期待暴雪公司的续作—《星际争霸2》
17173 新闻导语
小编:此文作者(残阳东升)的确是一位暴雪的忠实玩家,^_^
如果你是一个暴雪公司的忠实玩家,相信对暴雪公司的两款即时战略游戏,传世经典之作——星际争霸和魔兽争霸不会陌生,这是两款及时战略游戏,已经成为世界即时战略游戏的旗舰,占领了相当的市场。
我第一次接触到即时战略游戏是刚上初中,那时候在国内电脑还没有现在这么普及,电脑还属于奢侈品,配置也不高,在网吧上机的费用也相当昂贵3元至5元每小时不等。虽然如此,我们还是乐此不疲,玩的第一款即时战略游戏就是红色警报,这个游戏从现在看来简直就是垃圾,但在那个时代,一帮人玩得如痴如醉,有些时候宁愿迟到或者逃课也要将战役打完。班主任和家长当然也不会放过我们,经常从网吧把我们揪出来,那时候网吧少,能找到个好的据点不容易啊,于是我们仍然义无反顾地再次在同一家网吧聚众PK,然后又再一次被揪出来。如此反复几次之后,大家都心知肚明了:我们不在家,就是在网吧,我们不在网吧,就是在去网吧的路上。
红色警报着实在世界风靡了一把,然而好景不长,暴雪公司推出的星际争霸发展势头有如海鲜一般生猛。这款游戏相比红警来说提出了全新的理念,那就是多元化平衡,也就是说,设计出多元化的兵种,不同兵种相生相克达到动态的平衡。而且,星际的音效、类3D画质、火爆的战斗场景、复杂的战术设计、人性化的操作等等方面与红警相比简直是天壤之别。于是绝大多数玩家抛弃旧爱,喜迎新欢。国内各个网吧瞬间弥漫着硝烟,人、虫、神三个种族厮杀得如火如荼。星际陪伴了我高中三年,特别是到高三那一年,由于学习的压力,我们玩得更疯了。人到高三考试多,每天晚自习都要考试。于是我们晚上吃完晚饭就会到网吧打上一仗,释放被压抑一天的神经。一仗打完差不多也到时间考试了,于是还沉浸在刚刚结束的战役里的我们边作战后分析边往学校走,都走到教室里开始发卷子了还在争论刚才战术上的得失,安排下一战的战术布置。考试还没考完就有几个耐不住了,觉得考得差不多了就交了卷,出了考场大喊:星际!星际!然后教室里的人们也坐不住了......
现在回想起来,那时候真是疯狂,却留下了挥之不去的记忆。好在我们这一帮游戏狂高考都还不错,大部分都考上了重点,使得我们能够坦然面对那段高三的疯狂岁月,我甚至觉得高三生活还是很轻松可爱的,结果我被大学里来自湖北和江西的同学狂扁,他们说他们听了我对高三生活的描述而受到了刺激。
到了大学里就是玩魔兽了,同样是暴雪公司推出的一款即时战略游戏。与星际相比,魔兽又高出了一个档次。它不仅采用的是3D游戏引擎,而且又提出了一个全新的理念,或者叫机制,即出现了一个特殊的作战单位:英雄。这个单位如此重要,以至两军对垒的时候首先葛屁的就是英雄。在魔兽兴起初期,就有一个著名的秒杀英雄的战术称之为NCC。即亡灵族三英雄同时耍出高攻模法,死骑丢大便、巫妖喷冰、魔王放屁,三招之后,再牛掰的英雄也废了。英雄的成败决定了战斗的成败。出现了英雄之后,使得原来星际中的兵海战术没有用武之地了,战斗的胜利更决定于兵种之间的配合,英雄的能力和玩家指挥的细腻和熟练程度(又称微操)。在宿舍里,几乎人手一台电脑,于是组建局域网。大学里的生活比较逍遥,宿舍生活更加放肆,最流行的项目就是CS和魔兽争霸了,最夸张的就是大四的一段时间,生活和学习极度放松下来,每天早上起床衣服都没穿就跳上电脑,和宿舍兄弟们并肩作战,一时间,宿舍内枪声、厮杀声、惨叫声、爆炸声、欢呼声、叫骂声此起彼伏......
