团队的艺术-2V2战术杂谈

2006-08-21 11:40:18 神评论

17173 新闻导语

2V2比起1V1受到的关注要少很多,一般来说,更多的看到的是HF上面的初心者打2V2,娱乐为主,胜负无关紧要,最多是打个赌,关系一顿饭而已。但是,作为正式比赛不可或缺的一个环节,2V2很多时候也是能够起到至关重要的问题。而就比赛本身而言,2V2其实也是挺具有观赏性,同样具有漂亮的

    2V2比起1V1受到的关注要少很多,一般来说,更多的看到的是HF上面的初心者打2V2,娱乐为主,胜负无关紧要,最多是打个赌,关系一顿饭而已。但是,作为正式比赛不可或缺的一个环节,2V2很多时候也是能够起到至关重要的问题。而就比赛本身而言,2V2其实也是挺具有观赏性,同样具有漂亮的操作,出色的意识,但战术方面却更多的偏向于多人之间的紧密配合。所以,2V2比赛其实就是一种团队的艺术。

  初上手的人都知道,打2V2讲究的就是一个暴兵。一般来说,兵力的优势在战斗中起着至关重要的作用,因为是2个对手,所以兵力的多寡比起1V1来更加重要。1V1时,你只要提防一家,而2V2时,即使你刚逃出虎口,又会有走入狼穴的可能性。而具体来讲的话,选手都很少有升级高科技的,到二级主基地就可以了。至于兵种的搭配,则是远程与近程的搭配,一方主要发展近程肉搏部队,一方则主要发展远程部队。这样一来,双方控起来都会比较方面,不用手忙脚乱的同时操作肉盾和远程部队。控制肉盾部队的可以用心控制部队,拉走没有血的部队,而不用担心会被对方的部队打乱阵型,攻击到后方的脆弱的辅助或者穿刺部队。而控制远程部队的可以专心于点射,而不用担心被对方的肉搏部队包围。

  至于英雄选择方面,则是以支援型英雄为主。不死方面,毫无疑问死骑是首选,光环与死亡缠绕都是绝对不可缺少的,而恐惧魔王也是一个不错的选择,且不论戏血光环的强横,睡眠在早期的战斗中是非常重要的技能!暗夜的英雄,有很多人都喜欢丛林守护者,缠绕的耗魔,冷却时间都是不错的,虽然在单挑时,因为血少几乎没有什么出场机会,但是在2V2的时候,丛林守护者加女猎手是最常见的组合。而女祭司则是另外一个选择,强击光环能够给自己和盟友的远程部队提供强大的支援。兽人的英雄选择则比较复杂了,一般会选牛头和先知,但是偶尔也看到选择暗影猎手的,而最近非常火的剑圣则几乎无人问津。至于人类,首发英雄一般是山丘,特别是当你的同伴也是人类的时候,当然,大法也因为其光环有一定的拥簇。至于酒馆英雄,则除了兽王和炎魔等召唤性的部队,很少会看到其他英雄的登场。


  以上只是我从众多的2V2 REP中总结出来的,可能也有选择冷门的英雄达到奇兵的效果,但是就我看的这些REP而言,首发英雄大多是拥有以下三个特点的,其重要性依次递减。1)光环,高等级的光环加上卷轴可以一下子提升战斗力,请记住,2V2靠的主要是部队,而不是英雄,2V2中参与战斗的部队远比1V1多,所以光环的作用非常突出 2)打断技能,主要指锤子,根须缠绕等等技能,由于参与的部队比较多,保护好自己的英雄也就更重要,如果对方两个英雄都是山丘,加上部队又多,两个锤子过来再一围,你就只能回城了3)支援技能,比如死亡缠绕和治疗等等,在2V2中,圣骑的出场机率可是大多了,且不论他的技能是否好用,但是他在乱军之中的生存能力,就值得选择,何况还有无敌的功能。在战场上多生存一刻,就是对对方的威胁。

  在1v1种,往往会很看重英雄,会想方设法保护住自己的英雄,但是在2V2种却不尽然,一方的英雄死了,只要自己盟友的英雄没有死,一样还是有经验的。因此,往往可以看到有些选手甚至是不拉英雄的。其实在初期,英雄就等于一个高级的肉盾而已。

  以上只是一些初步的技巧,2V2的组合,是需要长时间的配合的,需要默契,并不是说找上Moon和Grubby,就可以打遍天下无敌手的。双方必须要根据自己种族的优势,想到一个能够互补的方法。比如当和不死搭配时,需要到对方家中建造一个商店,因为不死初期是无法很好的补给HP和MP的。另一方面,也要找到能够互相搭配的一种战术,虽说基本的基调是暴兵,利用优势兵力来打败对手,但是具体战术的应用还是需要一点时间的磨练的。

  以上只是自己的的拙见,希望大家能够试试,说不定就觉得不错,不管怎么样,2V2迟早也会像单打和双打的关系一样,迟早会更受关注的。

【编辑:Akira】
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