透过WEG Masters看电子竞技

2007-12-12 16:32:17 神评论

17173 新闻导语

WEG2006Masters已经逐渐接近了尾声,从收看人数超过百万且仍然屡屡刷新的在线收看纪录中,电子竞技产业的影响力进一步的扩大,越来越多的人从身边的世界级联赛中享受到了更多的快乐,逐渐习惯并接受着这项新兴的朝阳产业运动,但同时也暴露了很多的问题,说说自己在工作中体会到的吧。比

WEG2006Masters已经逐渐接近了尾声,从收看人数超过百万且仍然屡屡刷新的在线收看纪录中,电子竞技产业的影响力进一步的扩大,越来越多的人从身边的世界级联赛中享受到了更多的快乐,逐渐习惯并接受着这项新兴的朝阳产业运动,但同时也暴露了很多的问题,说说自己在工作中体会到的吧。

比赛延期问题:

直接或间接的参与过一些关键性的会议,也深深体会到一些国际赛事在进入中国过程当中的无奈与现实当中的问题。问题的核心始终围绕两方面展开:

1.起源于韩国的国际性赛事WEG在中国开展,利大于弊还是反之?其实目前的情况来讲,WEG的赛事内容和运作经验都能够给中国电子竞技产业的整体发展及品牌形象带来非常好的正面作用。在中国本土的几个高起点官方电子竞技赛事略显疲态之际是否可以从WEG的身上学习到更多宝贵的经验?但也许直接正面比较之下将会暴露出目前中国赛事很多很多的问题,同时也势必反映出主管部门的领导不利或相关连带问题,也许是为了避免政绩上的污点吧,不能不说是一个遗憾。

2.电子竞技赛事主管部门的问题在这一时期激化。一个新产业的诞生,新的主管权利也同时诞生。电子竞技从02年雏形至今文化部、信产部、体育总局、地方政府、甚至军区几方面都对其进行着主管和审批,例如WCG以前得到的是文化部的批文,而CEG则是体总主管,还有很多地方省市比赛是地方政府直接审批。在电子竞技市场需求日益增长的时候,电子竞技的潜在未来价值也得到了各部门的重视。权力等于利益,哪个部门来真正主管电子竞技产业,谁来获得电子竞技产业发展所带来的利益?WEG成为了这个漩涡的核心。世界第一电子竞技联赛WEG主赛场来到中国,其政治影响力不同于国际赛事的中国预选赛或国内赛事,哪个部门来主管审批,对未来的利益分配有着深远影响。也许对某些人来说,宁可WEG在中国无法举行,也不可以让这个利益的旗帜飘舞在别人的手中,因为别人一旦这面旗子拿起来了后面的所有旗子都归他了,自己就永远没机会了,把这面旗子烧了,下一面旗子来了我还有机会。所以拿到了一个主管部门的许可批文,另一部门出文下绊的尴尬局面出现了。这在电子竞技史上还是第一次出现。

场地问题:

其实是批文问题的延伸,原定在市中心的赛场因为档期原因没有办法继续使用,不得不另择场馆,而时间仓促有没有进行多方面的仔细调研和比较,多方面综合原因导致现场气氛较为冷淡。

主持和解说问题:

我是04年底来到WEG工作,05年7月份正式进入WEG公司,职务是电子竞技主持人兼媒体经理,负责赛事活动主持、媒体商务合作、及一部分赛事运营协调工作。还是先说说这次讨论比较多的解说问题,WEG的定位战略里,电子竞技是一个高强度的体育竞技而非娱乐节目,WEG的演播模式需要的是充沛的激情和高度的专业水准,我专业水平不够,不过从业4年多了,电子竞技综合面也比较广,看到顶尖选手的对抗不自觉的就特别的兴奋,心里就有种气势要往外爆发的感觉,后来也就成了一种主持风格,恰好也与WEG所需要的风格吻合。从7月份正式进入WEG公司开始,WEG给我的定位就是电子竞技主持人,不再是解说员了。只是在各个不同项目的解说中起一些穿针引线的作用,主持的作用就是根据演播风格的需要画一个框框,解说员去填,解说员没有填到位的主持补上。没有人能够面面俱到,要解说得好必须得专注于一个项目全心投入才可能获得成功。

激情能带动把不了解电竞的人们吸引过来并发自内心与选手共同进退,专业是满足高端爱好者和体现赛事层次的关键。两者应该是统一的,可实在无法统一与同步的时候,WEG首先要保证的是激情,也就是照顾低端大众,这确实是WEG必须要求的演播风格,也许很多高端爱好者会认为很刺耳,而实际上主持和解说也累啊,嗓子哑了一遍又一遍,比赛结束后就跟虚脱了一般。泡杯茶慢慢聊天的悠闲方式很舒服,但这不是WEG要的风格。

可是Magicyang这样又专业又有激情的解说只有一个,有事请来不了,后来实在没有办法,拉Yiyun过来帮忙,专业度完全没问题,即使与WEG Masters的选手们打也是互有胜负,不过以前没有什么解说经验,这次已经在很努力的去做了,第一次能做到这样已经是非常的不简单了。CS项目的DOBO解说工作完成的非常好,各方面都比较老练。

OB问题:

控制OB视角的是WEG赛事部魔兽争霸主管,受过专业培训,还负责所有的WEG数据统计整理、赛程制订等WEG05年的比赛也是由他OB,当然因为工作疲劳偶尔也会有失误,就好像解说员偶尔也会打哈欠。解说员自己控制视角比起专业OB来,一是未经专业培训的视角切换容易令观众看得不舒服,二是容易错过关键场面,因为视角会跟着解说的语言思路而动作,三是这样会过份突出解说员,也许从媒体的角度要突出解说员,但是从WEG赛事的角度要更加强调突出的是赛事内容与选手。

中韩工作协调问题:

WEG现在第一次在中国做联赛可谓是困难重重,最主要还是沟通问题,执行过程中遇到的各种问题可谓数不胜数,当遇到问题的时候第一反应不是去找谁解决问题而是要先去找一个会韩语的翻译。WEG导演的话说这次仅仅达到他预期效果的50%,意向与执行之间的差距还是很大。

无论怎样这次WEG在中国的成功举行都使得电子竞技整体社会影响力提高了很多,对产业的整体发展毫无疑问是非常有利的,参与到赛事运营之后才感觉到举办赛事的艰辛以及更深的感觉到WEG对赛事内容及演播效果一丝不苟的追求,能在这里工作是一种享受,可以学到很多很多。

CS总决赛已经结束了,感觉心情很舒畅,写了一篇杂文,今天的War3总决赛一定会很精彩的,期待!!

【编辑:WEG】
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