次世代游戏依然无法达到电影的视觉效果
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在今年的游戏开发者会议(GDC)伦敦会议上,LucasArts公司的游戏制作人ChrisWilliams在会议上发表了演讲,他在演讲中提出,次世代游戏要实现的不只是画面质量的提高,而且电子游戏要想达到电影目前所能创造的虚拟效果,依然有很长的路要走。Williams目前正担负着《印
在今年的游戏开发者会议(GDC)伦敦会议上,LucasArts公司的游戏制作人Chris Williams在会议上发表了演讲,他在演讲中提出,次世代游戏要实现的不只是画面质量的提高,而且电子游戏要想达到电影目前所能创造的虚拟效果,依然有很长的路要走。
Williams目前正担负着《印第安那·琼斯》系列游戏的开发工作,因此他在演讲中着重强调了游戏与电影之间相辅相成的关心,并介绍了LucasArts与著名的光魔工业公司的合作。他表示,许多电影与游戏的相关技术实际上是在相互促进的过程中发展起来的。
一些以前只能在大制作CG电影中才能见到的CG技术也开始逐步被引入游戏的开发(如即时全局照明),但限于成本原因,想要真正达到CG电影的制作水准依然需要一段时间。
在谈到次世代游戏的画面效果时,Williams表示游戏产业依然有漫长的路要探索。他举了《加勒比海盗2》中制作章鱼脸不死人Davy Jones复杂的面部表情效果为例,这种程度的CG技术目前已经普遍被应用在电影的CG制作过程中,但眼下任何一款电视游戏都还无法达到这样的逼真水准,不管是次世代主机还是其下一代产品都很难实现这种效果。
在谈到LucasArts的游戏开发工作时,Williams表示次世代并不仅仅意味着画面的改善,“我们对我们开发的游戏的画面效果充满了信心,但我们更看重次世代游戏方式和游戏体验上的突破和创新。他特别强调了在《印第安那·琼斯》的开发过程中LucasArts所采用的革命性新技术和理念,他认为次世代游戏的一个重要特性应该是给玩家充分的空间来创造 属于自己的独特游戏体验。
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