体验全新NDS烧录卡:G6 FLASH详细评测

2006-05-23 16:48:38 神评论

17173 新闻导语

前言G6FLASH,对于国内玩家来说它是一个陌生的名字,当然了,与EZFLASH、GBALINK等土生土长的国产系烧录卡相比,G6FLASH在国内亮相不够,曝光率不高,我相信还有许多人是第一次听说这个名字……实际上这种状况与G6FLASH的战略方针有关,在国内默默无闻,在国外却名

前言

  G6 FLASH,对于国内玩家来说它是一个陌生的名字,当然了,与EZ FLASH、GBALINK等土生土长的国产系烧录卡相比,G6 FLASH在国内亮相不够,曝光率不高,我相信还有许多人是第一次听说这个名字……实际上这种状况与G6 FLASH的战略方针有关,在国内默默无闻,在国外却名声不小,这让我想起了前段时间刚刚评测的Efa linker,同样都是先在国外取得了良好的成绩才转战国内。当然了,对于玩家来说,评价一款烧录卡好坏没有别的标准,只有实际使用才能够了解其品质如何,笔者也是第一次接触G6 FLASH,之前只是通过其官方负责人了解到少许消息,然而在亲手使用这几天之后,才真正被G6 FLASH强大的功能所震撼……

  简介

  G6 FLASH发展到今天已经是第三代产品,前两代产品都是GBA专用烧录卡,而第三代则是GBA/NDS二合一烧录卡,单独使用就是一块GBA烧录卡,配合PASSKEY设备就能够实现NDS游戏功能,而PASSKEY设备也可以同样用于GBalpha(中国)有限公司出品的另一款产品M3之上,同时,它还可以使用电影卡系列的软件,非常容易地实现电影播放、音乐欣赏、电子书浏览等功能,除此之外,实用的PDA功能也可以在G6 FLASH上面找到,看得出来,它是在走一条功能多样化的路,而这也正是未来烧录卡发展的必经之路!

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  外观

  我得承认,在G6 FLASH发售之初它那独特的包装就把我深深吸引住了,为什么呢?大家可以看看配图,G6FLASH采用的包装与GBALINK类似,都是铁盒容器,然而它却采用了圆盒设计,在众多不是采用方形/纸盒木盒/铁盒的烧录卡中确实罕见,而且最开始笔者以为这个铁盒很大,但是拿到手后才发现相当小巧,大概跟一个GBA SP差不多大,携带起来比较方便。

  铁盒里面用泡沫包着G6 FLASH卡带以及USB独立式烧卡器,许多朋友都会将这个USB独立烧卡器联想到GBALINK同样的产品,怀疑G6 FLASH是不是抄袭GBALINK的设计,实际上G6 FLASH采用USB独立式烧卡器是许久许久以前的事,相反,我们还可以认为GBALINK借鉴了G6 FLASH的设计,呵呵。

  G6 FLASH卡带的外壳采用了白色设计,所以全球最适合银色NDS使用的烧录卡非它莫属,不过银白色的外壳也容易出现划痕,所以玩家在使用时要小心插拔,不过据说以后G6会推出多种颜色的外壳,到时候大家就有选择的余地了。或许大家也注意到了G6 FLASH的正面有一个黑色的小按钮,这个按钮起什么作用呢?也许有朋友会将其联系到F2A的即时存档按钮,笔者刚开始也是这样认为的,可是与官方负责人交流时才发现该按钮原来另有作用,笔者将在后文为大家详细解释。

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  功能评测篇

  全球最独特的Passme: G6所使用的Passkey实际上是GBalpha(中国)有限公司出品的第一代Passme设备,外形与市面上的Passme如Spritekey差不多,但是配合G6和M3的外观基调,Passkey也被设计成银白色,而且NDS正版卡的插槽是透明塑料,看上去很美观。此外,它也算得上是目前全球最为独特的Passme设备,因为它独有“Passkey-Card”切换键,利用这个按键可以方便地从Passme与正版游戏卡之间进行切换,这样就不会因为频繁地插拔Passkey而造成不良后果了。

  此外,PasskeyⅡ也将于10月左右发布,二代与第一代的最大区别就是外形上面,因为二代被设计成NDS真卡大小,这样玩NDS烧录卡再也不用像现在一样被体积庞大的Passme影响心情了,相信有了NDS真卡大小的PasskeyⅡ,NDS烧录卡才能算是相对完美!

