体验全新NDS烧录卡:G6 FLASH详细评测

2006-05-23 16:48:38 神评论

17173 新闻导语

前言G6FLASH,对于国内玩家来说它是一个陌生的名字,当然了,与EZFLASH、GBALINK等土生土长的国产系烧录卡相比,G6FLASH在国内亮相不够,曝光率不高,我相信还有许多人是第一次听说这个名字……实际上这种状况与G6FLASH的战略方针有关,在国内默默无闻,在国外却名

  关键解析——NDS ROM兼容性相关问题:其实许多朋友都在想一个问题,那就是G6 FLASH到底支持什么格式的ROM,我相信大多数人都对此感兴趣,毕竟支持Clean版ROM是大多数人都愿意看到的,笔者一直以来也是在担心G6 FLASH不支持Clean版ROM,这样一来自己收集的几十个ROM不就没用了吗?与官方负责人交流后得到答案:G6 FLASH确实不支持Clean版ROM,一时间我没法理解G6 FLASH为何会放弃标准格式的Clean版ROM……

  直到拿到卡带后我才明白为何G6 FLASH要放弃Clean版而使用Do-FAT格式的ROM。G6 FLASH是将ROM存放在NANDFLASH之中,NANDFLASH的特点就是写入速度快但是读取速度慢,它的数据宽度只有8位,也不能满足游戏读取需要,一般情况下要想运行NANDFLASH中的ROM都会事先将ROM从NANDFLASH移动到PSRAM里,这里要对PSRAM的概念解释一下,准确地说G6 FLASH采用的RAM叫做Pseudo SRAM,简称PSRAM,和现在烧录卡普遍采用的SRAM相比速度更高,一般应用于3G手机之上,而且未来的发展趋势必然是PSRAM取代SRMA,因为PSRAM的体积更小,价格更低,同时它的密度高至128Mbit,而SRAM的密度仅仅只有16Mbit,目前并不清楚G6 FLASH采取的是哪种PSRAM,因为现在PSRAM分为三大阵营,笔者猜测它用的是韩系厂家三星和Hynix联盟生产的PSRAM。

  当然对于用户而言了解这些东西没有什么用处,他们关心的是游戏玩起来到底如何,能不能支持全部游戏,而从实际来看,由于G6 FLASH使用的是一块256M的PSRAM,也就是说G6 FLASH所能运行GBA ROM的最大容量也就是256M,这也就是目前GBA ROM的最大容量了,所以G6 FLASH可以运行所有的GBA ROM没有任何问题,当然ROM越大加载时间越长。

  不过目前的重点已经不是GBA游戏的兼容性了,作为一款上市许久的高端烧录卡来说,G6 FLASH对GBA游戏支持基本上算完美,大家关心的是NDS ROM的兼容性,前面提到了G6 FLASH使用的是256M PSRAM,那么对于超过512M的ROM该怎么办?能不能运行?是的,目前已经有512M的NDS ROM了,像《恶魔城》、《JSS》等,G6 FLASH能否兼容这些ROM?G6 FLASH又将如何解决呢?此外,众所周知,ROM越大,从NADFLASH加载到SRAM区的时间就越长,就像用Super Card玩大容量NDS ROM需要等待很长的时间,128M的ROM还好,如果玩512M的ROM就会等死人……G6 FLASH是否也出现这种情况?

  实际上很早之前我就听说G6 FLASH将采用一项名叫DMA的技术(DMA,即直接数据访问,它是一种不涉及微处理器的内存访问技术。DMA 经常用于内存和外围设备之间的直接数据传输),该技术可以实现动态读取ROM数据的功能,这样一来就能够使G6 FLASH运行任意大小的ROM,包括512M以上的ROM!G6 FLASH官方曾经说过运用该技术后能够将两秒钟载入512M ROM变成现实,当然在没有使用之前我一直对此半信半疑,毕竟以前在使用Super Card时根本不敢想象这样的数据读取速度,用SC玩《恶魔城》需要花费93秒的载入时间……

