魔兽争霸中2vs2基础配合分析
2006-08-21 12:06:52
神评论
17173 新闻导语
白菜:任何竞技游戏的2vs2战斗都讲究配合,魔兽3作为一个种族多样的即使战略游戏除了要保持行动一致之外还需要注意兵种的搭配。很多玩家在2vs2对战中仍然采用1vs1的兵种选择、行动策略。这两点是盟友间形成配合的基本条件,试想两个盟友都是偏重远程部队而且行动策略不一致,被对方兵种完
白菜:任何竞技游戏的2vs2战斗都讲究配合,魔兽3作为一个种族多样的即使战略游戏除了要保持行动一致之外还需要注意兵种的搭配。很多玩家在2vs2对战中仍然采用1vs1的兵种选择、行动策略。这两点是盟友间形成配合的基本条件,试想两个盟友都是偏重远程部队而且行动策略不一致,被对方兵种完全克制并各个击破的惨状。
在2vs2的对抗中,双方会拥有更多的部队,这给战略带来一定的困难。不论是兵种选择还是行动策略都必须考虑盟友和两家对手的情况。你所面对的很可能不仅是单一的种族和兵种组合,原有的兵种相克效果可能就会减弱很多。
另外2vs2的整体策略只允许一方中有一家速开分矿或者攀科技。1vs1的战斗中之所以会出现很多速开双矿和攀科技的打法就是因为紧紧靠一家的少量低级兵种不一定能给对手有效的打击。而2vs2的情况则不同,你有双倍的兵力攻击对手。只要快速集中兵力,速开双矿或者攀科技的对手将非常吃力。
如何选择合适的战术,发挥最好的效果就是我们在游戏开始以后需要做的第一间事情。一般情况都可以在开局建设时跟盟友商量,即便是和素不相识的盟友进行网上对战也要尽量让盟友明白自己的意图。
原先的一些特性和效果可能被叠加,这将是你所面对的新问题。比如狼骑兵加小鹿追击对手逃跑的单位、两个死亡骑士强杀英雄等。
比如我方两家都是人族,可以选择首发两个山丘之王可以,拥有双倍的风暴之锤效果,把对手英雄逐个消灭。首发两个山丘之王,然后出几个步兵就直奔一家敌人,对手势必救援。选好一个对手英雄打晕围杀,然后是同样对付下一个(只要操作成功,这将成为非常可怕的快攻战术)。类似的还有收发两个死亡骑士。
兵种方面最明显的就是减速效果叠加。一般情况四个狼骑兵可以保证固定一个英雄,但是如果一时间没有那么多或者是混战中有所损失的话就会出现漏洞。这种情况下盟军可以根据种族情况补充一两个小鹿或者女巫,对手英雄就很难逃脱了。
另外一种是辅助型,比如看到盟军暗夜精灵首发恶魔猎手,1vs1能力攻击力都不弱,但是就是血太少了。那么人族盟友首发圣骑士就可以躲在后面给恶魔猎手加血,让对手无从下手(打恶魔猎手会有加血,而打圣骑士则有圣盾)。
同类型的还有首发死亡骑士+地穴领主(地穴领主召甲虫,死亡骑士给地穴领主加血)等等。月亮女祭祀更能给火枪兵,蜘蛛等盟军部队提升攻击,也是不错的选择。光环效果是不能叠加的,所以如果是双死亡骑士的话,其中一个可以考虑升级死亡契约(吃掉一个友军单位,并吸收他的生命值)把自己变成真正的不死肉盾。
非常规战术的运用
白菜:2vs2中一些在1vs1中不常见的战术也会出现。在1vs1中好用的战术,在2vs2中则不一定能发挥很好的效果,反之亦然。其中的主要原因就是战斗双方可能由不同种族组成,而且兵力比1vs1增加了一倍。
首发剑圣这种注定了骚扰为主的打法,多数人都选择升级疾风步骚扰。这在1vs1时确实很让人头疼。但是在2vs2时对手拥有反隐性的可能性大大增加,两家对手中很可能有一家拥有尘土之影(使用后可以在一定范围内反隐形的道具)。如果剑圣升级疾风步不能骚扰,就变成一个混经验的兽人步兵,完全发挥不出应有的作用。
其实还有另外一个选择——升级镜像分身。多一个分身不光可以协助MF,在遇到对手时,一个分身也可以让对手不知所措。一般情况下,2vs2的战斗中,只要有一家对手退缩就是一场战斗的胜利。
另外就是箭塔速攻(TowerRush)。现在多了些盟军为你助阵,交战的状况将会更加混乱。利用这种混乱,在对手基地前造箭塔的成功率大大增加。一旦完成两个以上的箭塔,整场战斗的胜利就不远了。
狼骑兵是一个很有效的兵种。它速度快还有诱补技能,拆建筑物也是飞快,虽然不能跟对手抗衡,但是可以很好地牵制对手、分散对手。
