无双系列全版本资料

2006-05-07 21:25:11 神评论

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无双系列全版本资料1.三国无双发售日期:1997年2月28日在遥远PS时代的作品,登陆PS和街机,游戏使用了当时流行的格斗模式,但是和当时VR战士、铁拳、灵魂战士比起来还是有不小的差距,所以这个系列就此被埋灭了2.真.三国无双发售日期:2000年8月3日从真正的意义上来说这款真.

无双系列全版本资料

1. 三国无双

发售日期:1997年2月28日

在遥远PS时代的作品,登陆PS和街机,游戏使用了当时流行的格斗模式,但是和当时VR战士、铁拳、灵魂战士比起来还是有不小的差距,所以这个系列就此被埋灭了

2. 真.三国无双

发售日期:2000年8月3日

从真正的意义上来说这款真.三国无双才是无双这个系列的基石,这款三国无双以其爽快的风格和与前作完全不同的系统的引起了PS2上玩家的注意,虽然大体的风格与现在没有太大的差别,但在画面手感方面还做得远远不够,再加上PS2当时大作云云,所以这款游戏并没有受到广大玩家的欢迎,但是光荣却觉得这条路肯定会越走越宽,此时的三国无双系列就如“潜龙困游池,只待飞天时”一般,等待着后面一飞冲天的机会了。

3. 真.三国无双2

发售日期:2001年9月20日

经历了一年的酝酿,终于三国无双的续作终于登场,但是一开始的路也并不平坦,这款游戏似乎在没发售之前就被判为和1代一样得缺乏游戏性,但是事实告诉我们什么叫做“士别三日刮目相看”,光荣很好的用游戏来表现三国里“吴下阿蒙”这个典故,本作在游戏内容、画面和手感方面比前作都有了质的飞跃。

下来是来自官方的游戏介绍:

“一夫当关,万夫莫开”

最足以用这句话形容的,就是公元2世纪时,中国处于魏吴的三国动乱期各路豪杰集聚一堂的时代

其中有驾着赤兔马,如天神般威勇的猛将吕布
以及在乱军当中,单骑拼死救出主子的英杰赵云
更有世人最津津乐道,过五关、斩六将的军神关羽

在这个时代,个人左右战局的事迹彼彼皆是,同时也留下了许多令后人敬仰的传说

新增两人并肩合作及敌对互博的游戏模式。真实呈现「混战」的新型动作游戏!!

本游戏颠覆了过去以一对一为主流的对战型动作游戏,以细密流畅的动作,忠实表现出一对多数的混战情景。 玩者可以自由的360度的移动、跳跃、攻击,以及利用手中剑、矛、弓的武器特性,使出连续攻击或特殊攻击的「无双乱舞」,将不断迎面而来的敌军一一打倒。战场之上,除了冲杀一般的兵卒以外,还能与敌方的名将对战,甚至骑上马匹应敌,这种种的情景,正足以描述「三国志」里的战争场面。

大幅增加角色及战场关卡的数量!并新增象兵,难蛮兵等兵种。正确的判断会影响大局!!

玩者一开始时,要在魏、蜀、吴当中,从「关羽」「张飞」「赵云」「周瑜」等等的武将,选出一名代表玩者自己,然后投身于该国的诸多名战役里,设法让己方获得胜利。每场战役开始时,都会先下达「攻下城寨」「打倒敌军大将」等等的命令,为了达成任务,并不是一味的横冲直闯就行了,玩家必须掌握全体的战况,判断出「敌军阵营的弱点在哪里」「我方的大本营是否安全」等等,然后再采取最适当的行动。本游戏兼俱了动作游戏的本质,以及实时战略游戏里必须视状况而随机应变的特色,早已超越了一般动作游戏的窠臼,成为具有战略性的动作游戏。

强化故事性、使每位武将都有属于自己的故事。大规模的舞台、大规模的士兵就在你眼前!!

为了充份表现出在中国大陆广大的舞台上,大规模战争的那种气势磅礡感,本游戏将 PlayStation2 的功能发挥到最极限,营造出大约1km见方的超大型舞台,敌我双方超过一千名以上的军将士兵在当中厮杀,重现战场上的震撼感,不但看得到刀枪剑戟互击的火花,听得到士兵的吶喊及马蹄声,甚至连燃烧的火焰、小溪的潺潺水流、风呼啸而过的自然现象也绝不缺少。当然,「三国志」里的那些「赤壁」或「五丈原」等名战场,也都会出现在游戏里。

提高能力,振奋士气!越成长,越能感受到何谓英雄!