  上次评测GBALINK时,笔者注意到Spritekey在进入游戏选择画面后就可以取出,那么G6能否实现这样的功能呢?在插着Passkey的情况下进入了NDS模式,看到菜单后就将Passkey取下,然后顺利进入游戏,同时游戏纪录也正常,可见游戏过程中免Passme设备将成为NDS烧录卡的必备功能。




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  无需驱动、直接烧录:前面提到过G6 FLASH配套的独立式烧卡器外观上极其相似,但是在使用上却完全不一样,GBALINK的烧卡器烧游戏需要装驱动,而G6 FLASH的烧卡器则不需要驱动就可以烧游戏,将其插到USB接口上PC会将其识别成可移动磁盘,然后就可以直接将ROM拷贝进去,拷贝的速度自然要比烧卡的速度快,所以在“烧卡速度”上面就不用为G6 FLASH担心了。

  当然,G6 FLASH还配备了专门的软件“G6 U-DISK Manager”,通过这个软件可以为烧录卡实现更多的功能,比如GBA ROM通过这个软件拷贝到卡带后会增加即时存档补丁功能,甚至还提供了游戏画面预览图的功能,而直接拷贝过去的ROM就没有这些功能,仅仅能够游戏而已,至于NDS ROM呢,通过软件拷贝与直接拷贝区别不大,不过测试人员希望以后也能够像GBA ROM一样实现游戏画面预览图的功能。

  游戏选单——全球首创支持触摸屏操作:笔者在拿到G6 FLASH后,感觉它最有趣的部分就是对应了NDS的触摸屏操作功能,它率先地支持NDS模式下用触摸屏选择各种功能,你可以像使用掌上电脑一样对游戏进行选择,而它的界面就像是一个文件浏览器,无论是选中,还是前进、后退都操作自如。当然了,如果你觉得用触摸屏不方便的话还是可以继续用按键来操作,只是既然G6 FLASH支持了触摸屏,如果不使用的话就有点浪费耶,呵呵。

  不插Passkey的情况下就会进入GBA模式,这种模式之下也同样有特色,虽然不能使用触摸屏操作,但是它却有一个小小的光标可以用十字键移动选择各种功能,就像是在电脑上操作一样,显得非常直观。


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  关键解析——NDS ROM兼容性相关问题:其实许多朋友都在想一个问题,那就是G6 FLASH到底支持什么格式的ROM,我相信大多数人都对此感兴趣,毕竟支持Clean版ROM是大多数人都愿意看到的,笔者一直以来也是在担心G6 FLASH不支持Clean版ROM,这样一来自己收集的几十个ROM不就没用了吗?与官方负责人交流后得到答案:G6 FLASH确实不支持Clean版ROM,一时间我没法理解G6 FLASH为何会放弃标准格式的Clean版ROM……

  直到拿到卡带后我才明白为何G6 FLASH要放弃Clean版而使用Do-FAT格式的ROM。G6 FLASH是将ROM存放在NANDFLASH之中,NANDFLASH的特点就是写入速度快但是读取速度慢,它的数据宽度只有8位,也不能满足游戏读取需要,一般情况下要想运行NANDFLASH中的ROM都会事先将ROM从NANDFLASH移动到PSRAM里,这里要对PSRAM的概念解释一下,准确地说G6 FLASH采用的RAM叫做Pseudo SRAM,简称PSRAM,和现在烧录卡普遍采用的SRAM相比速度更高,一般应用于3G手机之上,而且未来的发展趋势必然是PSRAM取代SRMA,因为PSRAM的体积更小,价格更低,同时它的密度高至128Mbit,而SRAM的密度仅仅只有16Mbit,目前并不清楚G6 FLASH采取的是哪种PSRAM,因为现在PSRAM分为三大阵营,笔者猜测它用的是韩系厂家三星和Hynix联盟生产的PSRAM。

  当然对于用户而言了解这些东西没有什么用处,他们关心的是游戏玩起来到底如何,能不能支持全部游戏,而从实际来看,由于G6 FLASH使用的是一块256M的PSRAM,也就是说G6 FLASH所能运行GBA ROM的最大容量也就是256M,这也就是目前GBA ROM的最大容量了,所以G6 FLASH可以运行所有的GBA ROM没有任何问题,当然ROM越大加载时间越长。

  不过目前的重点已经不是GBA游戏的兼容性了,作为一款上市许久的高端烧录卡来说,G6 FLASH对GBA游戏支持基本上算完美,大家关心的是NDS ROM的兼容性,前面提到了G6 FLASH使用的是256M PSRAM,那么对于超过512M的ROM该怎么办?能不能运行?是的,目前已经有512M的NDS ROM了,像《恶魔城》、《JSS》等,G6 FLASH能否兼容这些ROM?G6 FLASH又将如何解决呢?此外,众所周知,ROM越大,从NADFLASH加载到SRAM区的时间就越长,就像用Super Card玩大容量NDS ROM需要等待很长的时间,128M的ROM还好,如果玩512M的ROM就会等死人……G6 FLASH是否也出现这种情况?

  实际上很早之前我就听说G6 FLASH将采用一项名叫DMA的技术(DMA,即直接数据访问,它是一种不涉及微处理器的内存访问技术。DMA 经常用于内存和外围设备之间的直接数据传输),该技术可以实现动态读取ROM数据的功能,这样一来就能够使G6 FLASH运行任意大小的ROM,包括512M以上的ROM!G6 FLASH官方曾经说过运用该技术后能够将两秒钟载入512M ROM变成现实,当然在没有使用之前我一直对此半信半疑,毕竟以前在使用Super Card时根本不敢想象这样的数据读取速度,用SC玩《恶魔城》需要花费93秒的载入时间……

