《新鬼武者》一闪系统完全解读

2006-02-06 11:34:38 神评论

17173 新闻导语

者:黑翼天使X(UPTEAM)出处:levelup.cn注意本文谢绝TGBUS(电玩巴士)以任何形式的转载,借鉴由于这次鬼武者加入了新的一闪系统,还比较有新意。另外考虑到可能有许多新玩家或者一闪苦手,所以写这个帖希望能帮助大家。如果你是一闪达人,就请飘过吧------首先惯例介绍

当然还有如下原因:

1,一闪之后是会出现红,黄,蓝三种魂,并且获得更多的经验值。也就是说如果你一闪成功率只要不是太低,一闪之后费掉的血是完全可以补回来的,而其他种类一闪则只会出现红魂而已。

2,虽然连锁一闪更加简单化,但是连锁一闪的种类是根据你第一闪的类型来决定的,也就是说当你一闪掉一个敌人,之后连闪则每个敌人都会掉出3种魂,这无疑等于降低了一闪的风险。而其他类一闪掉出其他类魂的几率仍旧很低。

3,普通一闪的攻击力是要比其他一闪高得多

如果对这些敌人仍然觉得麻烦,这里教给大家一个“弹一闪”的小技巧,就是快速连按L1键,这样在敌人攻击到自己时,有很高几率弹掉敌人攻击。

4,其他类一闪也要合理利用

当然实际上即便你发挥再稳定,可能有也部分时候感觉不好,一闪几次都失败,实际上高难度下,几乎不容许一闪失误,综合考虑,还是要以成功率为前提,尽量保证自己不受伤的一闪,所以偶尔利用“鬼一闪”更好点,毕竟只消耗一点鬼力,换来轻松的全一闪也是很值得的。另外“崩一闪”也是相当好用,利用“连锁一闪”可以大大降低难度。

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  最后这里再说个小技巧:

1, 有时候可能敌人怎么也不攻击自己,这会让我们的一闪很郁闷,实际上这时只要按住X键进行吸魂,这样敌人就被激怒了。(注意场合- -,)

2,有时候各种敌人一起冲上来,比较混乱,这时最好退到比较窄的地方,引诱一个比较容易一闪的,这样只要用连闪就可以把其他比较难闪的敌人都轻松搞定了。这方法在魔幻空间非常有用。

最后,个人感觉玩鬼武者,就要玩个“一闪”,所以希望个人的一点浅见能够对一些喜欢一闪的玩家有所帮助。

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