如果敌人不回救,那就是一场双线操作和相互配合的比拼。如果一家对手回救,那么对手被分散了,你可以传送回去和你的盟军一起蹂躏剩下的一个吧。别忘了诱捕。这并不是一个两败俱伤的打法,相信起好箭塔的兽族基地是最难攻破的。
基本行动策略
白菜:每个种族都有自己的特点,这个特点在2vs2中表现非常明显。你可以选择与盟友互相支持的战术和兵种组合。配合是需要一致性的,除了兵种之外,盟友之间的行动也需要保持一直性。
所谓“行动一致”并不是要两家盟友的部队随时保持一起行动,而是要求盟友之间行动的目的性一致,并且可以相互保护、相互辅助。
由于2vs2中双方活动范围的扩大,初期相遇会提前到来。任意一方与对手相遇,都可能引来另一家对手,所以两家盟友的部队不要距离太远。
比如LostTemple地图,你的盟友已经在神庙中MF,那你就不该远离盟友去分矿MF。但是如果盟友只用英雄或者少量部队去对方基地骚扰,那你还是最好别去给盟友“帮忙”。因为最后你们很可能要一起使用回城卷轴飞回基地。适当扩大活动范围还会让你更了解对手的兵力组合与动向。
从中期开始,集中兵力分散敌人就是中心策略。
2vs2中更多的兵力使得对手破绽百出(其实我们自己也是)。落单的部队、MF中的部队、防御薄弱的基地,都是我们攻击的对象。如果在这个阶段拉开了实力差距,那么这个差距会越来越大直到胜负产生。如果双方都没有占到很大便宜,那么一场决战将会分出胜负。
中期战斗前短暂的宁静是开分矿的最佳时机,一方只要有一家开分矿就可以了。开矿的一方把资源分给盟友,这样风险会比较小。一般这个时候部队至少已经初步成型,可以跟对手硬拼一仗,而且接下来的战斗会拖延足够的时间保护你的分矿。就算战场上吃了亏,也有资本可以东山再起。
行动策略细节
白菜:在2vs2中还有很多战术细节需要我们注意。我们的行动都必须考虑到盟友的行动和两个对手的行动,所以在战略选择上会和1vs1有很大不同。而且2vs2的大多数战略都是通过盟友之间的配合来完成的。
布局
一般2vs2的地图布局都比较平衡,而且盟军总是被摆放在靠近而且合理的位置。比如在LostTemple上你与盟友总是靠在一起而不会是遥望相对的。同时你总是与你的一个对手距离较近,这就必须和你的盟友统一一个进攻方向。
只有统一进攻方向才能集中兵力给对手有效的打击,而不是四面出击给对手各个击破的机会。当然也不一定从开局就要四个人拼的你死我活,有的的战术并不适合一开始就跟人找茬。在初期,为了侦察和某些策略的需要,两个盟友可能必须分头行动。
试探
因为以上所述的布局,2vs2的每个玩家往往都会首先选择离自己较近的一个对手首先接触。如图8所示,a、b的部队和对手部队C分别选择自己的对手而不是一开始就集中兵力。另一方的D部队就在基地静静等候对手的到来。
这种情况下其实a、b方占有更大的主动。因为a此时可以很好的牵制D。a可以选择在盟友b占优势的情况下拖住D,b就可以借机扩大自己的优势。a也可以选择直接去支援b,破坏势力对抗的平衡,也可以逼迫D支援而落单。获取主动。
另一方面此时C可以选择回防或者继续骚扰。虽然两种选择都不吃亏,但是更稳妥的一步。因为如果a协助b,那么C的回防是迟早的问题。在D已经不可能占据主动的情况下,C与D合力防守是唯一的办法。
可以看出,a、b军已经可以首先占据主动,能不能把握这个机会就是看个人水平了。
进攻
进攻的条件就是我方的两家都已经完成部队组合,最起码是在有一只初步成型部队之后一起发动攻击。任何时候的进攻都要明确保证聚集所有的战斗力,也就是集合优势兵力。
任何时候进攻都能获取一定主动。一般来说,进攻可以保证自己后方的安全,所以进攻的另外一个目的就是扩张。
如图9所示,C、D军一边进攻b的基地,一边开起了分矿。当a救援的时候C、D一齐撤退。成功牵制了对手的力量,这次进攻的目的达到了。
救援
首先不要一看到盟军被进攻就去支援,也许放弃自己的基地会是更大的破绽。确认对手所有的主力位置以后才可以决定是不是增援。
等待增援的时候最好是退缩进自己的基地。因为敌人在攻入基地之前是会保持队形的,而我方在基地防御或者传送过来增援的情况下是散乱队形。不要一看到盟军就冲出去跟对手火拼,等待盟友集结完毕并调整好阵形以后再与对手交火。