  在拿到G6 FLASH后,笔者马上拷贝了512M的《恶魔城》到卡带里,进入NDS模式后选择《恶魔城》的ROM,点击后果然在两秒左右的时间就进入了游戏,我担心会出现拖慢或者死机现象,特意玩了一个多小时,一切正常,与之前用GBALINK玩时没有任何区别,之后又拷贝了《JSS》的ROM,同样是512M的ROM,也只需要了两秒的时间就进入了游戏画面,再试了下其他128M、256M的ROM,基本上都是点击后就能够马上进入游戏,可见当初G6 FLASH官方的言论没有半点夸张之处,而该DMA技术确实发挥了实效,展示了G6 FLASH开发小组的实力。

  现在想起来,G6 FLASH之所以不支持Clean版ROM肯定是使用要DMA技术,因为Clean版ROM对于数据读取相当严格,如果出现错误就会有拖慢死机等现象出现,而G6 FLASH为了使用DMA技术就必然要对Clean版ROM进行修改,这样Do-FAT格式的ROM就顺势而生了。

  前面没有对DMA技术解释清楚,或许还有人疑惑DMA技术为何能够实现让256M的PSRAM玩上512M的游戏,这也正是DMA技术高明之处,通过判断游戏所需的数据,提前从NANDFLASH加载数据,这样就能够玩上512M的游戏了,这就好比一个篮子里装有羽毛球、乒乓球、高尔夫球、网球等,我们需要什么球就从篮子里取什么球,DMA技术也便是如此,比如玩《恶魔城》,刚进入游戏时只需要从NANDFLASH加载游戏片头以及动画就OK,进入游戏后再加载第一部分地图、任务数据等,这样一来256M的PSRAM就完全够用,绰绰有余,而且每一个ROM都进行了相应分析并打了补丁,所以系统判断非常准确,其规则也很智能,不会出现读取错误的情况。

  看了上面的解释大家应该能够明白G6 FLASH不支持Clean版ROM的缘故了,的确,如果G6 FLASH发布Do-FAT版ROM的速度能够得到保证,那么就与其支持Clean版ROM没有任何区别了,现在剩下的就看G6 FLASH到底能不能保证ROM发布速度了。也有朋友会产生疑惑,为何G6 FLASH不发布ROM转换程序,这样一来就是真正支持了Clean版ROM,而且也不用担心Do-FA版ROM的更新速度,对于此点我想G6 FLASH也很无奈,因为担心被其他厂家解密,所以转换软件不放出也能够理解。

  此外,该公司另一款产品M3也是通用G6 FLASH使用的Do-FAT格式ROM,笔者相信厂家一定会保证两款主打产品的ROM更新速度。所以准备购买G6 FLASH的朋友不用考虑什么“不支持Clean版ROM”这种没有实际意义的问题,其实说起来全世界都不会有真正支持Clean版ROM的烧录卡,就算是GBALINK,宣传支持Clean版ROM,实际上还是通过烧卡软件对ROM打了补丁,这也就能够解释为什么GBALINK到现在仍然有许多不能支持的ROM,而反观G6 FLASH,它是全球首款支持《JSS》的烧录卡,之前GBALINK曾经说过不支持《JSS》是因为该ROM是BAD DUMP,在现在看来可以完全否定了,如果真是BAD DUMP,那么G6 FLASH为什么已经支持了呢?就算是BAD DUMP,单独购买一张正版卡带来DUMP不就行了吗?呵呵,总得来说还是技术问题,当然,我相信GBALINK在以后的新版软件里一定会支持对原本不支持的ROM,只是G6 FLASH目前支持更多的ROM,比如刚放出的美版任天狗,G6 FLASH也提供了完美支持,所以笔者对G6 FLASH有信心,希望到时候开发小组不要辜负笔者以及众多玩家的厚望。






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  另一种选择——兼容GST版ROM:除了Do-FAT版ROM外,G6 FLASH还对NEOFLAHS所使用的GST版ROM提供了支持,不过与Do-FAT版ROM相比,GST版ROM在使用起来就没那么爽了,因为在使用GST版ROM时,游戏的加载时间会长一些,原来只需要两秒就可以加载的Do-FAT《恶魔城》到现在需要20秒,毕竟没有使用DMA技术,但是兼容GST版ROM无疑给了使用G6 FLASH的用户更多选择。在选择ROM时大家尽量选择GBA SAVE版的GST ROM,因为NDS SAVE版的ROM由于将存档保存在正版卡里,没有必要对其进行支持,所以有少数NDS SAVE版的GST ROM会出现问题,不过笔者在测试GST版的《恶魔城》时也发现出现了像Super Card一样的片头动画死机现象,只有按开始跳过动画了,进入游戏后游戏数十分钟,没有出现拖慢、死机现象,存档也很正常,不过不知道会不会在中后期出现问题,限于时间问题,下次再专门评测下。

  前面在提到卡带的外观时大家都注意到了卡带正面的黑色按钮,其实这个按钮就是为了兼容GST版ROM设计的,如果载入GST以后不能运行,按住那个开关,关闭NDS并重启,然后就可以松开按钮了,GST的游戏就可以正常运行了,这个小窍门大家可要记住哟。

