次世代主机:我们等来了什么?
2006-12-04 10:15:27
神评论
17173 新闻导语
今天看到一位外国玩家的有趣文章,此人拥有全部三台次世代主机。PS3开机之后是漫长的升级,于是他打开Wii(WII新闻游戏视频WII论坛WII搜索WII说吧),打算下在虚拟主机游戏时又看到系统升级的提示,不怕,他转向x360想看看前一天下载的游戏预告片……你猜怎么着?升级!也许很多
今天看到一位外国玩家的有趣文章,此人拥有全部三台次世代主机。PS3开机之后是漫长的升级,于是他打开Wii(WII新闻 游戏视频
WII论坛
WII搜索
WII说吧),打算下在虚拟主机游戏时又看到系统升级的提示,不怕,他转向x360想看看前一天下载的游戏预告片……你猜怎么着?升级!
也许很多玩家还处于对着次世代垂涎的阶段,无从体会这种苦恼(至少对本人来说,这是一种甜蜜的折磨);也许这位外国同好也只是夸大其词,以幽默的口吻发发牢骚;但是转而一想,这真的是我们想要的次世代吗?
曾几何时,我们满足于FC上简陋的画面所带来的单纯快乐,惊讶于PS、DC大容量光盘包含的海量内容,陶醉在ps2、xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧)、gc绚烂夺目的流光溢彩里,而需要我们做的,只是轻轻按下主机的电源,插入盒带/光盘,就可以捧着手柄遨游在光怪陆离的游戏世界里。
我们永不满足,永远期待着下世代的主机带来更为新奇刺激的体验和感动。
我们得寸进尺,抱怨着与人同乐的游戏越来越少,憧憬联网作战。
我们需索无度。
于是厂商们警醒了,恍悟了,本着用户就是上帝,消费者的需要就是自家钱袋的需要这一至高原则投入了次世代主机的研发,构架网络,提升硬件性能,完善软件功能,还生怕产生升级换代速度与人民群众日益增长的物质文化需要的矛盾,不辞劳苦地升级、换代、打补丁……
我们梦想成真。
所以我们就得心甘情愿地忍受主机系统无止境地升级、出现bug、下载debug补丁,出现系统漏洞、下载漏洞补丁。还不只如此,在对可下载游戏追加内容欢欣雀跃的同时,别忘了有些游戏在不定完成之前是不能够联网游戏的。X360的拥有者,热衷线上作战的朋友,几人没看到过“有更新,此游戏暂时不能进行”的提示?
反正就是等嘛。等主机开发,等主机发售,等游戏开发,等游戏发售,对了,也许还有等那该死的天价降下来……下个升级程序算什么,不差这一会。。
有人会说:这是必要的,也是为玩家谋福利的!你不想玩到更多的内容吗?你不想看到游戏品质日渐提升吗?你希望大把钞票买来的游戏那么快就成为一次性垃圾吗?
没错,我想要更多内容,更高品质,物有所值。但你可曾想到此举的潜在隐患?为了赶在预定日期发售,开发商没必要把游戏做的完美,什么bug啦,系统啦,只要发售后提供免费补丁,瞬间解决问题就皆大欢喜了。很方便,不是吗?可惜方便的是制作商,不是我们。本来应该他们工作的时间专家到了玩家身上,他们聚精会神的工作变成了我们傻呆呆地盯着屏幕上的进度条。想象一下半成品拿在手里是什么心情,没有约束是可怕的,因为他们可以永远亡羊补牢。至少在以前,我们玩到的大部分游戏都是兢兢业业的心血之作,诚意之作。(本身粗制滥造,黑客帝国之类让人失望的游戏不在此列,相信我,那些东西就是再多补丁也无济于事)
TV玩家与PC(pc新闻 pc论坛 pc搜索 PC说吧)玩家之争已经年累月,互有高下。而现如今两者之间的界限却是越来越模糊不清,我们都需要升级,我们都需要硬盘,我们都可以随心所欲地DIY。也许我们的区别仅仅剩下一点:我们使用的是冠名的TV。那么,主机还有必要吗?