如图10所示,a与D的部队在D基地附近发生冲突时,a的基地被C骚扰。而此时b就在a、d战场不远的地方。这时,a就不应该急着回去驱赶C,如果注意到b就在附近,a应该选择与b汇合,一起与d交战。
这个选择能最大限度地保存自己的有生力量和消灭d的有生力量,并且可以顺势破坏D的基地。如果C选择支援D,那么a就已经达到了防守的目的。如果C继续攻击a的基地,则D的部队很可能被全歼。全歼D以后,a、b两家的兵力肯定比C一家的强。经管a的基地被严重破坏,但a、b两家的兵力足够战胜C。
白菜:考虑盟友的种族选择兵种和保持行动的一致性仅仅是2vs2配合中最基本的两点。要想打出完美的2vs2配合还需要与盟友良好地沟通并在全局行动中形成配合。进阶的2vs2配合技巧我们将在以后陆续为大家介绍。
兵种和英雄的搭配
如何选择合适的战术,发挥最好的效果就是我们在游戏开始以后需要做的第一间事情。一般情况都可以在开局建设时跟盟友商量,即便是和素不相识的盟友进行网上对战也要尽量让盟友明白自己的意图。
原先的一些特性和效果可能被叠加,这将是你所面对的新问题。比如狼骑兵加小鹿追击对手逃跑的单位、两个死亡骑士强杀英雄等。
比如我方两家都是人族,可以选择首发两个山丘之王可以,拥有双倍的风暴之锤效果,把对手英雄逐个消灭。首发两个山丘之王,然后出几个步兵就直奔一家敌人,对手势必救援。选好一个对手英雄打晕围杀,然后是同样对付下一个(只要操作成功,这将成为非常可怕的快攻战术)。类似的还有收发两个死亡骑士。
兵种方面最明显的就是减速效果叠加。一般情况四个狼骑兵可以保证固定一个英雄,但是如果一时间没有那么多或者是混战中有所损失的话就会出现漏洞。这种情况下盟军可以根据种族情况补充一两个小鹿或者女巫,对手英雄就很难逃脱了。
另外一种是辅助型,比如看到盟军暗夜精灵首发恶魔猎手,1vs1能力攻击力都不弱,但是就是血太少了。那么人族盟友首发圣骑士就可以躲在后面给恶魔猎手加血,让对手无从下手(打恶魔猎手会有加血,而打圣骑士则有圣盾)。
同类型的还有首发死亡骑士+地穴领主(地穴领主召甲虫,死亡骑士给地穴领主加血)等等。月亮女祭祀更能给火枪兵,蜘蛛等盟军部队提升攻击,也是不错的选择。光环效果是不能叠加的,所以如果是双死亡骑士的话,其中一个可以考虑升级死亡契约(吃掉一个友军单位,并吸收他的生命值)把自己变成真正的不死肉盾。
非常规战术的运用
白菜:2vs2中一些在1vs1中不常见的战术也会出现。在1vs1中好用的战术,在2vs2中则不一定能发挥很好的效果,反之亦然。其中的主要原因就是战斗双方可能由不同种族组成,而且兵力比1vs1增加了一倍。
首发剑圣这种注定了骚扰为主的打法,多数人都选择升级疾风步骚扰。这在1vs1时确实很让人头疼。但是在2vs2时对手拥有反隐性的可能性大大增加,两家对手中很可能有一家拥有尘土之影(使用后可以在一定范围内反隐形的道具)。如果剑圣升级疾风步不能骚扰,就变成一个混经验的兽人步兵,完全发挥不出应有的作用。
其实还有另外一个选择——升级镜像分身。多一个分身不光可以协助MF,在遇到对手时,一个分身也可以让对手不知所措。一般情况下,2vs2的战斗中,只要有一家对手退缩就是一场战斗的胜利。
另外就是箭塔速攻(TowerRush)。现在多了些盟军为你助阵,交战的状况将会更加混乱。利用这种混乱,在对手基地前造箭塔的成功率大大增加。一旦完成两个以上的箭塔,整场战斗的胜利就不远了。
狼骑兵是一个很有效的兵种。它速度快还有诱补技能,拆建筑物也是飞快,虽然不能跟对手抗衡,但是可以很好地牵制对手、分散对手。
如果敌人不回救,那就是一场双线操作和相互配合的比拼。如果一家对手回救,那么对手被分散了,你可以传送回去和你的盟军一起蹂躏剩下的一个吧。别忘了诱捕。这并不是一个两败俱伤的打法,相信起好箭塔的兽族基地是最难攻破的。
基本行动策略
白菜:每个种族都有自己的特点,这个特点在2vs2中表现非常明显。你可以选择与盟友互相支持的战术和兵种组合。配合是需要一致性的,除了兵种之外,盟友之间的行动也需要保持一直性。
所谓“行动一致”并不是要两家盟友的部队随时保持一起行动,而是要求盟友之间行动的目的性一致,并且可以相互保护、相互辅助。
