玩家对Wii版《赤铁》的评测

2006-12-04 11:52:03 神评论

17173 新闻导语

因为口胡兔还是没有到货,所以昨天动身去买口胡兔的我只能委屈的拿了这个评分为5.5的赤铁。在cod3和赤铁之间犹豫了一下,因为cod3在ps2上已经通了,加上赤铁怎么也是独占,就最终选择了赤铁。晚上一口气玩了快5个钟头的样子,得出的结论是:GS去死吧,这种几乎重新定义了家用机fps

因为口胡兔还是没有到货,所以昨天动身去买口胡兔的我只能委屈的拿了这个评分为5.5的赤铁。在cod3和赤铁之间犹豫了一下,因为cod3在ps2上已经通了,加上赤铁怎么也是独占,就最终选择了赤铁。

  晚上一口气玩了快5个钟头的样子,得出的结论是:GS去死吧,这种几乎重新定义了家用机fps的作品,5.5这种分你们丫也给的出来,脑子长土豆了!(修改一下,为了避免造成误解,我认为gs应该给8分左右,也就是7.8 ~ 8.5的区间))

我不是喷,我要给确实的证明,一点点来。

1. 结合Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧) remote,赤铁改变了家用机的瞄准方式。双摇杆时代的家用机一般都是用右摇杆来改变视角,左摇杆控制人物行动,基本和pc的标准方式一致,但是由于摇杆的转向速度问题,家用机fps刻意的做的准星大,命中判定模糊,总之就是一气儿胡来肯定normal难度没问题,差不多打中就好了。好了,现在有精准的屏幕鼠标Wii remote,pc的fps的标准方式终于得以继承,打头还是打脚的区别就出来了,结合Wii remote,枪枪爆头不再是梦。

2. 结合Wii remote,赤铁也改变了传统fps的瞄准策略。传统fps的准星其实是固定在屏幕的中央的,即便会有枪击效果的偏移,也能立刻的回中,玩家在移动视角或者身位的同时,其实只是改变的背景,准星并没有改变。简单的看,就是屏幕上戳着的那把抢,姿势始终就没有变过(於是pc上干脆有的就能关掉那把枪)。赤铁里面不同了,准星可以自由的在屏幕上移动,移动到边缘才会导致如同pc视角的改变。并且,随着你握Wii remote的姿势做出响应,比如你喜欢酷酷的横着拿左轮手枪或者乌姿冲锋枪等等。带来的玩法上的感觉就是,你这次是真正的在“瞄准”,就如同业务机上的光抢游戏一样,不再是传统fps的“找准星”游戏(这句有点极端,fans无视吧)

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