无双系列全版本资料

2006-05-07 21:25:11 神评论

17173 新闻导语

无双系列全版本资料1.三国无双发售日期:1997年2月28日在遥远PS时代的作品,登陆PS和街机,游戏使用了当时流行的格斗模式,但是和当时VR战士、铁拳、灵魂战士比起来还是有不小的差距,所以这个系列就此被埋灭了2.真.三国无双发售日期:2000年8月3日从真正的意义上来说这款真.

3. 真.三国无双2

发售日期:2001年9月20日

经历了一年的酝酿,终于三国无双的续作终于登场,但是一开始的路也并不平坦,这款游戏似乎在没发售之前就被判为和1代一样得缺乏游戏性,但是事实告诉我们什么叫做“士别三日刮目相看”,光荣很好的用游戏来表现三国里“吴下阿蒙”这个典故,本作在游戏内容、画面和手感方面比前作都有了质的飞跃。

下来是来自官方的游戏介绍:

“一夫当关,万夫莫开”

最足以用这句话形容的,就是公元2世纪时,中国处于魏吴的三国动乱期各路豪杰集聚一堂的时代

其中有驾着赤兔马,如天神般威勇的猛将吕布
以及在乱军当中,单骑拼死救出主子的英杰赵云
更有世人最津津乐道,过五关、斩六将的军神关羽

在这个时代,个人左右战局的事迹彼彼皆是,同时也留下了许多令后人敬仰的传说

新增两人并肩合作及敌对互博的游戏模式。真实呈现「混战」的新型动作游戏!!

本游戏颠覆了过去以一对一为主流的对战型动作游戏,以细密流畅的动作,忠实表现出一对多数的混战情景。 玩者可以自由的360度的移动、跳跃、攻击,以及利用手中剑、矛、弓的武器特性,使出连续攻击或特殊攻击的「无双乱舞」,将不断迎面而来的敌军一一打倒。战场之上,除了冲杀一般的兵卒以外,还能与敌方的名将对战,甚至骑上马匹应敌,这种种的情景,正足以描述「三国志」里的战争场面。

大幅增加角色及战场关卡的数量!并新增象兵,难蛮兵等兵种。正确的判断会影响大局!!

玩者一开始时,要在魏、蜀、吴当中,从「关羽」「张飞」「赵云」「周瑜」等等的武将,选出一名代表玩者自己,然后投身于该国的诸多名战役里,设法让己方获得胜利。每场战役开始时,都会先下达「攻下城寨」「打倒敌军大将」等等的命令,为了达成任务,并不是一味的横冲直闯就行了,玩家必须掌握全体的战况,判断出「敌军阵营的弱点在哪里」「我方的大本营是否安全」等等,然后再采取最适当的行动。本游戏兼俱了动作游戏的本质,以及实时战略游戏里必须视状况而随机应变的特色,早已超越了一般动作游戏的窠臼,成为具有战略性的动作游戏。

强化故事性、使每位武将都有属于自己的故事。大规模的舞台、大规模的士兵就在你眼前!!

为了充份表现出在中国大陆广大的舞台上,大规模战争的那种气势磅礡感,本游戏将 PlayStation2 的功能发挥到最极限,营造出大约1km见方的超大型舞台,敌我双方超过一千名以上的军将士兵在当中厮杀,重现战场上的震撼感,不但看得到刀枪剑戟互击的火花,听得到士兵的吶喊及马蹄声,甚至连燃烧的火焰、小溪的潺潺水流、风呼啸而过的自然现象也绝不缺少。当然,「三国志」里的那些「赤壁」或「五丈原」等名战场,也都会出现在游戏里。

提高能力,振奋士气!越成长,越能感受到何谓英雄!

当玩家打赢战役、或使用在战场上发现的道具,不但能提高自己的能力,身分(阶级)也会随着上升,并且,在玩家身后支持的部下或部队,更会根据玩家的成长而变强和增加人数。除此之外,玩家在战场上的影响力将会变大,当代表玩家的武将越来越有名,敌军就会越来越注意玩家的动静,可能会派遣强力的部队来阻挡,也有可能因害怕玩家的勇猛而不战而逃。在本游戏当中,玩家将会强烈感受到,自己是如何逐渐成为「英雄」的。

 

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