由于2vs2中双方活动范围的扩大,初期相遇会提前到来。任意一方与对手相遇,都可能引来另一家对手,所以两家盟友的部队不要距离太远。
比如LostTemple地图,你的盟友已经在神庙中MF,那你就不该远离盟友去分矿MF。但是如果盟友只用英雄或者少量部队去对方基地骚扰,那你还是最好别去给盟友“帮忙”。因为最后你们很可能要一起使用回城卷轴飞回基地。适当扩大活动范围还会让你更了解对手的兵力组合与动向。
从中期开始,集中兵力分散敌人就是中心策略。
2vs2中更多的兵力使得对手破绽百出(其实我们自己也是)。落单的部队、MF中的部队、防御薄弱的基地,都是我们攻击的对象。如果在这个阶段拉开了实力差距,那么这个差距会越来越大直到胜负产生。如果双方都没有占到很大便宜,那么一场决战将会分出胜负。
中期战斗前短暂的宁静是开分矿的最佳时机,一方只要有一家开分矿就可以了。开矿的一方把资源分给盟友,这样风险会比较小。一般这个时候部队至少已经初步成型,可以跟对手硬拼一仗,而且接下来的战斗会拖延足够的时间保护你的分矿。就算战场上吃了亏,也有资本可以东山再起。
行动策略细节
白菜:在2vs2中还有很多战术细节需要我们注意。我们的行动都必须考虑到盟友的行动和两个对手的行动,所以在战略选择上会和1vs1有很大不同。而且2vs2的大多数战略都是通过盟友之间的配合来完成的。
布局
一般2vs2的地图布局都比较平衡,而且盟军总是被摆放在靠近而且合理的位置。比如在LostTemple上你与盟友总是靠在一起而不会是遥望相对的。同时你总是与你的一个对手距离较近,这就必须和你的盟友统一一个进攻方向。
只有统一进攻方向才能集中兵力给对手有效的打击,而不是四面出击给对手各个击破的机会。当然也不一定从开局就要四个人拼的你死我活,有的的战术并不适合一开始就跟人找茬。在初期,为了侦察和某些策略的需要,两个盟友可能必须分头行动。
试探
因为以上所述的布局,2vs2的每个玩家往往都会首先选择离自己较近的一个对手首先接触。如图8所示,a、b的部队和对手部队C分别选择自己的对手而不是一开始就集中兵力。另一方的D部队就在基地静静等候对手的到来。
这种情况下其实a、b方占有更大的主动。因为a此时可以很好的牵制D。a可以选择在盟友b占优势的情况下拖住D,b就可以借机扩大自己的优势。a也可以选择直接去支援b,破坏势力对抗的平衡,也可以逼迫D支援而落单。获取主动。
另一方面此时C可以选择回防或者继续骚扰。虽然两种选择都不吃亏,但是更稳妥的一步。因为如果a协助b,那么C的回防是迟早的问题。在D已经不可能占据主动的情况下,C与D合力防守是唯一的办法。
可以看出,a、b军已经可以首先占据主动,能不能把握这个机会就是看个人水平了。
进攻
进攻的条件就是我方的两家都已经完成部队组合,最起码是在有一只初步成型部队之后一起发动攻击。任何时候的进攻都要明确保证聚集所有的战斗力,也就是集合优势兵力。
任何时候进攻都能获取一定主动。一般来说,进攻可以保证自己后方的安全,所以进攻的另外一个目的就是扩张。
如图9所示,C、D军一边进攻b的基地,一边开起了分矿。当a救援的时候C、D一齐撤退。成功牵制了对手的力量,这次进攻的目的达到了。
救援
首先不要一看到盟军被进攻就去支援,也许放弃自己的基地会是更大的破绽。确认对手所有的主力位置以后才可以决定是不是增援。
等待增援的时候最好是退缩进自己的基地。因为敌人在攻入基地之前是会保持队形的,而我方在基地防御或者传送过来增援的情况下是散乱队形。不要一看到盟军就冲出去跟对手火拼,等待盟友集结完毕并调整好阵形以后再与对手交火。
如图10所示,a与D的部队在D基地附近发生冲突时,a的基地被C骚扰。而此时b就在a、d战场不远的地方。这时,a就不应该急着回去驱赶C,如果注意到b就在附近,a应该选择与b汇合,一起与d交战。
这个选择能最大限度地保存自己的有生力量和消灭d的有生力量,并且可以顺势破坏D的基地。如果C选择支援D,那么a就已经达到了防守的目的。如果C继续攻击a的基地,则D的部队很可能被全歼。全歼D以后,a、b两家的兵力肯定比C一家的强。经管a的基地被严重破坏,但a、b两家的兵力足够战胜C。