  NDS游戏存档方案:到了今天,如果哪款烧录卡还要将纪录保存到正版卡里,那就绝对不会受到玩家欢迎,G6 FLASH自然是将NDS游戏存档保存到GBA烧录卡里,目前由于软件问题需要自己手动备份一下,以后会有内核升级程序为其增加自动保存功能。



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  GBA模式评测:实际上,不插Passkey的话G6 FLASH就成了一块功能强大的GBA烧录卡,而且这块烧录卡拥有独特的OS,前面也提到了,利用十字键可以移动光标选择程序,就像是一个小小的桌面系统,又像是一个掌上电脑,进入系统后有这几个程序可以进入:

  MY CARD:这实际上跟NDS模式下的文件浏览器类似,也就是查看卡带里面的文件,在这里可以直接运行GBA游戏,但是如果是这里运行GBA游戏的话那即时存档功能就不可以使用了,所以建议大家运行GBA游戏到下面的“GAME”项。

  GAME:这里就是GBA游戏的选择界面,与其它烧录卡相比,G6 FLASH独有游戏画面预览功能,这是前面提到的G6 U-DISK Manager这个软件在转换ROM时生成的预览图,玩家在选择游戏时可以直接通过预览图了解游戏信息,相当方便,此功能相当人性化,而且这也算是全球首款实现该功能的烧录卡。

  除此之外,G6 FLASH在玩GBA游戏时还可以使用即时存档功能,而且系统提供了两个即时存档,使用起来更为方便,当然,如果你没有使用G6 U-DISK Manager而直接将ROM拷贝到卡带里,那么上面提到的游戏预览图和即时存档功能都是不能使用的,所以建议大家尽量用G6 U-DISK Manager来拷贝ROM。




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  媲美M3的多媒体播放能力:由于同属GBalpha公司,所以G6 FLASH被设计成了具有M3同样的功能,也就是说G6 FLASH可以实现M3所能实现的多媒体播放功能,包括看电影、听MP3、浏览图片、看电子书这些功能,感觉是不是很超值?最近M3有了CF版的内核升级程序,真正支持了NDS的全屏幕播放,目前G6 FLASH的播放程序支持新水晶引擎,而且将来会发布内核升级程序以便像M3一样能够支持NDS的全屏播放功能,想起来就令人期待不已,呵呵,购买了G6 FLASH也就等于购买了一张M3,划算。

  但是话说回来,G6 FLASH的卡带容量决定了它的多媒体播放功能只能作为第二卖点,CF和SD卡的容量现在基本上都以1GB为单位,而G6 FLASH 1G版本不过相当于CF卡的128MB,所以实用性并不大,但是拥有这样强大的功能相信是每一个用户都愿意看到的,呵呵。


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更新一些消息:


看到许多朋友说我是贴的旧消息,还有人说图片不够,我觉得很是郁闷啊,呵呵,写了这么多,每个字每个词都是自己熬夜写出来的,怎么会是旧消息集合呢?有这种观点的人能不能仔细把文章看完呢?至于图片……其实我给***的图有47张,只是因为页面问题不能全部刊登,没法……这里只有单独贴出来了,希望以后大家养成回帖先跟帖的好习惯。


另有几点需要补充:

1、G6现在与M3的多媒体功能都一样,也可以播放新水晶引擎转换的电影,唯一一点不同是G6现在不支持NDS全屏幕播放电影,但是在以后的内核更新里会加入这个功能,另外像听音乐和看电子书等功能都与M3不同,但是我拿到是英文内核的media player,所以不支持中文,以后中文正式版上市时就支持中文。
所以我觉得购买G6就相当于买M3,呵呵,所不同的是G6容量不能像M3那样几乎可以实现无限扩充……但是买2G的G6就相当于256M的U盘,那么当两三部动画片也就足够了。其实从图片可以看得出来效果,G6看动画片真的很不错,如果不喜欢看真人电影,那就用不着买播放君了,G6和M3的效果就已经够了


2、我拿到的是测试版,1G版本,G6还有2G、4G的版本,据说4G到时候1400多样,2G是980多……呵呵,据说而已,消息还要等G6上市时才能确认


3、有人说我没有对ROM进行详细测试,这一点我很冤,实际上我真的有好好测试耶,而且都把结果写出来了,可能有人希望我写一份详细的兼容列表吧,不过对此很抱歉,我并非游戏测试人员,而是硬件测试人员,测试烧录卡有很多东西都得照顾,一篇文章5000字如果做一个列表出来就得占几千字,那不可能,而且我也没时间来做,再说那就不叫做烧录卡评测了。我希望我的文章是一种规范化的文章,而不像是普通论坛里的流水贴,所以各位可以看到我比较注重格式,当然评测烧录卡都已经形成一种定势了,呵呵,我以前的文章也是如此,以后的文章也会如此……只是希望以后能够寻求更好的评测方式。
当然,详细的游戏兼容性列表我想迟早都会有人做的,那是G6发售之后……我这里只能如此说:G6的游戏兼容性很好,真的。恶魔城没有任何问题,用DMA方式游戏没有出现拖慢以及死机的现象……至于JSS,玩了一段时间,玩不懂,就没玩了……其它游戏也没问题,呵呵。那么多,我玩了近三十个,真的每个都没出现问题,至少在我游戏的那几十分钟……这一点我以人格保证。