也有人会说,我们迎来了高清,迎来了体感,网络化也是大势所趋,你还有什么不满足呢?其实这些说得十分对,有得就有失,也许鱼与熊掌终究不能兼顾,在前进的道路上,有许多东西不得不放弃,即使遗憾。
你得到了你想要的。现在你必须接受它。
也许大家会觉得本人的怀旧意识过浓,属于那种因循守旧的保守派。其实我同样期待游戏界不断发展进化,毕竟墨守成规的结果只有没落这一条路。可是追赶潮流之余,细细回味,最美好的时光竟似就在那点阵构图之间,一按,一拿,开机即玩,一个伙伴,两个手柄。简单,有趣。
也许很多玩家还处于对着次世代垂涎的阶段,无从体会这种苦恼(至少对本人来说,这是一种甜蜜的折磨);也许这位外国同好也只是夸大其词,以幽默的口吻发发牢骚;但是转而一想,这真的是我们想要的次世代吗?
曾几何时,我们满足于FC上简陋的画面所带来的单纯快乐,惊讶于PS、DC大容量光盘包含的海量内容,陶醉在ps2、xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧)、gc绚烂夺目的流光溢彩里,而需要我们做的,只是轻轻按下主机的电源,插入盒带/光盘,就可以捧着手柄遨游在光怪陆离的游戏世界里。
我们永不满足,永远期待着下世代的主机带来更为新奇刺激的体验和感动。
我们得寸进尺,抱怨着与人同乐的游戏越来越少,憧憬联网作战。
我们需索无度。
于是厂商们警醒了,恍悟了,本着用户就是上帝,消费者的需要就是自家钱袋的需要这一至高原则投入了次世代主机的研发,构架网络,提升硬件性能,完善软件功能,还生怕产生升级换代速度与人民群众日益增长的物质文化需要的矛盾,不辞劳苦地升级、换代、打补丁……
我们梦想成真。
所以我们就得心甘情愿地忍受主机系统无止境地升级、出现bug、下载debug补丁,出现系统漏洞、下载漏洞补丁。还不只如此,在对可下载游戏追加内容欢欣雀跃的同时,别忘了有些游戏在不定完成之前是不能够联网游戏的。X360的拥有者,热衷线上作战的朋友,几人没看到过“有更新,此游戏暂时不能进行”的提示?
反正就是等嘛。等主机开发,等主机发售,等游戏开发,等游戏发售,对了,也许还有等那该死的天价降下来……下个升级程序算什么,不差这一会。。
有人会说:这是必要的,也是为玩家谋福利的!你不想玩到更多的内容吗?你不想看到游戏品质日渐提升吗?你希望大把钞票买来的游戏那么快就成为一次性垃圾吗?
没错,我想要更多内容,更高品质,物有所值。但你可曾想到此举的潜在隐患?为了赶在预定日期发售,开发商没必要把游戏做的完美,什么bug啦,系统啦,只要发售后提供免费补丁,瞬间解决问题就皆大欢喜了。很方便,不是吗?可惜方便的是制作商,不是我们。本来应该他们工作的时间专家到了玩家身上,他们聚精会神的工作变成了我们傻呆呆地盯着屏幕上的进度条。想象一下半成品拿在手里是什么心情,没有约束是可怕的,因为他们可以永远亡羊补牢。至少在以前,我们玩到的大部分游戏都是兢兢业业的心血之作,诚意之作。(本身粗制滥造,黑客帝国之类让人失望的游戏不在此列,相信我,那些东西就是再多补丁也无济于事)
TV玩家与PC(pc新闻 pc论坛 pc搜索 PC说吧)玩家之争已经年累月,互有高下。而现如今两者之间的界限却是越来越模糊不清,我们都需要升级,我们都需要硬盘,我们都可以随心所欲地DIY。也许我们的区别仅仅剩下一点:我们使用的是冠名的TV。那么,主机还有必要吗?
也有人会说,我们迎来了高清,迎来了体感,网络化也是大势所趋,你还有什么不满足呢?其实这些说得十分对,有得就有失,也许鱼与熊掌终究不能兼顾,在前进的道路上,有许多东西不得不放弃,即使遗憾。
你得到了你想要的。现在你必须接受它。
也许大家会觉得本人的怀旧意识过浓,属于那种因循守旧的保守派。其实我同样期待游戏界不断发展进化,毕竟墨守成规的结果只有没落这一条路。可是追赶潮流之余,细细回味,最美好的时光竟似就在那点阵构图之间,一按,一拿,开机即玩,一个伙伴,两个手柄。简单,有趣。
【编辑:17173】
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