WEG大师赛地图专家级分析

2006-04-19 13:56:01 神评论

17173 新闻导语

   写在最前:这篇文章是WEG的新解说Soz.yiyun带来的,作为一位资深的暗夜玩家在WEG前为我们详细的分析了这次大师赛的4张地图。这次WEG新赛季新增加的地图是TS--最新版本BNLADDER地图。双人小型地图TS的出生点分别位于4点和10点方向,对称分布资源和商店,中间

    写在最前:这篇文章是WEG的新解说Soz.yiyun带来的,作为一位资深的暗夜玩家在WEG前为我们详细的分析了这次大师赛的4张地图。

这次WEG新赛季新增加的地图是TS--最新版本BN LADDER地图。双人小型地图TS的出生点分别位于4点和10点方向,对称分布资源和商店,中间由4座桥梁连接。TS最大的特点就是绿点怪物多,骚扰困难,因此很有利于英雄MF到3。看来那些想要直接跳科技放弃初级兵种的战术,会受到不少限制。毕竟在骚扰困难的情况下,面对对手的3级英雄,是件很伤脑筋的事情。

TS分矿的怪物是由3个5级怪+2个2级怪看守,想要速矿也不是那么容易。TS副矿怪物的强度限制了速矿的可能,加上容易MF的特点,看来这张地图更多的是考验初级兵练级+初期操作的能力。投机性比较低。

还有不得不说的就是TS上的召唤怪物,会撒网的鱼人、会放毒标和隐身的流氓,相信这些中立生物能给战斗带来有趣的变化。历届比赛中喜欢别出心裁的MOON,会不会带来一场中立生物搞怪战斗都难说。看来新地图TS是对意识和操作的双重考验,赛事的可看性是比较高的。


在上一届就开始使用的地图EI相对于经典TM、TR来说要年轻那么一点点,在改版之前的EI ORC种族强悍得不象话,暴雪肯定是不可能允许这种一边倒的形势,因此EI的水井在war3新资料片推出的同时就成为了过去式。小型地图EI的两个出生点对称分布在地图左上角和右上角,之前位于3点和9点位置的生命回复泉水改成了雇佣兵营地,而地图上中的魔法回复泉水更改为市场出售宝物。因为地图较小,NE种族在和ORC的交战中占据了一定优势,ORC的狼骑机动性体现不出来。但是EI副矿怪物较弱,使HUMAN速矿可能提高,NE在EI上面对双矿HUMAN时也是非常头疼。双矿的HUMAN用防御撑过困难时期后,NE就难于抵挡。总体来说EI是个有趣的地图,但是在上面种族的交战中存在着一定的地图性优势。

仅在WEG第一赛季使用过的比赛地图TM,作为老牌LADDER地图来说就是比较平衡的。TM因为地图较大、地形开阔并且有很多分矿加上岛矿的存在,所以战术变化也比较多,对于MOON的扩张流战术来说也是个不错的选择。只要看过第一赛季MOON对战TOD比赛的玩家,都会对那场赛事记忆深刻。Moon 先用 Dark Ranger 然后, 采用Moon流(做无限分矿)的打法来进行比赛。Dark Ranger 达到 六级以后使用 Charm 偷 Tod 的 农民。然后他开始生产两个人族的英雄。 Archmage 和 Bloodmage (简称 Double Mage),终于 拿到胜利。真的是非常的精彩。不过导致第二天很多玩家开始争论 Pro-Gamer 的道德性。

在WEG比赛中能够在TM地图上拿到比较多优势的应该有gostop和sweet,同为韩国的顶尖UD。而MOON作为WEG的主场选手,发挥应该不错。相对来说2位human选手TOD和SKY压力就比较大一点,不过做为比较平衡的地图TM,相信比赛的精彩度会很高。

最后就是在比赛中出场机会最高的TR地图。TR地图从TFT资料片推出就一直是LADDER和比赛中的常客,地图左上和右下方相邻的出生点、地图中部密集的怪物群、地图两侧商店掉落永久性不可驱散的侦察棒,都是TR不同于其他地图的特色,大大提高了比赛的可观赏性和趣味性。TR虽然是中型地图,但是地形却比较狭窄,加上海龟有反弹 ,7级龟智商又高 会攻击贫血单位, MF困难,因此对近战兵多的ORC比较不利,而在其余种族的比赛中是比较平衡的。