白菜:考虑盟友的种族选择兵种和保持行动的一致性仅仅是2vs2配合中最基本的两点。要想打出完美的2vs2配合还需要与盟友良好地沟通并在全局行动中形成配合。进阶的2vs2配合技巧我们将在以后陆续为大家介绍。
在2vs2的对抗中,双方会拥有更多的部队,这给战略带来一定的困难。不论是兵种选择还是行动策略都必须考虑盟友和两家对手的情况。你所面对的很可能不仅是单一的种族和兵种组合,原有的兵种相克效果可能就会减弱很多。
另外2vs2的整体策略只允许一方中有一家速开分矿或者攀科技。1vs1的战斗中之所以会出现很多速开双矿和攀科技的打法就是因为紧紧靠一家的少量低级兵种不一定能给对手有效的打击。而2vs2的情况则不同,你有双倍的兵力攻击对手。只要快速集中兵力,速开双矿或者攀科技的对手将非常吃力。
初期分头MF
两家分别出女猎手与弓箭手互补
如何选择合适的战术,发挥最好的效果就是我们在游戏开始以后需要做的第一间事情。一般情况都可以在开局建设时跟盟友商量,即便是和素不相识的盟友进行网上对战也要尽量让盟友明白自己的意图。
原先的一些特性和效果可能被叠加,这将是你所面对的新问题。比如狼骑兵加小鹿追击对手逃跑的单位、两个死亡骑士强杀英雄等。
比如我方两家都是人族,可以选择首发两个山丘之王可以,拥有双倍的风暴之锤效果,把对手英雄逐个消灭。首发两个山丘之王,然后出几个步兵就直奔一家敌人,对手势必救援。选好一个对手英雄打晕围杀,然后是同样对付下一个(只要操作成功,这将成为非常可怕的快攻战术)。类似的还有收发两个死亡骑士。
兵种方面最明显的就是减速效果叠加。一般情况四个狼骑兵可以保证固定一个英雄,但是如果一时间没有那么多或者是混战中有所损失的话就会出现漏洞。这种情况下盟军可以根据种族情况补充一两个小鹿或者女巫,对手英雄就很难逃脱了。
另外一种是辅助型,比如看到盟军暗夜精灵首发恶魔猎手,1vs1能力攻击力都不弱,但是就是血太少了。那么人族盟友首发圣骑士就可以躲在后面给恶魔猎手加血,让对手无从下手(打恶魔猎手会有加血,而打圣骑士则有圣盾)。
同类型的还有首发死亡骑士+地穴领主(地穴领主召甲虫,死亡骑士给地穴领主加血)等等。月亮女祭祀更能给火枪兵,蜘蛛等盟军部队提升攻击,也是不错的选择。光环效果是不能叠加的,所以如果是双死亡骑士的话,其中一个可以考虑升级死亡契约(吃掉一个友军单位,并吸收他的生命值)把自己变成真正的不死肉盾。
仅要一家攀科技
双山丘之王的气势
非常规战术的运用
白菜:2vs2中一些在1vs1中不常见的战术也会出现。在1vs1中好用的战术,在2vs2中则不一定能发挥很好的效果,反之亦然。其中的主要原因就是战斗双方可能由不同种族组成,而且兵力比1vs1增加了一倍。
首发剑圣这种注定了骚扰为主的打法,多数人都选择升级疾风步骚扰。这在1vs1时确实很让人头疼。但是在2vs2时对手拥有反隐性的可能性大大增加,两家对手中很可能有一家拥有尘土之影(使用后可以在一定范围内反隐形的道具)。如果剑圣升级疾风步不能骚扰,就变成一个混经验的兽人步兵,完全发挥不出应有的作用。
其实还有另外一个选择——升级镜像分身。多一个分身不光可以协助MF,在遇到对手时,一个分身也可以让对手不知所措。一般情况下,2vs2的战斗中,只要有一家对手退缩就是一场战斗的胜利。
另外就是箭塔速攻(TowerRush)。现在多了些盟军为你助阵,交战的状况将会更加混乱。利用这种混乱,在对手基地前造箭塔的成功率大大增加。一旦完成两个以上的箭塔,整场战斗的胜利就不远了。
狼骑兵是一个很有效的兵种。它速度快还有诱补技能,拆建筑物也是飞快,虽然不能跟对手抗衡,但是可以很好地牵制对手、分散对手。
两家分头骚扰和MF
合理的部队需要兼有近战、远程兵种
如果敌人不回救,那就是一场双线操作和相互配合的比拼。如果一家对手回救,那么对手被分散了,你可以传送回去和你的盟军一起蹂躏剩下的一个吧。别忘了诱捕。这并不是一个两败俱伤的打法,相信起好箭塔的兽族基地是最难攻破的。
基本行动策略
白菜:每个种族都有自己的特点,这个特点在2vs2中表现非常明显。你可以选择与盟友互相支持的战术和兵种组合。配合是需要一致性的,除了兵种之外,盟友之间的行动也需要保持一直性。