当玩家打赢战役、或使用在战场上发现的道具,不但能提高自己的能力,身分(阶级)也会随着上升,并且,在玩家身后支持的部下或部队,更会根据玩家的成长而变强和增加人数。除此之外,玩家在战场上的影响力将会变大,当代表玩家的武将越来越有名,敌军就会越来越注意玩家的动静,可能会派遣强力的部队来阻挡,也有可能因害怕玩家的勇猛而不战而逃。在本游戏当中,玩家将会强烈感受到,自己是如何逐渐成为「英雄」的。

 

4. 真.三国无双2:猛将传

发售日期:2002年8月29日

光荣从不会放过一个赚钱的机会,当《三国志》《信长之野望》《大航海》等每一作都要再加上加强版这3个字出来继续骗钱的时候,《三国无双》系列自然不会落后,不过不要以为只是加强版这3个字改为了《猛将传》,猛将传里有新的任务和战役,而且里面并不包括原作的基本战役,可以说无双的FANS只能2个都入手了。

 

5.  真.三国无双3

发售日期:2003年2月27日

可以说3代是最经典的一代,经历了1、2代的定型和改良,3代在各个方面都很让人满意,而且整个游戏体现出一种成熟感,新加的要素也让玩家能够反复进行的游戏以达到全要素的目标,可以说已经达到了完美的地步,不过这也让光荣公司为此头疼,而后面的几作并没有太大的进步也证明了这点。

下来是来自官方的介绍:

无双模式从「个人单位」变为「势力单位」。
  
场景的选择和加上人物变更的要素,虽然在同
  
一势力内,无双模式内的游戏内容也会随之变化。

「云梯」「架桥车」「投石车」「虎战车」
  等新的兵器会随时在战场上出现,随着这些新
  兵器的登场,会影响到整个游戏的攻防战况!

搭载编辑自己专属武将或护卫部队的机能。
  专属武将最多可以登录4名,可以在无双模式
  中在自己喜欢的势力内进行游戏。

增加「跳跃聚气」「聚气连打」等新的动作,
  并强化42名人物的个性。也准备了17个区域
  50个场景使整个战场更富于变化。

 

 

6.  真.三国无双3:猛将传

 

发售日期:2003年9月25日

既然有了第一次的骗钱成功,那么第二次也在情理之中,但是游戏本质上与原作没有什么大的区别,但是这次的作品首次出现了“修罗”这个模式,经过在猛将传中的试验成功,光荣也决定将“修罗”转正了。

下来是来自官方的介绍:

各别武将的列传!~列传模式~

新增42个武将专属的剧本。更搭载了评估游戏过程的新功能。

追求胜利向前行!~修罗模式~

连续克服随机产生的短篇剧本。看谁能达那种境界,能得何种宝物。

挑战自己的极限!~挑战模式~

崭新的挑战模式,可以使用锻炼过的武将。更新增了「连斗」的新单元。

刺激灵魂的新要素!

等级11的武器新登场。也增加了珍贵宝物。更在难易度上新增高难度的「达人」及简易的「入门」。

 

7.  战国无双

 

发售日期:2004年2月11日

光荣是个重视历史的公司,自然也不会忘了自己的历史,当然赚钱则是主要目的。这款以《真.三国无双》系列为框架而制作的《战国无双》也隆重登场,这个系列以日本战国时期作为背景,而此时也出现了火枪和大炮等冷兵器,于是在这样的一个环境下表现出夸张的英雄主义就是这款游戏需要做的了。游戏的爽快程度和夸张程度可以说在三国系列之上,武将可以随意的打飞射来的子弹,但是对技巧和招式的要求则没有三国系列强烈。

 

下来是来自官方的介绍:

 

丰富的和风味战技!

刀、手里剑、锁鎌等等,每个人物皆可使用适合个性的武器。更有如忍者使用的『二段跳跃』、锁鎌杀法、新必杀技『无双奥义』,举手投足之间都充满着「和风味」。

 

和以前完全不同的城内战斗!

