期待暴雪公司的续作—《星际争霸2》

2006-09-05 11:12:33 神评论

17173 新闻导语

小编:此文作者(残阳东升)的确是一位暴雪的忠实玩家,^_^

到了大学里就是玩魔兽了,同样是暴雪公司推出的一款即时战略游戏。与星际相比,魔兽又高出了一个档次。它不仅采用的是3D游戏引擎,而且又提出了一个全新的理念,或者叫机制,即出现了一个特殊的作战单位:英雄。这个单位如此重要,以至两军对垒的时候首先葛屁的就是英雄。在魔兽兴起初期,就有一个著名的秒杀英雄的战术称之为NCC。即亡灵族三英雄同时耍出高攻模法,死骑丢大便、巫妖喷冰、魔王放屁,三招之后,再牛掰的英雄也废了。英雄的成败决定了战斗的成败。出现了英雄之后,使得原来星际中的兵海战术没有用武之地了,战斗的胜利更决定于兵种之间的配合,英雄的能力和玩家指挥的细腻和熟练程度(又称微操)。在宿舍里,几乎人手一台电脑,于是组建局域网。大学里的生活比较逍遥,宿舍生活更加放肆,最流行的项目就是CS和魔兽争霸了,最夸张的就是大四的一段时间,生活和学习极度放松下来,每天早上起床衣服都没穿就跳上电脑,和宿舍兄弟们并肩作战,一时间,宿舍内枪声、厮杀声、惨叫声、爆炸声、欢呼声、叫骂声此起彼伏......

暴雪公司推出的游戏有一个特点,那就是都拥有令人神往的游戏故事和剧情。我想这也许也是暴雪公司的高明之处,与暴雪竞争的几款即时战略游戏,红警、帝国时代等等都是就游戏而游戏,根本没有基于游戏的故事情节。正是因为星际和魔兽拥有这些故事和剧情使得游戏本身就存在于一种迷幻的氛围之中,更增加了可玩性。

比如,星际的故事背景就是未来世界的星际战争,人类是地球人的后裔,虫族是一种繁殖能力惊人而且极其残暴的种族,神族是遥远的高度发达文明的高智慧生物,他们拥有各种超自然能力。三个种族有着各自不同的利益,互相又有不同的矛盾和冲突,他们之间维持着相互制约的微妙关系。这些都在这款游戏的故事和剧情之中,与其说这是一款游戏,不如说这是一部科幻小说或者科幻电影。美国著名电影《星河舰队》中人类与虫族之间鲜血淋漓的战斗就被疑灵感来自《星际争霸》。

而魔兽争霸的故事背景是魔幻世界的种族之争。很多希腊神化中传说的怪兽和精灵都在这款游戏中作为一个兵种而出现。同样,魔兽中的四个种族,人族,亡灵族,精灵族,兽族也是各有各的利益,各有各的冲突。更令人惊叹的是,游戏中所有英雄都被赋予了不同的性格特征、特长和背景,使得各个英雄成为这一出故事的主角,也是引领故事发展的主线。

现在,暴雪公司仍然为打造更加完美的即时战略游戏而奋斗。有消息称,在德国“莱比锡游戏展2006(Game Convention 2006)”大展上,暴雪公司首席运营官Paul Sams暗示《星际争霸2(星际争霸2专题 星际争霸2论坛 星际争霸2搜索 说说星际争霸2) Starcraft2)》将有可能在2007年面世。这无疑是给即时战略迷们打了一针兴奋剂,大家都在猜测星际争霸的续作到底是什么样子?他与星际争霸有什么承接,又有什么不同?早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。

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