所谓“行动一致”并不是要两家盟友的部队随时保持一起行动,而是要求盟友之间行动的目的性一致,并且可以相互保护、相互辅助。
由于2vs2中双方活动范围的扩大,初期相遇会提前到来。任意一方与对手相遇,都可能引来另一家对手,所以两家盟友的部队不要距离太远。
比如LostTemple地图,你的盟友已经在神庙中MF,那你就不该远离盟友去分矿MF。但是如果盟友只用英雄或者少量部队去对方基地骚扰,那你还是最好别去给盟友“帮忙”。因为最后你们很可能要一起使用回城卷轴飞回基地。适当扩大活动范围还会让你更了解对手的兵力组合与动向。
狼骑兵的诱捕技能
从中期开始,集中兵力分散敌人就是中心策略。
2vs2中更多的兵力使得对手破绽百出(其实我们自己也是)。落单的部队、MF中的部队、防御薄弱的基地,都是我们攻击的对象。如果在这个阶段拉开了实力差距,那么这个差距会越来越大直到胜负产生。如果双方都没有占到很大便宜,那么一场决战将会分出胜负。
中期战斗前短暂的宁静是开分矿的最佳时机,一方只要有一家开分矿就可以了。开矿的一方把资源分给盟友,这样风险会比较小。一般这个时候部队至少已经初步成型,可以跟对手硬拼一仗,而且接下来的战斗会拖延足够的时间保护你的分矿。就算战场上吃了亏,也有资本可以东山再起。
行动策略细节
白菜:在2vs2中还有很多战术细节需要我们注意。我们的行动都必须考虑到盟友的行动和两个对手的行动,所以在战略选择上会和1vs1有很大不同。而且2vs2的大多数战略都是通过盟友之间的配合来完成的。
布局
一般2vs2的地图布局都比较平衡,而且盟军总是被摆放在靠近而且合理的位置。比如在LostTemple上你与盟友总是靠在一起而不会是遥望相对的。同时你总是与你的一个对手距离较近,这就必须和你的盟友统一一个进攻方向。
只有统一进攻方向才能集中兵力给对手有效的打击,而不是四面出击给对手各个击破的机会。当然也不一定从开局就要四个人拼的你死我活,有的的战术并不适合一开始就跟人找茬。在初期,为了侦察和某些策略的需要,两个盟友可能必须分头行动。
试探
因为以上所述的布局,2vs2的每个玩家往往都会首先选择离自己较近的一个对手首先接触。如图8所示,a、b的部队和对手部队C分别选择自己的对手而不是一开始就集中兵力。另一方的D部队就在基地静静等候对手的到来。
这种情况下其实a、b方占有更大的主动。因为a此时可以很好的牵制D。a可以选择在盟友b占优势的情况下拖住D,b就可以借机扩大自己的优势。a也可以选择直接去支援b,破坏势力对抗的平衡,也可以逼迫D支援而落单。获取主动。
另一方面此时C可以选择回防或者继续骚扰。虽然两种选择都不吃亏,但是更稳妥的一步。因为如果a协助b,那么C的回防是迟早的问题。在D已经不可能占据主动的情况下,C与D合力防守是唯一的办法。
可以看出,a、b军已经可以首先占据主动,能不能把握这个机会就是看个人水平了。
进攻
进攻的条件就是我方的两家都已经完成部队组合,最起码是在有一只初步成型部队之后一起发动攻击。任何时候的进攻都要明确保证聚集所有的战斗力,也就是集合优势兵力。
任何时候进攻都能获取一定主动。一般来说,进攻可以保证自己后方的安全,所以进攻的另外一个目的就是扩张。
如图9所示,C、D军一边进攻b的基地,一边开起了分矿。当a救援的时候C、D一齐撤退。成功牵制了对手的力量,这次进攻的目的达到了。
救援
首先不要一看到盟军被进攻就去支援,也许放弃自己的基地会是更大的破绽。确认对手所有的主力位置以后才可以决定是不是增援。
等待增援的时候最好是退缩进自己的基地。因为敌人在攻入基地之前是会保持队形的,而我方在基地防御或者传送过来增援的情况下是散乱队形。不要一看到盟军就冲出去跟对手火拼,等待盟友集结完毕并调整好阵形以后再与对手交火。
如图10所示,a与D的部队在D基地附近发生冲突时,a的基地被C骚扰。而此时b就在a、d战场不远的地方。这时,a就不应该急着回去驱赶C,如果注意到b就在附近,a应该选择与b汇合,一起与d交战。
这个选择能最大限度地保存自己的有生力量和消灭d的有生力量,并且可以顺势破坏D的基地。如果C选择支援D,那么a就已经达到了防守的目的。如果C继续攻击a的基地,则D的部队很可能被全歼。全歼D以后,a、b两家的兵力肯定比C一家的强。经管a的基地被严重破坏,但a、b两家的兵力足够战胜C。