到处都可能有地、火计等等的高攻略性陷阱。大部份的城采用『自动生成』的功能以随机数产生,由于每次的攻略路线不同,所以能常保游戏的新鲜感。

 

活跃于「战国时期」的人物们!

登场的人物,有战国时代的代表性武将「真田幸村」「明智光秀」「前田庆次」,忍者「服部半藏」及新创人物「女忍者」。

 

亲手编织历史的多重结局剧本!

每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家决定的行动将会造成结局的不同。

 

不会让玩家对战斗厌烦的动态任务系统!

所有的行动全凭玩家一念之间!任务会依照玩家的行动、战况等等而变化,数量多达500种以上。

 

可以自行创造人物的新武将编辑系统!

主题曲/原唱BoA(宝儿)

 

 

8.  真.三国无双:Empiers

 

发售日期:2004年3月18日

 

这款集合了ACT、RPG、SLG3种游戏元素急于一身的资料片,可以说是符合了一部分玩家的兴趣,但是也让一部分纯粹为了斩杀而游戏的玩家对他视而不见。不过帝国的确是一个不错的尝试,也许它会获得成功,但不是现在

 

下来是来自官方的介绍:

 

凭着无限的智略及武勇
中原江山,誓入我手!
所有的历史,今天都要重新改写了 ‧‧‧

 

天下无双,争夺中国统一! ~争霸模式~

玩家选择三国时代的其中一个势力,透过「政略」与万夫莫敌的「战斗」扩张版图,以谋求中国统一大业。有遵循史实的魏、吴、蜀及其它14个势力的「演义模式」、与每回战斗皆以随机数决定势力的「虚拟模式」2种。

策略乃胜利之钥! ~竞斗模式~

这是和好友或计算机互相「竞争」的新模式。「打倒比对方更多的敌人」「击落比对方更多的敌兵来得分」等等,共有4种不同的竞赛项目。
另外,这个模式还设计了「妨碍系统」,可以在战斗中运用策略,给对方的能力造成不良的影响。

「无双角色」拥护者必见 ~视觉数据库~

『真三国无双3』中登场的所有人物,其人像模块、动作、声音、个人档案等等,凡是游戏内的任何要素,都具体做成数据库。其中还有必须达到特定的条件,才能观赏的神秘礼物

丰富的玩家武将 ~人物编辑器~

新增模块数、动作数、及声音种类,让您更能创造出理想的角色。

 

9.  战国无双:猛将传

 

发售日期:2004年9月16日

三国既然可以猛,那战国就也来了。

 

下来是来自官方的介绍:

 

新增4名新武将!

特别增加备受期待的「本多忠胜」「稻姬」「羽柴秀吉」「今川义元」的「无双演武」

新增舞台让兴奋度倍增!

丰臣秀吉和德川家康+织田信雄的连合军,曾经浴血死战过的那个小牧长久手舞台,终于也登场了。

各种搭载的新要素!

第6把武器登场、「无限城」「仕合」追加项目、难易度设定的调整、「战国事典」等等,充满各种新的要素。

追求更方便的爽快感!

改变成累积型成长的系统、调整平衡度、2P共同作战时可以个别发动「无双奥义」等等,让游戏的爽快感更加容易得到。

搭配前作的无上组合!

全部模式的19个角色皆可使用。前作角色的第6把武器登场。前作「新武将」模式里的自创武将也可以使用。

 

 

10.  真.三国无双:P

 

发售日期:2004年12月16日

作为PSP的先发游戏之一,这款三国无双还是有着不错的表现。第一次在掌机上完美的移植了整个无双系统战斗,不过因为机能的限制在大地图上采用了走格子的模式,这个模式也引起了不少的争议,所谓仁者见仁,智者见智。本作在画面方面的确有些粗糙,人物的脸经常会变形,而且新加的兵粮系统更让玩家打起来像是在赶集一般,丝毫不敢怠慢,加入的副将系统却饱受玩家的好评,所以经过了PSP版的试验,副将系统也成为无双系列里一个重要的因素。作为一款掌机上的作品它已经完成了它的任务。

 

下来是来自官方的介绍:

 

改良成最适合“PSP”的『真三国无双』!