暴雪公司推出的游戏有一个特点,那就是都拥有令人神往的游戏故事和剧情。我想这也许也是暴雪公司的高明之处,与暴雪竞争的几款即时战略游戏,红警、帝国时代等等都是就游戏而游戏,根本没有基于游戏的故事情节。正是因为星际和魔兽拥有这些故事和剧情使得游戏本身就存在于一种迷幻的氛围之中,更增加了可玩性。
比如,星际的故事背景就是未来世界的星际战争,人类是地球人的后裔,虫族是一种繁殖能力惊人而且极其残暴的种族,神族是遥远的高度发达文明的高智慧生物,他们拥有各种超自然能力。三个种族有着各自不同的利益,互相又有不同的矛盾和冲突,他们之间维持着相互制约的微妙关系。这些都在这款游戏的故事和剧情之中,与其说这是一款游戏,不如说这是一部科幻小说或者科幻电影。美国著名电影《星河舰队》中人类与虫族之间鲜血淋漓的战斗就被疑灵感来自《星际争霸》。
而魔兽争霸的故事背景是魔幻世界的种族之争。很多希腊神化中传说的怪兽和精灵都在这款游戏中作为一个兵种而出现。同样,魔兽中的四个种族,人族,亡灵族,精灵族,兽族也是各有各的利益,各有各的冲突。更令人惊叹的是,游戏中所有英雄都被赋予了不同的性格特征、特长和背景,使得各个英雄成为这一出故事的主角,也是引领故事发展的主线。
现在,暴雪公司仍然为打造更加完美的即时战略游戏而奋斗。有消息称,在德国“莱比锡游戏展2006(Game Convention 2006)”大展上,暴雪公司首席运营官Paul Sams暗示《星际争霸2(星际争霸2专题 星际争霸2论坛 星际争霸2搜索 说说星际争霸2) Starcraft2)》将有可能在2007年面世。这无疑是给即时战略迷们打了一针兴奋剂,大家都在猜测星际争霸的续作到底是什么样子?他与星际争霸有什么承接,又有什么不同?早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。
到了大学里就是玩魔兽了,同样是暴雪公司推出的一款即时战略游戏。与星际相比,魔兽又高出了一个档次。它不仅采用的是3D游戏引擎,而且又提出了一个全新的理念,或者叫机制,即出现了一个特殊的作战单位:英雄。这个单位如此重要,以至两军对垒的时候首先葛屁的就是英雄。在魔兽兴起初期,就有一个著名的秒杀英雄的战术称之为NCC。即亡灵族三英雄同时耍出高攻模法,死骑丢大便、巫妖喷冰、魔王放屁,三招之后,再牛掰的英雄也废了。英雄的成败决定了战斗的成败。出现了英雄之后,使得原来星际中的兵海战术没有用武之地了,战斗的胜利更决定于兵种之间的配合,英雄的能力和玩家指挥的细腻和熟练程度(又称微操)。在宿舍里,几乎人手一台电脑,于是组建局域网。大学里的生活比较逍遥,宿舍生活更加放肆,最流行的项目就是CS和魔兽争霸了,最夸张的就是大四的一段时间,生活和学习极度放松下来,每天早上起床衣服都没穿就跳上电脑,和宿舍兄弟们并肩作战,一时间,宿舍内枪声、厮杀声、惨叫声、爆炸声、欢呼声、叫骂声此起彼伏......
暴雪公司推出的游戏有一个特点,那就是都拥有令人神往的游戏故事和剧情。我想这也许也是暴雪公司的高明之处,与暴雪竞争的几款即时战略游戏,红警、帝国时代等等都是就游戏而游戏,根本没有基于游戏的故事情节。正是因为星际和魔兽拥有这些故事和剧情使得游戏本身就存在于一种迷幻的氛围之中,更增加了可玩性。
比如,星际的故事背景就是未来世界的星际战争,人类是地球人的后裔,虫族是一种繁殖能力惊人而且极其残暴的种族,神族是遥远的高度发达文明的高智慧生物,他们拥有各种超自然能力。三个种族有着各自不同的利益,互相又有不同的矛盾和冲突,他们之间维持着相互制约的微妙关系。这些都在这款游戏的故事和剧情之中,与其说这是一款游戏,不如说这是一部科幻小说或者科幻电影。美国著名电影《星河舰队》中人类与虫族之间鲜血淋漓的战斗就被疑灵感来自《星际争霸》。
而魔兽争霸的故事背景是魔幻世界的种族之争。很多希腊神化中传说的怪兽和精灵都在这款游戏中作为一个兵种而出现。同样,魔兽中的四个种族,人族,亡灵族,精灵族,兽族也是各有各的利益,各有各的冲突。更令人惊叹的是,游戏中所有英雄都被赋予了不同的性格特征、特长和背景,使得各个英雄成为这一出故事的主角,也是引领故事发展的主线。
现在,暴雪公司仍然为打造更加完美的即时战略游戏而奋斗。有消息称,在德国“莱比锡游戏展2006(Game Convention 2006)”大展上,暴雪公司首席运营官Paul Sams暗示《星际争霸2(星际争霸2专题 星际争霸2论坛 星际争霸2搜索 说说星际争霸2) Starcraft2)》将有可能在2007年面世。这无疑是给即时战略迷们打了一针兴奋剂,大家都在猜测星际争霸的续作到底是什么样子?他与星际争霸有什么承接,又有什么不同?早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。
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