白菜:考虑盟友的种族选择兵种和保持行动的一致性仅仅是2vs2配合中最基本的两点。要想打出完美的2vs2配合还需要与盟友良好地沟通并在全局行动中形成配合。进阶的2vs2配合技巧我们将在以后陆续为大家介绍。
兵种和英雄的搭配
如何选择合适的战术,发挥最好的效果就是我们在游戏开始以后需要做的第一间事情。一般情况都可以在开局建设时跟盟友商量,即便是和素不相识的盟友进行网上对战也要尽量让盟友明白自己的意图。
原先的一些特性和效果可能被叠加,这将是你所面对的新问题。比如狼骑兵加小鹿追击对手逃跑的单位、两个死亡骑士强杀英雄等。
比如我方两家都是人族,可以选择首发两个山丘之王可以,拥有双倍的风暴之锤效果,把对手英雄逐个消灭。首发两个山丘之王,然后出几个步兵就直奔一家敌人,对手势必救援。选好一个对手英雄打晕围杀,然后是同样对付下一个(只要操作成功,这将成为非常可怕的快攻战术)。类似的还有收发两个死亡骑士。
兵种方面最明显的就是减速效果叠加。一般情况四个狼骑兵可以保证固定一个英雄,但是如果一时间没有那么多或者是混战中有所损失的话就会出现漏洞。这种情况下盟军可以根据种族情况补充一两个小鹿或者女巫,对手英雄就很难逃脱了。
另外一种是辅助型,比如看到盟军暗夜精灵首发恶魔猎手,1vs1能力攻击力都不弱,但是就是血太少了。那么人族盟友首发圣骑士就可以躲在后面给恶魔猎手加血,让对手无从下手(打恶魔猎手会有加血,而打圣骑士则有圣盾)。
同类型的还有首发死亡骑士+地穴领主(地穴领主召甲虫,死亡骑士给地穴领主加血)等等。月亮女祭祀更能给火枪兵,蜘蛛等盟军部队提升攻击,也是不错的选择。光环效果是不能叠加的,所以如果是双死亡骑士的话,其中一个可以考虑升级死亡契约(吃掉一个友军单位,并吸收他的生命值)把自己变成真正的不死肉盾。
仅要一家攀科技
双山丘之王的气势
非常规战术的运用
白菜:2vs2中一些在1vs1中不常见的战术也会出现。在1vs1中好用的战术,在2vs2中则不一定能发挥很好的效果,反之亦然。其中的主要原因就是战斗双方可能由不同种族组成,而且兵力比1vs1增加了一倍。
首发剑圣这种注定了骚扰为主的打法,多数人都选择升级疾风步骚扰。这在1vs1时确实很让人头疼。但是在2vs2时对手拥有反隐性的可能性大大增加,两家对手中很可能有一家拥有尘土之影(使用后可以在一定范围内反隐形的道具)。如果剑圣升级疾风步不能骚扰,就变成一个混经验的兽人步兵,完全发挥不出应有的作用。
其实还有另外一个选择——升级镜像分身。多一个分身不光可以协助MF,在遇到对手时,一个分身也可以让对手不知所措。一般情况下,2vs2的战斗中,只要有一家对手退缩就是一场战斗的胜利。
另外就是箭塔速攻(TowerRush)。现在多了些盟军为你助阵,交战的状况将会更加混乱。利用这种混乱,在对手基地前造箭塔的成功率大大增加。一旦完成两个以上的箭塔,整场战斗的胜利就不远了。
狼骑兵是一个很有效的兵种。它速度快还有诱补技能,拆建筑物也是飞快,虽然不能跟对手抗衡,但是可以很好地牵制对手、分散对手。
两家分头骚扰和MF
合理的部队需要兼有近战、远程兵种
如果敌人不回救,那就是一场双线操作和相互配合的比拼。如果一家对手回救,那么对手被分散了,你可以传送回去和你的盟军一起蹂躏剩下的一个吧。别忘了诱捕。这并不是一个两败俱伤的打法,相信起好箭塔的兽族基地是最难攻破的。
基本行动策略
白菜:每个种族都有自己的特点,这个特点在2vs2中表现非常明显。你可以选择与盟友互相支持的战术和兵种组合。配合是需要一致性的,除了兵种之外,盟友之间的行动也需要保持一直性。
所谓“行动一致”并不是要两家盟友的部队随时保持一起行动,而是要求盟友之间行动的目的性一致,并且可以相互保护、相互辅助。
由于2vs2中双方活动范围的扩大,初期相遇会提前到来。任意一方与对手相遇,都可能引来另一家对手,所以两家盟友的部队不要距离太远。
比如LostTemple地图,你的盟友已经在神庙中MF,那你就不该远离盟友去分矿MF。但是如果盟友只用英雄或者少量部队去对方基地骚扰,那你还是最好别去给盟友“帮忙”。因为最后你们很可能要一起使用回城卷轴飞回基地。适当扩大活动范围还会让你更了解对手的兵力组合与动向。
