Game Over?中国单机游戏市场现状剖析
17173 新闻导语
前言很多玩家的心里藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在软件店的货架上看到国外也才刚刚发售的PC游戏大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏。很多玩家仍然在怀念热闹非凡的2001。那一年,国内单机游戏的代理商有50多家,研发商有30多
名流软件店在海淀图书城籍海楼二楼,几十平米的店里摆放着不少单机游戏。不过仔细看看,你会发现货架上的游戏有不少是重复的,这里放几套,那里塞几套,有的甚至一整排都是同一款游戏。软件店经理季学平摇摇头说,单机游戏的片子太少,撑不满货架。他现在的主营产品已经由游戏软件转到了杀毒软件和进销存软件上。
干涸的下游
近两年软件渠道萎缩得很厉害,傅思建说现在的渠道数量和以往相比减少了至少三分之一。他指了指窗外:“以前海龙对面的大街上有一家大恒电子,专门卖音像和电子出版物,现在关了已经有一年多了。”仍在维持的软件店,也开始多种经营或是改行做其它生意。“图书、电子、影视、音乐、周边外设,除了日用品不做,什么都做。”有人开玩笑地说。
零售商少了,批发商也越来越少,季学平伸出一只手就把它们数了个遍:“当初中关村的十大分销,没有一家不做单机的。现在只剩下连邦、骏网、正普、永兴四方这几家还在做,也都是捎带着在做。”
渠道大幅减少,现有渠道的产品中,单机游戏所占的比例也大大缩水。季学平告诉我们, 2000 年他这个店刚开的时候,单机游戏无论在产品种类还是销售收入上都占到总量的 90% 以上,而现在,来自单机游戏的收入只占了总收入的 10% 。
这是不是因为经销商也和厂商一样,被红红火火的网游市场吸引过去,而对单机游戏失去了兴趣呢?季学平不这么看,他说对于他这样一直做单机游戏的经销商来说,单机游戏的风险更小,利润也更厚。他给我们算了一笔帐,单机游戏的批发价一般是 7 折左右,而网游点卡的批发价格没有低于 8 折的,最近网易的点卡又从 85 折涨到了 93 折。利润低,就得靠走量,而零售的量不会很大,而且点卡更多的是走网吧等专用渠道,加上厂商自己也在建线上销售系统,传统的软件店不再是点卡的主要销售渠道。这两年不断出现网游运营商突然死亡的事情,点卡批发的风险也大大增加。《 A3 》就是一个惨痛的教训,经销商交了一大笔代理金拿来的点卡,最后都烂在手上,成了一堆废纸。尤其是一些小网游厂商,扎渠道一笔钱后就倒了。这让经销商对网游点卡的代理谨慎起来。
季学平相信很多经销商也和他一样,并没有对单机游戏失去兴趣,而是找不到单机游戏可做。这几年市场缺乏持续的产品,厂商也越来越少,上游没水,下游自然会干涸;反过来下游干涸,又会改变上游的生态环境,对于那些想进入的新厂商和弱势厂商,他们会发现没有人在帮他们认真地卖东西。
被缚的厂商
鼎盛时期的奥美电子,手头握有《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《反恐精英》四张王牌,经销商无不为其马首是瞻。奥美在北京紫金大厦办公期间,产品库房是由两个车库改成的, 2002 年《魔兽争霸 3 :混乱之治》在国内首发前夜,凌晨 4 点多,库房门口就已经有前来提货的北京经销商裹着大衣躺在地上守候。
如今单机游戏市场不景气,渠道对单机游戏的依赖度越来越小,厂商与渠道的谈判能力也大为降低。经销商在拿货的时候往往不愿意足额支付预付款,一些规模较小、缺乏强势产品的厂商为了铺更多的货,也同意采用赊销的方式,卖出多少给多少。一旦出现大量退货,或是经销商无法及时回款,这些厂商的生存就会出现危机。
一位厂商人士向我们抱怨说:“渠道那边库保肯定是要最大的,预付款肯定能不给就不给。你有 10 套软件拿给他销售,他一开始可能只结 5 套的钱。除非你的产品卖得好,有市场缺口,他会主动问你补货,否则剩下的钱他就不给你了。如果后面没有新产品打进去,前一批的钱就出不来,他觉得反正你现在也没有新产品,我求不着你。我平时能流动起来的资金可能只有 30% 到 40% ,而且这个窟窿会越来越大,压在渠道里的钱会越来越多。上面的审批又下不来,我这边没有新产品出来,最后就被拖死了。所以你看到渠道里都是好几年前的货,也就是这个道理。”
为了让压在经销商手里的钱流动起来,厂商需要有持续的新产品投入到渠道里去,否则欠款就成了死帐。新产品还可以用来以货易货,抵退货的款,减轻退货给厂商带来的资金压力。但问题是,管理部门的严格审批使新产品的上市成为一个不确定因素,这样一来,厂商手头的现金流会越来越少,一旦摊子铺得过大,运营成本过高,很可能就无法经营下去。表面看来这是厂商与渠道之间博弈力量的变化,背后反映的却是一个行业的困境。这也是为什么市场上会充斥大量二线甚至三线产品的原因之一,明知道产品品质一般,只要成本足够低,不会赔钱,厂商就愿意去做。
单机游戏在中国没有专门的渠道,做了这么多年走的还是软件渠道,加之管理部门对电子出版物的批发资质的控制趋于严格,当市场不景气的时候,渠道对厂商的反作用力也就更大。相反,渠道如果通畅,往往能起到救市的作用。**省的单机游戏市场在经历了 2000 年、 2001 年的急速下滑后,近几年虽仍在萎缩,但下降幅度已经放缓,原因之一就是便利店的介入渠道,令渠道的力量得到了加强。
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