无双系列全版本资料
17173 新闻导语
无双系列全版本资料1.三国无双发售日期:1997年2月28日在遥远PS时代的作品,登陆PS和街机,游戏使用了当时流行的格斗模式,但是和当时VR战士、铁拳、灵魂战士比起来还是有不小的差距,所以这个系列就此被埋灭了2.真.三国无双发售日期:2000年8月3日从真正的意义上来说这款真.
1. 三国无双
发售日期:1997年2月28日
在遥远PS时代的作品,登陆PS和街机,游戏使用了当时流行的格斗模式,但是和当时VR战士、铁拳、灵魂战士比起来还是有不小的差距,所以这个系列就此被埋灭了
2. 真.三国无双
发售日期:2000年8月3日
从真正的意义上来说这款真.三国无双才是无双这个系列的基石,这款三国无双以其爽快的风格和与前作完全不同的系统的引起了PS2上玩家的注意,虽然大体的风格与现在没有太大的差别,但在画面手感方面还做得远远不够,再加上PS2当时大作云云,所以这款游戏并没有受到广大玩家的欢迎,但是光荣却觉得这条路肯定会越走越宽,此时的三国无双系列就如“潜龙困游池,只待飞天时”一般,等待着后面一飞冲天的机会了。
3. 真.三国无双2
发售日期:2001年9月20日
经历了一年的酝酿,终于三国无双的续作终于登场,但是一开始的路也并不平坦,这款游戏似乎在没发售之前就被判为和1代一样得缺乏游戏性,但是事实告诉我们什么叫做“士别三日刮目相看”,光荣很好的用游戏来表现三国里“吴下阿蒙”这个典故,本作在游戏内容、画面和手感方面比前作都有了质的飞跃。
下来是来自官方的游戏介绍:
“一夫当关,万夫莫开”
最足以用这句话形容的,就是公元2世纪时,中国处于魏‧蜀‧吴的三国动乱期各路豪杰集聚一堂的时代
其中有驾着赤兔马,如天神般威勇的猛将‧吕布
以及在乱军当中,单骑拼死救出主子的英杰‧赵云
更有世人最津津乐道,过五关、斩六将的军神‧关羽
在这个时代,个人左右战局的事迹彼彼皆是,同时也留下了许多令后人敬仰的传说
新增两人并肩合作及敌对互博的游戏模式。…真实呈现「混战」的新型动作游戏!!
本游戏颠覆了过去以一对一为主流的对战型动作游戏,以细密流畅的动作,忠实表现出一对多数的混战情景。 玩者可以自由的360度的移动、跳跃、攻击,以及利用手中剑、矛、弓的武器特性,使出连续攻击或特殊攻击的「无双乱舞」,将不断迎面而来的敌军一一打倒。战场之上,除了冲杀一般的兵卒以外,还能与敌方的名将对战,甚至骑上马匹应敌,这种种的情景,正足以描述「三国志」里的战争场面。
大幅增加角色及战场关卡的数量!并新增象兵,难蛮兵等兵种。…正确的判断会影响大局!!
玩者一开始时,要在魏、蜀、吴当中,从「关羽」「张飞」「赵云」「周瑜」等等的武将,选出一名代表玩者自己,然后投身于该国的诸多名战役里,设法让己方获得胜利。每场战役开始时,都会先下达「攻下城寨」「打倒敌军大将」等等的命令,为了达成任务,并不是一味的横冲直闯就行了,玩家必须掌握全体的战况,判断出「敌军阵营的弱点在哪里」「我方的大本营是否安全」等等,然后再采取最适当的行动。本游戏兼俱了动作游戏的本质,以及实时战略游戏里必须视状况而随机应变的特色,早已超越了一般动作游戏的窠臼,成为具有战略性的动作游戏。
强化故事性、使每位武将都有属于自己的故事。…大规模的舞台、大规模的士兵就在你眼前!!
为了充份表现出在中国大陆广大的舞台上,大规模战争的那种气势磅礡感,本游戏将 ”PlayStation2” 的功能发挥到最极限,营造出大约1km见方的超大型舞台,敌我双方超过一千名以上的军将士兵在当中厮杀,重现战场上的震撼感,不但看得到刀枪剑戟互击的火花,听得到士兵的吶喊及马蹄声,甚至连燃烧的火焰、小溪的潺潺水流、风呼啸而过的自然现象也绝不缺少。当然,「三国志」里的那些「赤壁」或「五丈原」等名战场,也都会出现在游戏里。
提高能力,振奋士气!…越成长,越能感受到何谓英雄!
当玩家打赢战役、或使用在战场上发现的道具,不但能提高自己的能力,身分(阶级)也会随着上升,并且,在玩家身后支持的部下或部队,更会根据玩家的成长而变强和增加人数。除此之外,玩家在战场上的影响力将会变大,当代表玩家的武将越来越有名,敌军就会越来越注意玩家的动静,可能会派遣强力的部队来阻挡,也有可能因害怕玩家的勇猛而不战而逃。在本游戏当中,玩家将会强烈感受到,自己是如何逐渐成为「英雄」的。
4. 真.三国无双2:猛将传
发售日期:2002年8月29日
光荣从不会放过一个赚钱的机会,当《三国志》《信长之野望》《大航海》等每一作都要再加上加强版这3个字出来继续骗钱的时候,《三国无双》系列自然不会落后,不过不要以为只是加强版这3个字改为了《猛将传》,猛将传里有新的任务和战役,而且里面并不包括原作的基本战役,可以说无双的FANS只能2个都入手了。
5. 真.三国无双3
发售日期:2003年2月27日
可以说3代是最经典的一代,经历了1、2代的定型和改良,3代在各个方面都很让人满意,而且整个游戏体现出一种成熟感,新加的要素也让玩家能够反复进行的游戏以达到全要素的目标,可以说已经达到了完美的地步,不过这也让光荣公司为此头疼,而后面的几作并没有太大的进步也证明了这点。
下来是来自官方的介绍:
‧无双模式从「个人单位」变为「势力单位」。
场景的选择和加上人物变更的要素,虽然在同
一势力内,无双模式内的游戏内容也会随之变化。
‧「云梯」「架桥车」「投石车」「虎战车」
等新的兵器会随时在战场上出现,随着这些新
兵器的登场,会影响到整个游戏的攻防战况!
‧搭载编辑自己专属武将或护卫部队的机能。
专属武将最多可以登录4名,可以在无双模式
中在自己喜欢的势力内进行游戏。
‧增加「跳跃聚气」「聚气连打」等新的动作,
并强化42名人物的个性。也准备了17个区域
50个场景使整个战场更富于变化。
6. 真.三国无双3:猛将传
发售日期:2003年9月25日
7. 战国无双
发售日期:2004年2月11日
8. 真.三国无双:Empiers
发售日期:2004年3月18日
这款集合了ACT、RPG、SLG3种游戏元素急于一身的资料片,可以说是符合了一部分玩家的兴趣,但是也让一部分纯粹为了斩杀而游戏的玩家对他视而不见。不过帝国的确是一个不错的尝试,也许它会获得成功,但不是现在
中原江山,誓入我手!
所有的历史,今天都要重新改写了 ‧‧‧
另外,这个模式还设计了「妨碍系统」,可以在战斗中运用策略,给对方的能力造成不良的影响。
9. 战国无双:猛将传
发售日期:2004年9月16日