狼骑兵的诱捕技能
从中期开始,集中兵力分散敌人就是中心策略。
2vs2中更多的兵力使得对手破绽百出(其实我们自己也是)。落单的部队、MF中的部队、防御薄弱的基地,都是我们攻击的对象。如果在这个阶段拉开了实力差距,那么这个差距会越来越大直到胜负产生。如果双方都没有占到很大便宜,那么一场决战将会分出胜负。
中期战斗前短暂的宁静是开分矿的最佳时机,一方只要有一家开分矿就可以了。开矿的一方把资源分给盟友,这样风险会比较小。一般这个时候部队至少已经初步成型,可以跟对手硬拼一仗,而且接下来的战斗会拖延足够的时间保护你的分矿。就算战场上吃了亏,也有资本可以东山再起。
行动策略细节
白菜:在2vs2中还有很多战术细节需要我们注意。我们的行动都必须考虑到盟友的行动和两个对手的行动,所以在战略选择上会和1vs1有很大不同。而且2vs2的大多数战略都是通过盟友之间的配合来完成的。
布局
一般2vs2的地图布局都比较平衡,而且盟军总是被摆放在靠近而且合理的位置。比如在LostTemple上你与盟友总是靠在一起而不会是遥望相对的。同时你总是与你的一个对手距离较近,这就必须和你的盟友统一一个进攻方向。
只有统一进攻方向才能集中兵力给对手有效的打击,而不是四面出击给对手各个击破的机会。当然也不一定从开局就要四个人拼的你死我活,有的的战术并不适合一开始就跟人找茬。在初期,为了侦察和某些策略的需要,两个盟友可能必须分头行动。
试探
因为以上所述的布局,2vs2的每个玩家往往都会首先选择离自己较近的一个对手首先接触。如图8所示,a、b的部队和对手部队C分别选择自己的对手而不是一开始就集中兵力。另一方的D部队就在基地静静等候对手的到来。
这种情况下其实a、b方占有更大的主动。因为a此时可以很好的牵制D。a可以选择在盟友b占优势的情况下拖住D,b就可以借机扩大自己的优势。a也可以选择直接去支援b,破坏势力对抗的平衡,也可以逼迫D支援而落单。获取主动。
另一方面此时C可以选择回防或者继续骚扰。虽然两种选择都不吃亏,但是更稳妥的一步。因为如果a协助b,那么C的回防是迟早的问题。在D已经不可能占据主动的情况下,C与D合力防守是唯一的办法。
可以看出,a、b军已经可以首先占据主动,能不能把握这个机会就是看个人水平了。
进攻
进攻的条件就是我方的两家都已经完成部队组合,最起码是在有一只初步成型部队之后一起发动攻击。任何时候的进攻都要明确保证聚集所有的战斗力,也就是集合优势兵力。
任何时候进攻都能获取一定主动。一般来说,进攻可以保证自己后方的安全,所以进攻的另外一个目的就是扩张。
如图9所示,C、D军一边进攻b的基地,一边开起了分矿。当a救援的时候C、D一齐撤退。成功牵制了对手的力量,这次进攻的目的达到了。
救援
首先不要一看到盟军被进攻就去支援,也许放弃自己的基地会是更大的破绽。确认对手所有的主力位置以后才可以决定是不是增援。
等待增援的时候最好是退缩进自己的基地。因为敌人在攻入基地之前是会保持队形的,而我方在基地防御或者传送过来增援的情况下是散乱队形。不要一看到盟军就冲出去跟对手火拼,等待盟友集结完毕并调整好阵形以后再与对手交火。
如图10所示,a与D的部队在D基地附近发生冲突时,a的基地被C骚扰。而此时b就在a、d战场不远的地方。这时,a就不应该急着回去驱赶C,如果注意到b就在附近,a应该选择与b汇合,一起与d交战。
这个选择能最大限度地保存自己的有生力量和消灭d的有生力量,并且可以顺势破坏D的基地。如果C选择支援D,那么a就已经达到了防守的目的。如果C继续攻击a的基地,则D的部队很可能被全歼。全歼D以后,a、b两家的兵力肯定比C一家的强。经管a的基地被严重破坏,但a、b两家的兵力足够战胜C。
白菜:考虑盟友的种族选择兵种和保持行动的一致性仅仅是2vs2配合中最基本的两点。要想打出完美的2vs2配合还需要与盟友良好地沟通并在全局行动中形成配合。进阶的2vs2配合技巧我们将在以后陆续为大家介绍。
【编辑:Akira】
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