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标题: 《魔法门之英雄无敌5》开发访谈录
作者: XP08  2005年07月14日 01:25:18 【 】 【发表评论/查看评论】 【复制文章地址

  《魔法门之英雄无敌5》作为该系列最新的一部作品,包含了大量新鲜的游戏元素,由于使用了强化的游戏引擎,所以作品中无论是画面还是游戏性都将会具有很大的提高。根据开发公司介绍,游戏中依然会保持原有的回合制游戏模式,玩家依然会控制不同种族的单位在奇幻的3D游戏世界中进行冒险,所不同的是将会有很多全新的单位和建筑物出现在游戏中,除此之外,游戏中的故事设定也会非常吸引人。这一次,发行公司Ubisoft为我们带来了有关于该作品的开发访谈录,参与谈话的是负责整体开发工作的Fabrice Cambounet(以下简称FC)。

  Q:自从早先游戏公布开发后就一直没有很多的信息放出来,这一次是否可以为我们带来更多关于《魔法门之英雄无敌5》的消息?
  FC:这部游戏早在3月份就已经公布开发计划,而在这期间我们的工作团队也非常努力的工作,我们在整体开发计划中尝试了很多全新的设计以及游戏特色。现在要是透露会有些过早,所以我希望会在工作计划真正实现后在透露有关于游戏中的消息,因为现在我还不能定义我们的计划是否能够顺利实现。

  Q:游戏中将会有几个种族?
  FC:应该会有6个,其中两个我们已经在E3大展上公布了,人类和恶魔,剩下的4个我们会在稍后公布,当然可能还会做一些细微的调整。

  Q:游戏中的世界是否还是前作的游戏世界,那末究竟会有什么新的变化?
  FC:在新作中我们决定制造一个全新的奇幻世界。这真的是一个庞大的工程,但是我们认为这是值得的,因为我们可以随意改变世界中的事物,这是一个蒸汽科技和魔法结合的世界。而且我们这样做也是为了新作可以避免与前作的游戏世界观产生冲突。

  Q:我们都很感兴趣新作是不是可以认为是3D化的《英雄无敌3》?
  FC:当然不是,这是一款全新的3D的《英雄无敌5》。这确实是一个问题,两部作品都非常成功,说不出来谁会抄袭谁。其实早先的《英雄无敌3》我们只是在实验技术,看看是否可以获得成功或是还有哪些不足。

  Q:为什么游戏中的图像设计要重点突出制作?
  FC:我们希望可以将新作中的图像技术达到提升,让游戏者可以看到一个更加鲜活的魔法世界,更加有鲜明特色的英雄角色,种族特征以及城堡特色等。

  Q:此次英雄为什么会离开战场?
  FC:其实这是我们做出的一个非常艰难的决定,早在《英雄无敌4》中,英雄便可以参加部队的战斗,这样的做法便可以带来多种不同的组合,有部队的英雄,没有部队的英雄,同样这个设定也带来了很多的不平衡,如果一个英雄过于强大的话,会出现一个英雄打败整只部队的情况发生。所以我们此次设计了英雄将不会参加战斗,但是英雄还是会对于部队有一定的影响作用,因为:“指挥官往往需要一支部队,而一支部队也需要一个优良的指挥官。”


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