是说你在魔法消失前就可以通过pl的魔法cd来判断你吸收魔法的时机,这样可以最大限度的发挥嚎叫的作用:一旦pl cd结束你就用des来吸嚎叫,然后再释放嚎叫,要知道有魔的des号称war3 bug,而且我在1.21中做了试验,这个方法依然成立,如果对手因为你的一个英雄而出了魔法部队,那么他就等gg吧,你大可以洗了pl的嚎叫换成火焰雨…之后大家自己发挥。
我用pl的时候对手95%都集中攻击他,可能是pl在场有太大的威慑力了吧,尤其是orc大多狼7无限网想要第一时间除掉pl对自己的威胁,我们如果发现对方有杀英雄的倾向,可以好好利用哦,c的时间不到要有血瓶保护pl,无敌也不可少,这样最后及时对手费尽周折杀了pl,那么他的部队绝对会有巨大的损失:),如果敌人忽视了他,那么会更……
小强蜘蛛流
早年流行的战术,适用于lt ei等vs orc的地图。主要是利用cl初期的小小强的肉盾作用开矿和侦查能力来弥补zz应变差的缺点。开局bz ba bv bc br 多造一个侍僧探你要开矿的近点是否有敌人(开局可以不同,但要早造bv),cl出来之后带小小强开矿,如果分矿敌人强大可以带几只g去,然后立塔,zz四五只后升堡,这期间敌人大多会来拆矿,保护好小强,kl和小小强使劲招,基本能守住,再就是使劲mf,因为兵力不会少,所以可以mf大点,但注意别被抓,而且分几只小小强到处侦查对手分矿,不停侦查,呵呵。二本后升三本,同时放bt bs出女妖和阴影,女妖要5~6,并召dk,此时我们有资源优势,可以大量暴兵,如果敌人也开了矿,那我们再开个,然后去拆他矿,这样至多是换,我们还是有优势,之后出des还是冰龙随便了(最好全出),决战前全体套上反魔盾,小小强也套上(三级的小小强的攻击力十分霸道,而且可以钻地保存实力,更是在主力决战时拆矿于无形orz),决战就不说了,对手能让你到这地步估计是早放弃了等等。另外这种cl zz对早期开矿的hum也有不错的效果。
要点:主要注意的就是初期开矿要时刻防止对方骚扰,而且要特别保护cl,侦查要到位,反正你的虫子够多,不然很难继续,mf被撞该tp不要吝惜。
Dk Naga Zz Rush
最近一度兴起的二发naga利用其冰箭的无限减速效果在中期进行压制的打法,可用对象-orc hum 以及二本爆鹿的ne,也可以配合绞肉车进行tr。而之所以利用naga的冰箭而不是lich的冰甲是因为冰甲是被动的而冰箭更加有选择性和长时间性,我们可以掌握战场主动。zz流开局,要求前期dk的等级不错,要加紧练最好到3,二本招naga,配血瓶和地皮,kl棒最好一人一个,主要是进行压制,其实主流还是tr:到达对手基地后放下腐地,造2塔,位置有讲究,要求能够掩护蜘蛛和NAGA,最好能够把蜘蛛和NAGA夹住以减少部队受伤害面积和被围的可能性。塔造好后升级1个冰一个幽魂。既然是tr或压制,所以英雄的存活很关键,敌人通常会全力追杀你的dk naga逼你tp,所以你要尤其注意脆弱并拥有烦人冰箭的naga jj,如果敌人决心要杀英雄你也可以让他付出惨重代价,而且1.2级的naga复活也是很快,基本上这方面对手是耗不起的。
主要注意的是如果你的经济前期有影响的话就要改变战术而不是一根筋tr,或者对手有针对性地出sh之类的英雄你要注意保护你的zz,不然很可能被化解掉。此战术类似sky的一波流,感觉对ud新手来说也是基本能发挥实力的战术,期待它的表现。
其他例如路大大最近K掉瓜皮的bm zz流黑暗游侠zz流以及地精练金术士 zz流都不具有典型性,对于初期没有净化药水的ud来说,这些战术虽然也有着不少优点,但使用起来很比较难,尤其在没有光环和c的情况下保存zz很困难,不是高手还是不要乱用的好--,在此也就不说了(主要是因为我也用不好==+)
zz使用的关键词:
齐射,这个不多废话了。
屠农,反正不知道是不是具有一般性,我用zz 90%对手会来屠农,无论hum的水元素或者开了加速的大g都是常客,有一次还遇到ne的bm带俩野猪朋友来做客……
回程,个人很有感觉就是用zz的回程次数比g多的多,出远门尽量带回程,不然有时很可能失去更多
传送权杖,这个东西对zz流是不可多得的好东西(强烈推荐==+),无论是会购物为了第一时间回到部队身边,还是在面对越来越多的狼7拆房流,都是必要的东西,尤其后者存心跟你换回程的主,反正他也不知道你是真回还好虚晃,总之推荐
阴影,zz流的特性决定了它暴发力小而耐久性高,所以对暴发性的事件的应对能力比起g来要差,而弥补这一缺陷的有利工具就是阴影,怎么用我就不废话了
稳重,用zz很讲究耐性,因为zz是非常讲究时机的,该打就打,该闪就闪,贸然出击只会带来伤亡,所以希望大家在使用zz的时候多练习忍耐和掌握战场动态
耐心,作为ud另一种主流战术体系,zz有别于g的爆发性的操作,zz讲究稳中求胜,这是zz流的精髓,如果你能一场仗下来无论输赢都保持齐射,那么你的zz使用的只能算不过不失;如果你能保持运动中一直保持齐射,那么你的zz可以说用的还算不错;如果你能在zz流的主体系下适应时机变化出决定胜利的因素,那么你绝对是高手了;至于像fov lucifer那样的巨星我不知道要把zz使用到何种程度才算,总之大家要正视zz的作用和用法。
最后的个人建议:最近艰难的在vs爬坡,(接近7级突然发现上面多出了个12级房间,吐血ing),在练习zz的同时也发现了一些不错的习惯——我在zz主战的战斗中总是在期间把g补到5~6只,大规模战都就拉上,这样做并非依靠g的那点攻击力,而是有效的延长我方的优势,g只是充当肉盾的作用,这样无论对方什么单位都无法在第一时间有效冲散我方的阵形,而g倒下去就会有两个kl站起来,比纯zz的阵地战有更多的优势,大家有空自己试一试就知道了:)
P.S.虽然本人是狂热的g的爱好者(狂暴食尸鬼?……),但也不得不承认zz在某些场合的确要比g灵活,希望一些只会用g而把用zz的都视为菜鸟的同仁能够正视zz,成为全面的ud(别说FoV只会用g,他的zz差点只是相对于他的更加BT的g来说的),最后仍祝大家HF:)。
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