4、关于ROM放出速度,我对GBALPHA还是有信心的,大家看,其他烧录卡都不支持JSS和美版任天狗,G6还没有上市就已经算是完美支持了,这一点至少能说明什么吧!其次,我毕竟与他们负责人JYX接触了好几年,不像是一般论坛的网友,只是看表面,我知道他是怎样的人,是不是吹牛,是不是说大话,我心里都清楚,当然,我也不敢说完全了解他,但是我敢说这人不坏,绝对是有责任心的人,之前其网站放出了众多消息,我觉得没有哪一样没有做到,至于最近的水晶引擎软件放出以及M3-SD上市延期,我觉得这个跟他本人没有关系,因为这个是受开发进度所限,并不是他一个人所能决定的,我想说的是,你选择了什么,就信任什么吧……

5、G6与M3以后会共用一套NDS游戏系统,它们会使用一样的Do-FAT ROM,现在M3的正式版内核还在开发中,等以后放出后就可以像G6一样玩NDS游戏了……

6、我对其转换软件不公开的做法也很苦恼,毕竟以后会有大量民间的汉化作品,他们总不可能每个都转换吧?我在想是不是要毛遂自荐,去找他们要转换软件,然后大家有什么要转的ROM,都来找我……呵呵,可行性不高……这一点也希望到时候G6官方能够给大家一个比较好的解决方案……

7、也有人说我是枪手、说我吹牛……看来发评测稿确实容易得罪人,呵呵,不过实话实说,群众的眼睛是雪亮的,是骡子是马,等G6发售时大家就知道了!我这里也只不过尝个鲜提前给大家透个风而已……喜欢就看,不喜欢就转频道……呵呵。
  功能评测篇

  全球最独特的Passme: G6所使用的Passkey实际上是GBalpha(中国)有限公司出品的第一代Passme设备,外形与市面上的Passme如Spritekey差不多,但是配合G6和M3的外观基调,Passkey也被设计成银白色,而且NDS正版卡的插槽是透明塑料,看上去很美观。此外,它也算得上是目前全球最为独特的Passme设备,因为它独有“Passkey-Card”切换键,利用这个按键可以方便地从Passme与正版游戏卡之间进行切换,这样就不会因为频繁地插拔Passkey而造成不良后果了。

  此外,PasskeyⅡ也将于10月左右发布,二代与第一代的最大区别就是外形上面,因为二代被设计成NDS真卡大小,这样玩NDS烧录卡再也不用像现在一样被体积庞大的Passme影响心情了,相信有了NDS真卡大小的PasskeyⅡ,NDS烧录卡才能算是相对完美!

  上次评测GBALINK时,笔者注意到Spritekey在进入游戏选择画面后就可以取出,那么G6能否实现这样的功能呢?在插着Passkey的情况下进入了NDS模式,看到菜单后就将Passkey取下,然后顺利进入游戏,同时游戏纪录也正常,可见游戏过程中免Passme设备将成为NDS烧录卡的必备功能。




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  无需驱动、直接烧录:前面提到过G6 FLASH配套的独立式烧卡器外观上极其相似,但是在使用上却完全不一样,GBALINK的烧卡器烧游戏需要装驱动,而G6 FLASH的烧卡器则不需要驱动就可以烧游戏,将其插到USB接口上PC会将其识别成可移动磁盘,然后就可以直接将ROM拷贝进去,拷贝的速度自然要比烧卡的速度快,所以在“烧卡速度”上面就不用为G6 FLASH担心了。

  当然,G6 FLASH还配备了专门的软件“G6 U-DISK Manager”,通过这个软件可以为烧录卡实现更多的功能,比如GBA ROM通过这个软件拷贝到卡带后会增加即时存档补丁功能,甚至还提供了游戏画面预览图的功能,而直接拷贝过去的ROM就没有这些功能,仅仅能够游戏而已,至于NDS ROM呢,通过软件拷贝与直接拷贝区别不大,不过测试人员希望以后也能够像GBA ROM一样实现游戏画面预览图的功能。

  游戏选单——全球首创支持触摸屏操作:笔者在拿到G6 FLASH后,感觉它最有趣的部分就是对应了NDS的触摸屏操作功能,它率先地支持NDS模式下用触摸屏选择各种功能,你可以像使用掌上电脑一样对游戏进行选择,而它的界面就像是一个文件浏览器,无论是选中,还是前进、后退都操作自如。当然了,如果你觉得用触摸屏不方便的话还是可以继续用按键来操作,只是既然G6 FLASH支持了触摸屏,如果不使用的话就有点浪费耶,呵呵。

  不插Passkey的情况下就会进入GBA模式,这种模式之下也同样有特色,虽然不能使用触摸屏操作,但是它却有一个小小的光标可以用十字键移动选择各种功能,就像是在电脑上操作一样,显得非常直观。