  在拿到G6 FLASH后,笔者马上拷贝了512M的《恶魔城》到卡带里,进入NDS模式后选择《恶魔城》的ROM,点击后果然在两秒左右的时间就进入了游戏,我担心会出现拖慢或者死机现象,特意玩了一个多小时,一切正常,与之前用GBALINK玩时没有任何区别,之后又拷贝了《JSS》的ROM,同样是512M的ROM,也只需要了两秒的时间就进入了游戏画面,再试了下其他128M、256M的ROM,基本上都是点击后就能够马上进入游戏,可见当初G6 FLASH官方的言论没有半点夸张之处,而该DMA技术确实发挥了实效,展示了G6 FLASH开发小组的实力。

  现在想起来,G6 FLASH之所以不支持Clean版ROM肯定是使用要DMA技术,因为Clean版ROM对于数据读取相当严格,如果出现错误就会有拖慢死机等现象出现,而G6 FLASH为了使用DMA技术就必然要对Clean版ROM进行修改,这样Do-FAT格式的ROM就顺势而生了。

  前面没有对DMA技术解释清楚,或许还有人疑惑DMA技术为何能够实现让256M的PSRAM玩上512M的游戏,这也正是DMA技术高明之处,通过判断游戏所需的数据,提前从NANDFLASH加载数据,这样就能够玩上512M的游戏了,这就好比一个篮子里装有羽毛球、乒乓球、高尔夫球、网球等,我们需要什么球就从篮子里取什么球,DMA技术也便是如此,比如玩《恶魔城》,刚进入游戏时只需要从NANDFLASH加载游戏片头以及动画就OK,进入游戏后再加载第一部分地图、任务数据等,这样一来256M的PSRAM就完全够用,绰绰有余,而且每一个ROM都进行了相应分析并打了补丁,所以系统判断非常准确,其规则也很智能,不会出现读取错误的情况。

  看了上面的解释大家应该能够明白G6 FLASH不支持Clean版ROM的缘故了,的确,如果G6 FLASH发布Do-FAT版ROM的速度能够得到保证,那么就与其支持Clean版ROM没有任何区别了,现在剩下的就看G6 FLASH到底能不能保证ROM发布速度了。也有朋友会产生疑惑,为何G6 FLASH不发布ROM转换程序,这样一来就是真正支持了Clean版ROM,而且也不用担心Do-FA版ROM的更新速度,对于此点我想G6 FLASH也很无奈,因为担心被其他厂家解密,所以转换软件不放出也能够理解。

  此外,该公司另一款产品M3也是通用G6 FLASH使用的Do-FAT格式ROM,笔者相信厂家一定会保证两款主打产品的ROM更新速度。所以准备购买G6 FLASH的朋友不用考虑什么“不支持Clean版ROM”这种没有实际意义的问题,其实说起来全世界都不会有真正支持Clean版ROM的烧录卡,就算是GBALINK,宣传支持Clean版ROM,实际上还是通过烧卡软件对ROM打了补丁,这也就能够解释为什么GBALINK到现在仍然有许多不能支持的ROM,而反观G6 FLASH,它是全球首款支持《JSS》的烧录卡,之前GBALINK曾经说过不支持《JSS》是因为该ROM是BAD DUMP,在现在看来可以完全否定了,如果真是BAD DUMP,那么G6 FLASH为什么已经支持了呢?就算是BAD DUMP,单独购买一张正版卡带来DUMP不就行了吗?呵呵,总得来说还是技术问题,当然,我相信GBALINK在以后的新版软件里一定会支持对原本不支持的ROM,只是G6 FLASH目前支持更多的ROM,比如刚放出的美版任天狗,G6 FLASH也提供了完美支持,所以笔者对G6 FLASH有信心,希望到时候开发小组不要辜负笔者以及众多玩家的厚望。






click for full size

click for full size



click for full size

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包