在2005年的WEG比赛中,TR地图上取得最好成绩的是来自中国的WE.IGE.Sky,拿到了全胜的战绩,看来国内选手针对TR的大量练习还是卓有成效的,当然其中也贯彻了SKY对地图的整体理解。同样MOON在TR取得的8胜一负成绩也是非常不错,不过因为TR对选手的熟练度来说,采用新战术的高危险性使得即便是创新爱好者MOON也无法在TR上随意发挥。平衡度较高的TR地图,比赛的精彩更多的会体现在选手的基本功上面,那些想要总是搞点创新的朋友们,可能在TR地图要失望了。


在上一届就开始使用的地图EI相对于经典TM、TR来说要年轻那么一点点,在改版之前的EI ORC种族强悍得不象话,暴雪肯定是不可能允许这种一边倒的形势,因此EI的水井在war3新资料片推出的同时就成为了过去式。小型地图EI的两个出生点对称分布在地图左上角和右上角,之前位于3点和9点位置的生命回复泉水改成了雇佣兵营地,而地图上中的魔法回复泉水更改为市场出售宝物。因为地图较小,NE种族在和ORC的交战中占据了一定优势,ORC的狼骑机动性体现不出来。但是EI副矿怪物较弱,使HUMAN速矿可能提高,NE在EI上面对双矿HUMAN时也是非常头疼。双矿的HUMAN用防御撑过困难时期后,NE就难于抵挡。总体来说EI是个有趣的地图,但是在上面种族的交战中存在着一定的地图性优势。

仅在WEG第一赛季使用过的比赛地图TM,作为老牌LADDER地图来说就是比较平衡的。TM因为地图较大、地形开阔并且有很多分矿加上岛矿的存在,所以战术变化也比较多,对于MOON的扩张流战术来说也是个不错的选择。只要看过第一赛季MOON对战TOD比赛的玩家,都会对那场赛事记忆深刻。Moon 先用 Dark Ranger 然后, 采用Moon流(做无限分矿)的打法来进行比赛。Dark Ranger 达到 六级以后使用 Charm 偷 Tod 的 农民。然后他开始生产两个人族的英雄。 Archmage 和 Bloodmage (简称 Double Mage),终于 拿到胜利。真的是非常的精彩。不过导致第二天很多玩家开始争论 Pro-Gamer 的道德性。

在WEG比赛中能够在TM地图上拿到比较多优势的应该有gostop和sweet,同为韩国的顶尖UD。而MOON作为WEG的主场选手,发挥应该不错。相对来说2位human选手TOD和SKY压力就比较大一点,不过做为比较平衡的地图TM,相信比赛的精彩度会很高。

最后就是在比赛中出场机会最高的TR地图。TR地图从TFT资料片推出就一直是LADDER和比赛中的常客,地图左上和右下方相邻的出生点、地图中部密集的怪物群、地图两侧商店掉落永久性不可驱散的侦察棒,都是TR不同于其他地图的特色,大大提高了比赛的可观赏性和趣味性。TR虽然是中型地图,但是地形却比较狭窄,加上海龟有反弹 ,7级龟智商又高 会攻击贫血单位, MF困难,因此对近战兵多的ORC比较不利,而在其余种族的比赛中是比较平衡的。

在2005年的WEG比赛中,TR地图上取得最好成绩的是来自中国的WE.IGE.Sky,拿到了全胜的战绩,看来国内选手针对TR的大量练习还是卓有成效的,当然其中也贯彻了SKY对地图的整体理解。同样MOON在TR取得的8胜一负成绩也是非常不错,不过因为TR对选手的熟练度来说,采用新战术的高危险性使得即便是创新爱好者MOON也无法在TR上随意发挥。平衡度较高的TR地图,比赛的精彩更多的会体现在选手的基本功上面,那些想要总是搞点创新的朋友们,可能在TR地图要失望了。

【编辑:Akira】
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