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  关键解析——NDS ROM兼容性相关问题:其实许多朋友都在想一个问题,那就是G6 FLASH到底支持什么格式的ROM,我相信大多数人都对此感兴趣,毕竟支持Clean版ROM是大多数人都愿意看到的,笔者一直以来也是在担心G6 FLASH不支持Clean版ROM,这样一来自己收集的几十个ROM不就没用了吗?与官方负责人交流后得到答案:G6 FLASH确实不支持Clean版ROM,一时间我没法理解G6 FLASH为何会放弃标准格式的Clean版ROM……

  直到拿到卡带后我才明白为何G6 FLASH要放弃Clean版而使用Do-FAT格式的ROM。G6 FLASH是将ROM存放在NANDFLASH之中,NANDFLASH的特点就是写入速度快但是读取速度慢,它的数据宽度只有8位,也不能满足游戏读取需要,一般情况下要想运行NANDFLASH中的ROM都会事先将ROM从NANDFLASH移动到PSRAM里,这里要对PSRAM的概念解释一下,准确地说G6 FLASH采用的RAM叫做Pseudo SRAM,简称PSRAM,和现在烧录卡普遍采用的SRAM相比速度更高,一般应用于3G手机之上,而且未来的发展趋势必然是PSRAM取代SRMA,因为PSRAM的体积更小,价格更低,同时它的密度高至128Mbit,而SRAM的密度仅仅只有16Mbit,目前并不清楚G6 FLASH采取的是哪种PSRAM,因为现在PSRAM分为三大阵营,笔者猜测它用的是韩系厂家三星和Hynix联盟生产的PSRAM。

  当然对于用户而言了解这些东西没有什么用处,他们关心的是游戏玩起来到底如何,能不能支持全部游戏,而从实际来看,由于G6 FLASH使用的是一块256M的PSRAM,也就是说G6 FLASH所能运行GBA ROM的最大容量也就是256M,这也就是目前GBA ROM的最大容量了,所以G6 FLASH可以运行所有的GBA ROM没有任何问题,当然ROM越大加载时间越长。

  不过目前的重点已经不是GBA游戏的兼容性了,作为一款上市许久的高端烧录卡来说,G6 FLASH对GBA游戏支持基本上算完美,大家关心的是NDS ROM的兼容性,前面提到了G6 FLASH使用的是256M PSRAM,那么对于超过512M的ROM该怎么办?能不能运行?是的,目前已经有512M的NDS ROM了,像《恶魔城》、《JSS》等,G6 FLASH能否兼容这些ROM?G6 FLASH又将如何解决呢?此外,众所周知,ROM越大,从NADFLASH加载到SRAM区的时间就越长,就像用Super Card玩大容量NDS ROM需要等待很长的时间,128M的ROM还好,如果玩512M的ROM就会等死人……G6 FLASH是否也出现这种情况?

  实际上很早之前我就听说G6 FLASH将采用一项名叫DMA的技术(DMA,即直接数据访问,它是一种不涉及微处理器的内存访问技术。DMA 经常用于内存和外围设备之间的直接数据传输),该技术可以实现动态读取ROM数据的功能,这样一来就能够使G6 FLASH运行任意大小的ROM,包括512M以上的ROM!G6 FLASH官方曾经说过运用该技术后能够将两秒钟载入512M ROM变成现实,当然在没有使用之前我一直对此半信半疑,毕竟以前在使用Super Card时根本不敢想象这样的数据读取速度,用SC玩《恶魔城》需要花费93秒的载入时间……

  在拿到G6 FLASH后,笔者马上拷贝了512M的《恶魔城》到卡带里,进入NDS模式后选择《恶魔城》的ROM,点击后果然在两秒左右的时间就进入了游戏,我担心会出现拖慢或者死机现象,特意玩了一个多小时,一切正常,与之前用GBALINK玩时没有任何区别,之后又拷贝了《JSS》的ROM,同样是512M的ROM,也只需要了两秒的时间就进入了游戏画面,再试了下其他128M、256M的ROM,基本上都是点击后就能够马上进入游戏,可见当初G6 FLASH官方的言论没有半点夸张之处,而该DMA技术确实发挥了实效,展示了G6 FLASH开发小组的实力。

  现在想起来,G6 FLASH之所以不支持Clean版ROM肯定是使用要DMA技术,因为Clean版ROM对于数据读取相当严格,如果出现错误就会有拖慢死机等现象出现,而G6 FLASH为了使用DMA技术就必然要对Clean版ROM进行修改,这样Do-FAT格式的ROM就顺势而生了。

  前面没有对DMA技术解释清楚,或许还有人疑惑DMA技术为何能够实现让256M的PSRAM玩上512M的游戏,这也正是DMA技术高明之处,通过判断游戏所需的数据,提前从NANDFLASH加载数据,这样就能够玩上512M的游戏了,这就好比一个篮子里装有羽毛球、乒乓球、高尔夫球、网球等,我们需要什么球就从篮子里取什么球,DMA技术也便是如此,比如玩《恶魔城》,刚进入游戏时只需要从NANDFLASH加载游戏片头以及动画就OK,进入游戏后再加载第一部分地图、任务数据等,这样一来256M的PSRAM就完全够用,绰绰有余,而且每一个ROM都进行了相应分析并打了补丁,所以系统判断非常准确,其规则也很智能,不会出现读取错误的情况。