『无双』系列里一骑当千的爽快感,完全发挥携带型游戏机“PSP”的性能再度重现,不但承继过去同系列的无双动作性,更能在短时间内就得到游戏的满足感,并且,拥有耐玩不腻的游戏性。

战场舞台分割成数个区域的新系统

“PSP”版中,战场从过去的单张地图关卡,演变成由数个区域组成的集合体,这些区域都会对彼此造成影响,战况更是瞬息万变。无双战斗和战略的融合,绝对能让您体验从未尝试过的乐趣。

玩家能扮演的武将共有42

玩家能操控的角色全部有42人。您在PS2版『真三国无双3』里的爱将,都会在“PSP”版『真三国无双』中登场。

拥有收集要素的强力援护角色副将

“PSP”版『真三国无双』中,把过去无双系列里的护卫兵,改良成可以把三国演义有名的武将,以"副将"的身份收编旗下的系统,他们在战场上担任玩家的护卫,都会忠心的和您一起冲锋陷阵,另外,副将也拥有特殊的技能,对您在战斗中争取好成绩一定有帮助。虽然游戏刚开始时,您只有少数几名副将,但只要一路过关斩将下去,就会获得新的副将了,其中,还有极少数的副将必须满足特定条件才能取得,请务必多尝试几次。另外,您收集起来的副将,可以透过Memory Stick Duo记忆卡和朋友交换。

 

3. 真.三国无双2

发售日期:2001年9月20日

经历了一年的酝酿,终于三国无双的续作终于登场,但是一开始的路也并不平坦,这款游戏似乎在没发售之前就被判为和1代一样得缺乏游戏性,但是事实告诉我们什么叫做“士别三日刮目相看”,光荣很好的用游戏来表现三国里“吴下阿蒙”这个典故,本作在游戏内容、画面和手感方面比前作都有了质的飞跃。

下来是来自官方的游戏介绍:

“一夫当关,万夫莫开”

最足以用这句话形容的,就是公元2世纪时,中国处于魏吴的三国动乱期各路豪杰集聚一堂的时代

其中有驾着赤兔马,如天神般威勇的猛将吕布
以及在乱军当中,单骑拼死救出主子的英杰赵云
更有世人最津津乐道,过五关、斩六将的军神关羽

在这个时代,个人左右战局的事迹彼彼皆是,同时也留下了许多令后人敬仰的传说

新增两人并肩合作及敌对互博的游戏模式。真实呈现「混战」的新型动作游戏!!

本游戏颠覆了过去以一对一为主流的对战型动作游戏,以细密流畅的动作,忠实表现出一对多数的混战情景。 玩者可以自由的360度的移动、跳跃、攻击,以及利用手中剑、矛、弓的武器特性,使出连续攻击或特殊攻击的「无双乱舞」,将不断迎面而来的敌军一一打倒。战场之上,除了冲杀一般的兵卒以外,还能与敌方的名将对战,甚至骑上马匹应敌,这种种的情景,正足以描述「三国志」里的战争场面。

大幅增加角色及战场关卡的数量!并新增象兵,难蛮兵等兵种。正确的判断会影响大局!!

玩者一开始时,要在魏、蜀、吴当中,从「关羽」「张飞」「赵云」「周瑜」等等的武将,选出一名代表玩者自己,然后投身于该国的诸多名战役里,设法让己方获得胜利。每场战役开始时,都会先下达「攻下城寨」「打倒敌军大将」等等的命令,为了达成任务,并不是一味的横冲直闯就行了,玩家必须掌握全体的战况,判断出「敌军阵营的弱点在哪里」「我方的大本营是否安全」等等,然后再采取最适当的行动。本游戏兼俱了动作游戏的本质,以及实时战略游戏里必须视状况而随机应变的特色,早已超越了一般动作游戏的窠臼,成为具有战略性的动作游戏。

强化故事性、使每位武将都有属于自己的故事。大规模的舞台、大规模的士兵就在你眼前!!

为了充份表现出在中国大陆广大的舞台上,大规模战争的那种气势磅礡感,本游戏将 PlayStation2 的功能发挥到最极限,营造出大约1km见方的超大型舞台,敌我双方超过一千名以上的军将士兵在当中厮杀,重现战场上的震撼感,不但看得到刀枪剑戟互击的火花,听得到士兵的吶喊及马蹄声,甚至连燃烧的火焰、小溪的潺潺水流、风呼啸而过的自然现象也绝不缺少。当然,「三国志」里的那些「赤壁」或「五丈原」等名战场,也都会出现在游戏里。

提高能力,振奋士气!越成长,越能感受到何谓英雄!

