WE速成心得(单位篇)
17173 新闻导语
第一次亲密接触第一次打开WE,就是启动魔兽目录下那个没有图标的WorldEdit.exe问题:1。启动后没反应:下载破解补丁。2。下载破解补丁怎么用:解压至魔兽目录,覆盖原文件。3。还是不能启动:如果你是在网吧,请换一台机子,如果你是在家,请重装磨兽。4。以上做完还是不能启动:人
武器类型:设定单位是近战攻击还是远程攻击。
1。没有-没有攻击模式,不能近战也不能远程。
2。立即-攻击动作与伤害同时发生。
3。普通-近战攻击模式,设定后投射图像设置项将无效
提示:
普通-近战攻击模式,也可以设定很远的攻击范围。这样的攻击效果和远程差不多,只是没有投射图像。
4。炮火-就像投石车一样,只能打一片。对于新手来说这个模式还太复杂。我就不多说了。
5。箭矢-远程攻击模式,设置后投射图像设置项将起到作用。
6。箭矢(反弹)-远程攻击模式,但可以反弹攻击多个单位。
7。箭矢(直线/穿刺)-远程攻击模式,但可以穿刺攻击下个单位。
伤害骰子数量:和攻击力底线有关:最小攻击=基础伤害+伤害骰子数量。
伤害骰子面数:和攻击力高线有关:最大攻击=基础伤害+伤害骰子数量*伤害骰子面数。
基础伤害:设定基础伤害。
基础防御:设定基础防御。
目标允许:允许可伤害的单位类型。
提示:
1。空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗。
2。A组:中立、敌人、玩家单位、结盟的。
B组:别人的、自己的。
C组:古代的(应译为古树)、非古代的。
D组:可攻击的、无敌的。
E组:有机的、机械的。
F组:死亡、活的。
G组:英雄、非-英雄。
H组:自杀性的、非-自杀性的(有生命倒记时的单位:比如水元素,先知的狼)。
各个组内是或关系,即满足其中一个就可执行,而各组间是且关系,即有满足所有的条件才可执行,比如A组中选择空中,G组选择英雄,那么因为英雄是地面单位,所以不满足条件,不能攻击。
3。目标允许就是允许可伤害的单位类型,单位类型中有地面,空中,敌人,盟友,自己,英雄,非英雄等等,如果:将地面打勾,那么无论远程攻击,还是近战攻击,都只能进攻地面部队;如果:将英雄打勾,那么只能进攻英雄。
投射图像:设定远程攻击模式下的箭矢图象。只对远程攻击模式有效。
提示:
1。配合攻击模式,可以做出打地面单位是一种箭矢图象,打空中单位又是另一种箭矢图象的效果。
射弹速率:箭矢图象运动的速度。
提示:
1。只有当箭矢图象击中单位后,单位才受到伤害,如果攻击速度高,射弹速率低,就会出现一大串的箭矢慢慢的向目标单位移动~_~!。
射弹弧度:就是箭矢的抛物线轨迹。
远程:就是射程,一般一个屏幕宽2000左右。
攻击间隔:就是攻击速度。
技能类
技能分为三类:单位技能,英雄技能,物品技能。这一类,将在技能编辑章节细说。
单位技能:指不用学习和升级的技能。只要单位身上设置了单位技能,那么此技能就默认为1级。
主动技能:就是英雄技能,只对英雄单位有效,是指可以学习和升级的技能,当英雄生级后可以加点。
单位特性类
这一类因为比较简单,我就不一一说明了。
目标作为:设置单位的类型。作用参考目标允许,一般默认就可以了。
移动类型:设置单位可行走的区域。
1。步行/盘旋/骑马:不能下海和爬山。
2。漂浮:可以在水上行走。不能爬山。
3。飞行:能下海和爬山。
4。没有:单位的行走不受任何限制,任意穿行单位或阻碍。
触碰体积:可以点中单位的范围,也就是单位所占的空间。
最后,关掉单位编辑器,回到WE的主窗口,在菜单命令拦中的窗口命令中开启单位窗口。这时会弹出一个单位窗口,在单位窗口中默认显示的是PLAYER1,人类,对战的单位,现在将对战改为自定义,我们最开始的哪个单位显示出来了,然后将单位放在地图上,按F9或用鼠标点WE菜单命令拦中红色小勾就可以进行测试了。
作为一个菜鸟,如果你能将以上的介绍弄清,那么WE你就算扫盲了。
今天就贴到这里,下次发送技能编辑。