  看了上面的解释大家应该能够明白G6 FLASH不支持Clean版ROM的缘故了,的确,如果G6 FLASH发布Do-FAT版ROM的速度能够得到保证,那么就与其支持Clean版ROM没有任何区别了,现在剩下的就看G6 FLASH到底能不能保证ROM发布速度了。也有朋友会产生疑惑,为何G6 FLASH不发布ROM转换程序,这样一来就是真正支持了Clean版ROM,而且也不用担心Do-FA版ROM的更新速度,对于此点我想G6 FLASH也很无奈,因为担心被其他厂家解密,所以转换软件不放出也能够理解。

  此外,该公司另一款产品M3也是通用G6 FLASH使用的Do-FAT格式ROM,笔者相信厂家一定会保证两款主打产品的ROM更新速度。所以准备购买G6 FLASH的朋友不用考虑什么“不支持Clean版ROM”这种没有实际意义的问题,其实说起来全世界都不会有真正支持Clean版ROM的烧录卡,就算是GBALINK,宣传支持Clean版ROM,实际上还是通过烧卡软件对ROM打了补丁,这也就能够解释为什么GBALINK到现在仍然有许多不能支持的ROM,而反观G6 FLASH,它是全球首款支持《JSS》的烧录卡,之前GBALINK曾经说过不支持《JSS》是因为该ROM是BAD DUMP,在现在看来可以完全否定了,如果真是BAD DUMP,那么G6 FLASH为什么已经支持了呢?就算是BAD DUMP,单独购买一张正版卡带来DUMP不就行了吗?呵呵,总得来说还是技术问题,当然,我相信GBALINK在以后的新版软件里一定会支持对原本不支持的ROM,只是G6 FLASH目前支持更多的ROM,比如刚放出的美版任天狗,G6 FLASH也提供了完美支持,所以笔者对G6 FLASH有信心,希望到时候开发小组不要辜负笔者以及众多玩家的厚望。






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  另一种选择——兼容GST版ROM:除了Do-FAT版ROM外,G6 FLASH还对NEOFLAHS所使用的GST版ROM提供了支持,不过与Do-FAT版ROM相比,GST版ROM在使用起来就没那么爽了,因为在使用GST版ROM时,游戏的加载时间会长一些,原来只需要两秒就可以加载的Do-FAT《恶魔城》到现在需要20秒,毕竟没有使用DMA技术,但是兼容GST版ROM无疑给了使用G6 FLASH的用户更多选择。在选择ROM时大家尽量选择GBA SAVE版的GST ROM,因为NDS SAVE版的ROM由于将存档保存在正版卡里,没有必要对其进行支持,所以有少数NDS SAVE版的GST ROM会出现问题,不过笔者在测试GST版的《恶魔城》时也发现出现了像Super Card一样的片头动画死机现象,只有按开始跳过动画了,进入游戏后游戏数十分钟,没有出现拖慢、死机现象,存档也很正常,不过不知道会不会在中后期出现问题,限于时间问题,下次再专门评测下。

  前面在提到卡带的外观时大家都注意到了卡带正面的黑色按钮,其实这个按钮就是为了兼容GST版ROM设计的,如果载入GST以后不能运行,按住那个开关,关闭NDS并重启,然后就可以松开按钮了,GST的游戏就可以正常运行了,这个小窍门大家可要记住哟。

  NDS游戏存档方案:到了今天,如果哪款烧录卡还要将纪录保存到正版卡里,那就绝对不会受到玩家欢迎,G6 FLASH自然是将NDS游戏存档保存到GBA烧录卡里,目前由于软件问题需要自己手动备份一下,以后会有内核升级程序为其增加自动保存功能。



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  GBA模式评测:实际上,不插Passkey的话G6 FLASH就成了一块功能强大的GBA烧录卡,而且这块烧录卡拥有独特的OS,前面也提到了,利用十字键可以移动光标选择程序,就像是一个小小的桌面系统,又像是一个掌上电脑,进入系统后有这几个程序可以进入:

  MY CARD:这实际上跟NDS模式下的文件浏览器类似,也就是查看卡带里面的文件,在这里可以直接运行GBA游戏,但是如果是这里运行GBA游戏的话那即时存档功能就不可以使用了,所以建议大家运行GBA游戏到下面的“GAME”项。

  GAME:这里就是GBA游戏的选择界面,与其它烧录卡相比,G6 FLASH独有游戏画面预览功能,这是前面提到的G6 U-DISK Manager这个软件在转换ROM时生成的预览图,玩家在选择游戏时可以直接通过预览图了解游戏信息,相当方便,此功能相当人性化,而且这也算是全球首款实现该功能的烧录卡。

  除此之外,G6 FLASH在玩GBA游戏时还可以使用即时存档功能,而且系统提供了两个即时存档,使用起来更为方便,当然,如果你没有使用G6 U-DISK Manager而直接将ROM拷贝到卡带里,那么上面提到的游戏预览图和即时存档功能都是不能使用的,所以建议大家尽量用G6 U-DISK Manager来拷贝ROM。