当玩家打赢战役、或使用在战场上发现的道具,不但能提高自己的能力,身分(阶级)也会随着上升,并且,在玩家身后支持的部下或部队,更会根据玩家的成长而变强和增加人数。除此之外,玩家在战场上的影响力将会变大,当代表玩家的武将越来越有名,敌军就会越来越注意玩家的动静,可能会派遣强力的部队来阻挡,也有可能因害怕玩家的勇猛而不战而逃。在本游戏当中,玩家将会强烈感受到,自己是如何逐渐成为「英雄」的。

 

光荣从不会放过一个赚钱的机会,当《三国志》《信长之野望》《大航海》等每一作都要再加上加强版这3个字出来继续骗钱的时候,《三国无双》系列自然不会落后,不过不要以为只是加强版这3个字改为了《猛将传》,猛将传里有新的任务和战役,而且里面并不包括原作的基本战役,可以说无双的FANS只能2个都入手了。

 

5.  真.三国无双3

发售日期:2003年2月27日

可以说3代是最经典的一代,经历了1、2代的定型和改良,3代在各个方面都很让人满意,而且整个游戏体现出一种成熟感,新加的要素也让玩家能够反复进行的游戏以达到全要素的目标,可以说已经达到了完美的地步,不过这也让光荣公司为此头疼,而后面的几作并没有太大的进步也证明了这点。

下来是来自官方的介绍:

无双模式从「个人单位」变为「势力单位」。
  
场景的选择和加上人物变更的要素,虽然在同
  
一势力内,无双模式内的游戏内容也会随之变化。

「云梯」「架桥车」「投石车」「虎战车」
  等新的兵器会随时在战场上出现,随着这些新
  兵器的登场,会影响到整个游戏的攻防战况!

搭载编辑自己专属武将或护卫部队的机能。
  专属武将最多可以登录4名,可以在无双模式
  中在自己喜欢的势力内进行游戏。

增加「跳跃聚气」「聚气连打」等新的动作,
  并强化42名人物的个性。也准备了17个区域
  50个场景使整个战场更富于变化。

 


光荣是个重视历史的公司,自然也不会忘了自己的历史,当然赚钱则是主要目的。这款以《真.三国无双》系列为框架而制作的《战国无双》也隆重登场,这个系列以日本战国时期作为背景,而此时也出现了火枪和大炮等冷兵器,于是在这样的一个环境下表现出夸张的英雄主义就是这款游戏需要做的了。游戏的爽快程度和夸张程度可以说在三国系列之上,武将可以随意的打飞射来的子弹,但是对技巧和招式的要求则没有三国系列强烈。

 

下来是来自官方的介绍:

 

丰富的和风味战技!

刀、手里剑、锁鎌等等,每个人物皆可使用适合个性的武器。更有如忍者使用的『二段跳跃』、锁鎌杀法、新必杀技『无双奥义』,举手投足之间都充满着「和风味」。

 

和以前完全不同的城内战斗!

到处都可能有地、火计等等的高攻略性陷阱。大部份的城采用『自动生成』的功能以随机数产生,由于每次的攻略路线不同,所以能常保游戏的新鲜感。

 

活跃于「战国时期」的人物们!

登场的人物,有战国时代的代表性武将「真田幸村」「明智光秀」「前田庆次」,忍者「服部半藏」及新创人物「女忍者」。

 

亲手编织历史的多重结局剧本!

每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家决定的行动将会造成结局的不同。

 

不会让玩家对战斗厌烦的动态任务系统!

所有的行动全凭玩家一念之间!任务会依照玩家的行动、战况等等而变化,数量多达500种以上。

 

可以自行创造人物的新武将编辑系统!

