带你了解****所应该具备的要素

2006-12-20 11:59:06 神评论

17173 新闻导语

性,毒品,暴力和深度?什么才是真正成年人的游戏所该具有的?“我太老,不适合玩这个游戏了.””这是为小孩设计的游戏么?”你是不是经常听到有人这么说?也许你自己也说过一两次.我记得最近有次我在和一些游戏界的朋友聊天的时候谈到了Nintendo公司,有人问到在Nintendo的各种平台

在需要暴力的时候,它更应当成为游戏的附加而不是卖点.在第一人称射击游戏Medal of Honor中,你会很少看到流血的场面.不过在一个战争游戏中没有流血场面是很不实际的.在这个游戏中,血腥场面只是游戏的附加.这些场面不用太多,只是用于烘托游戏的战争气氛,让玩家能够更加投入到游戏中去.

在某些情况下,”成人”的主题会给一个游戏带来很大影响.在2003年发布的Prince of Persia: The Sands of Time是一个备受人们喜爱的游戏,它的动作以及解谜成分,梦幻般的画面,情节以及音乐都十分出色.几乎每个玩过的人都会喜欢这款游戏,但它并没有取得商业上太大的成功.尽管这款游戏获得了无数的年度游戏大奖,但也许是Prince of Persia这个名字离开我们太久了,又或者有其他原因,这款游戏卖的并不怎么好.

在2004年,续作Warrior Within采取了不同的方式.迷人的阿拉伯乐曲被摇滚乐所取代.想象一下波斯王子跳着Godsmack(TX:某金属乐队,为POP2配乐)的摇滚,就像是托尔金让佛罗多用9mm手枪指着索伦一样. Warrior Within比起前作也更加血腥.在Sands of Time中,敌人会化作沙子飘散,而在Warrior Within中敌人会被拦腰斩断,还有慢动作的斩首.性也出现在了游戏中,很多女性角色都穿着暴露.简单来说,这款游戏让它的主要的fans反感.而为什么要这样做?为了多卖点么?

情节是让人们觉得游戏成熟的关键因素.在人类学会交流以后,我们一直渴求着各种迷人的故事,而电子游戏成为了讲故事的最好方式:它是互动的.你参与了这个故事,各种冒险都围绕你展开,而在电影和电视中,你只是盯着一个屏幕而已.

不过这些和成熟的游戏有什么关系?优秀的情节,复杂的人物再加上一些性和暴力将深深的吸引住玩家.1997年在Sony PlayStation上发布的Final Fantasy VII让许多玩家流下了真实的眼泪.Aerith设计得非常成功,深受人们欢迎,当她死去时,玩家会真正感到伤心.

FF7中Aerith/Aeris死去的瞬间是每个玩过这款游戏的玩家都难以忘怀的

暴力游戏也许还会比其他更温和,更孩子气的游戏卖得更多.我只是希望人们能意识到虽然Painkiller能让你将敌人钉在墙上,但这并不会让它变得比Diddy Kong Racing更有趣或者更”成熟”.一个游戏的成熟是通过优秀的游戏体验来体现的,不管是什么年龄的玩家都会对它留下深刻的映象.

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