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  媲美M3的多媒体播放能力:由于同属GBalpha公司,所以G6 FLASH被设计成了具有M3同样的功能,也就是说G6 FLASH可以实现M3所能实现的多媒体播放功能,包括看电影、听MP3、浏览图片、看电子书这些功能,感觉是不是很超值?最近M3有了CF版的内核升级程序,真正支持了NDS的全屏幕播放,目前G6 FLASH的播放程序支持新水晶引擎,而且将来会发布内核升级程序以便像M3一样能够支持NDS的全屏播放功能,想起来就令人期待不已,呵呵,购买了G6 FLASH也就等于购买了一张M3,划算。

  但是话说回来,G6 FLASH的卡带容量决定了它的多媒体播放功能只能作为第二卖点,CF和SD卡的容量现在基本上都以1GB为单位,而G6 FLASH 1G版本不过相当于CF卡的128MB,所以实用性并不大,但是拥有这样强大的功能相信是每一个用户都愿意看到的,呵呵。


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更新一些消息:


看到许多朋友说我是贴的旧消息,还有人说图片不够,我觉得很是郁闷啊,呵呵,写了这么多,每个字每个词都是自己熬夜写出来的,怎么会是旧消息集合呢?有这种观点的人能不能仔细把文章看完呢?至于图片……其实我给天极网的图有47张,只是因为页面问题不能全部刊登,没法……这里只有单独贴出来了,希望以后大家养成回帖先跟帖的好习惯。


另有几点需要补充:

1、G6现在与M3的多媒体功能都一样,也可以播放新水晶引擎转换的电影,唯一一点不同是G6现在不支持NDS全屏幕播放电影,但是在以后的内核更新里会加入这个功能,另外像听音乐和看电子书等功能都与M3不同,但是我拿到是英文内核的media player,所以不支持中文,以后中文正式版上市时就支持中文。
所以我觉得购买G6就相当于买M3,呵呵,所不同的是G6容量不能像M3那样几乎可以实现无限扩充……但是买2G的G6就相当于256M的U盘,那么当两三部动画片也就足够了。其实从图片可以看得出来效果,G6看动画片真的很不错,如果不喜欢看真人电影,那就用不着买播放君了,G6和M3的效果就已经够了


2、我拿到的是测试版,1G版本,G6还有2G、4G的版本,据说4G到时候1400多样,2G是980多……呵呵,据说而已,消息还要等G6上市时才能确认


3、有人说我没有对ROM进行详细测试,这一点我很冤,实际上我真的有好好测试耶,而且都把结果写出来了,可能有人希望我写一份详细的兼容列表吧,不过对此很抱歉,我并非游戏测试人员,而是硬件测试人员,测试烧录卡有很多东西都得照顾,一篇文章5000字如果做一个列表出来就得占几千字,那不可能,而且我也没时间来做,再说那就不叫做烧录卡评测了。我希望我的文章是一种规范化的文章,而不像是普通论坛里的流水贴,所以各位可以看到我比较注重格式,当然评测烧录卡都已经形成一种定势了,呵呵,我以前的文章也是如此,以后的文章也会如此……只是希望以后能够寻求更好的评测方式。
当然,详细的游戏兼容性列表我想迟早都会有人做的,那是G6发售之后……我这里只能如此说:G6的游戏兼容性很好,真的。恶魔城没有任何问题,用DMA方式游戏没有出现拖慢以及死机的现象……至于JSS,玩了一段时间,玩不懂,就没玩了……其它游戏也没问题,呵呵。那么多,我玩了近三十个,真的每个都没出现问题,至少在我游戏的那几十分钟……这一点我以人格保证。


4、关于ROM放出速度,我对GBALPHA还是有信心的,大家看,其他烧录卡都不支持JSS和美版任天狗,G6还没有上市就已经算是完美支持了,这一点至少能说明什么吧!其次,我毕竟与他们负责人JYX接触了好几年,不像是一般论坛的网友,只是看表面,我知道他是怎样的人,是不是吹牛,是不是说大话,我心里都清楚,当然,我也不敢说完全了解他,但是我敢说这人不坏,绝对是有责任心的人,之前其网站放出了众多消息,我觉得没有哪一样没有做到,至于最近的水晶引擎软件放出以及M3-SD上市延期,我觉得这个跟他本人没有关系,因为这个是受开发进度所限,并不是他一个人所能决定的,我想说的是,你选择了什么,就信任什么吧……

5、G6与M3以后会共用一套NDS游戏系统,它们会使用一样的Do-FAT ROM,现在M3的正式版内核还在开发中,等以后放出后就可以像G6一样玩NDS游戏了……

6、我对其转换软件不公开的做法也很苦恼,毕竟以后会有大量民间的汉化作品,他们总不可能每个都转换吧?我在想是不是要毛遂自荐,去找他们要转换软件,然后大家有什么要转的ROM,都来找我……呵呵,可行性不高……这一点也希望到时候G6官方能够给大家一个比较好的解决方案……

7、也有人说我是枪手、说我吹牛……看来发评测稿确实容易得罪人,呵呵,不过实话实说,群众的眼睛是雪亮的,是骡子是马,等G6发售时大家就知道了!我这里也只不过尝个鲜提前给大家透个风而已……喜欢就看,不喜欢就转频道……呵呵。


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