主题曲/原唱BoA(宝儿)

 

 

这款集合了ACT、RPG、SLG3种游戏元素急于一身的资料片,可以说是符合了一部分玩家的兴趣,但是也让一部分纯粹为了斩杀而游戏的玩家对他视而不见。不过帝国的确是一个不错的尝试,也许它会获得成功,但不是现在

 

下来是来自官方的介绍:

 

凭着无限的智略及武勇
中原江山,誓入我手!
所有的历史,今天都要重新改写了 ‧‧‧

 

天下无双,争夺中国统一! ~争霸模式~

玩家选择三国时代的其中一个势力,透过「政略」与万夫莫敌的「战斗」扩张版图,以谋求中国统一大业。有遵循史实的魏、吴、蜀及其它14个势力的「演义模式」、与每回战斗皆以随机数决定势力的「虚拟模式」2种。

策略乃胜利之钥! ~竞斗模式~

这是和好友或计算机互相「竞争」的新模式。「打倒比对方更多的敌人」「击落比对方更多的敌兵来得分」等等,共有4种不同的竞赛项目。
另外,这个模式还设计了「妨碍系统」,可以在战斗中运用策略,给对方的能力造成不良的影响。

「无双角色」拥护者必见 ~视觉数据库~

『真三国无双3』中登场的所有人物,其人像模块、动作、声音、个人档案等等,凡是游戏内的任何要素,都具体做成数据库。其中还有必须达到特定的条件,才能观赏的神秘礼物

丰富的玩家武将 ~人物编辑器~

新增模块数、动作数、及声音种类,让您更能创造出理想的角色。

 

9.  战国无双:猛将传

 

发售日期:2004年9月16日

三国既然可以猛,那战国就也来了。

 

下来是来自官方的介绍:

 

新增4名新武将!

特别增加备受期待的「本多忠胜」「稻姬」「羽柴秀吉」「今川义元」的「无双演武」

新增舞台让兴奋度倍增!

丰臣秀吉和德川家康+织田信雄的连合军,曾经浴血死战过的那个小牧长久手舞台,终于也登场了。

各种搭载的新要素!

第6把武器登场、「无限城」「仕合」追加项目、难易度设定的调整、「战国事典」等等,充满各种新的要素。

追求更方便的爽快感!

改变成累积型成长的系统、调整平衡度、2P共同作战时可以个别发动「无双奥义」等等,让游戏的爽快感更加容易得到。

搭配前作的无上组合!

全部模式的19个角色皆可使用。前作角色的第6把武器登场。前作「新武将」模式里的自创武将也可以使用。

 


作为PSP的先发游戏之一,这款三国无双还是有着不错的表现。第一次在掌机上完美的移植了整个无双系统战斗,不过因为机能的限制在大地图上采用了走格子的模式,这个模式也引起了不少的争议,所谓仁者见仁,智者见智。本作在画面方面的确有些粗糙,人物的脸经常会变形,而且新加的兵粮系统更让玩家打起来像是在赶集一般,丝毫不敢怠慢,加入的副将系统却饱受玩家的好评,所以经过了PSP版的试验,副将系统也成为无双系列里一个重要的因素。作为一款掌机上的作品它已经完成了它的任务。

 

下来是来自官方的介绍:

 

改良成最适合“PSP”的『真三国无双』!

『无双』系列里一骑当千的爽快感,完全发挥携带型游戏机“PSP”的性能再度重现,不但承继过去同系列的无双动作性,更能在短时间内就得到游戏的满足感,并且,拥有耐玩不腻的游戏性。

战场舞台分割成数个区域的新系统

“PSP”版中,战场从过去的单张地图关卡,演变成由数个区域组成的集合体,这些区域都会对彼此造成影响,战况更是瞬息万变。无双战斗和战略的融合,绝对能让您体验从未尝试过的乐趣。

玩家能扮演的武将共有42

玩家能操控的角色全部有42人。您在PS2版『真三国无双3』里的爱将,都会在“PSP”版『真三国无双』中登场。

拥有收集要素的强力援护角色副将

“PSP”版『真三国无双』中,把过去无双系列里的护卫兵,改良成可以把三国演义有名的武将,以"副将"的身份收编旗下的系统,他们在战场上担任玩家的护卫,都会忠心的和您一起冲锋陷阵,另外,副将也拥有特殊的技能,对您在战斗中争取好成绩一定有帮助。虽然游戏刚开始时,您只有少数几名副将,但只要一路过关斩将下去,就会获得新的副将了,其中,还有极少数的副将必须满足特定条件才能取得,请务必多尝试几次。另外,您收集起来的副将,可以透过Memory Stick Duo记忆卡和朋友交换。

 

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