《宿命传说》新游戏系统介绍

2006-10-23 08:14:17 神评论

17173 新闻导语

   本次主要介绍的是推翻以往“《传说》系列”战斗概念的“チェイン·キャパ”(CC)、利用“ソーディアン”拥有的特殊技能来强化道具的新系统以及战斗结束后自动料理等只有在PS2(PS2新闻PS2论坛PS2搜索PS2说吧)版中才会登场的追加要素。自由组合几个技能来形成连续技“チェイン

本次主要介绍的是推翻以往“《传说》系列”战斗概念的“チェイン·キャパ”(CC)、利用“ソーディアン”拥有的特殊技能来强化道具的新系统以及战斗结束后自动料理等只有在PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)版中才会登场的追加要素。

自由组合几个技能来形成连续技“チェイン·キャパ”

    传说系列一贯采用的连续技系统是从以通常技→特技→奥义的顺序进行连携,而从本作开始这样的连携方式全面更改,将登场全新的连携系统“チェイン·キャパ”(CC)。

“CC”是指接攻击的能力。通过这个数值,玩家可以自由组合各种攻击。CC消费量根据攻击方式不同,比如通常攻击消耗1点CC,魔神剑是2、虎牙破斩是2、狮子战吼是3……,在战斗中也可以为了省CC,从特技开始进入连续技,或者连续使用消耗CC点较低的同一个特技。如果停止连续攻击或者消耗所有CC点的话,过一段时间会恢复一定量。如果跟我方同伴配合的话可以使用特定的招式来实现无限连击。

   

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