英雄指数
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攻击力
(Attack)
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以叠加的方式影响兵种的攻击力(兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力),不影响英雄本身直接攻击的伤害能力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。 |
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防御力
(Defense)
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以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。 |
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魔法威力
(Spellpower)
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影响英雄本身施放的魔法的效果,不影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。 |
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知识
(Knowledge)
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影响英雄的魔法值上限(标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值),同时还影响学院制宝的宝物效果和弩车的杀伤力。
魔法值的回复:可以通过访问活力魔井(补满,一天一次)或者活力魔泉(双倍、一周一次)回复魔法值,术士英雄还可以用黑暗仪式(耗费一整天的移动力)恢复,还可以在有魔法行会的城镇中过夜(补满),如果在野外结束回合,下一回合正常会回复和知识点数相同的魔法值,学习了魔力再生之后是双倍。 |
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运气
(Luck)
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影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运(加倍伤害,如果学了精灵之幸则是加125%杀害)。算法和士气类似,一点10%。和复仇者致命一击叠加机率问题待补。 |
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士气
(Morale)
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以下部分由taisanh从AOH手册上翻译: H5中的士气值范围为-5~+5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。
英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。
领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。
生物士气还受到部队组成的影响。由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。善良阵营包括圣堂、 森林、学院势力,这三个种族是盟友关系;邪恶阵营包括地牢、地狱和墓地势力,他们也互为盟友。两大阵营之间则是敌对关系。此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。
在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:
1、英雄的士气值:受领导术、宝物、建筑物等共同影响。
2、生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:
(1)部队中生物都属于同一种族时,士气+1。
(2)部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。
(3)部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。
(4)部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。
(5)其他关系:士气-2。
3、生物-英雄关系:
(1)生物和英雄属于同一种族,士气+1。
(2)生物和英雄属于同盟关系,士气+0。
(3)生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。
4、特殊情形:牛头怪的士气至少为+1,亡灵生物不受士气影响,酒馆使士气+1……
注:
(1)规则3和规则4作用于某组生物,规则1、规则2则作用于部队内所有生物。
(2)部队,指作战时实际进入战场的队伍,未进入战场作战的队伍不影响战场士气。
技巧:
如果你的部队只由一组同种生物,规则2决定了你的部队不会有额外的士气提升,但如果你将这一组同种生物分成两组,即使分成99+1这样的两组,部队士气也会有整体+1的提升。
实例:
某拥有专家领导术(士气+3)的圣堂英雄,当他率领一支由大天使、梦魇兽和独角兽组成的部队时:
1、根据规则1,专家领导术将使每队生物的士气+3。
2、根据规则2中提到的第5种关系(部队由三组生物组成,既有盟友又有宿敌),每组生物士气-2。
3、根据规则3生物-英雄关系,单独计算各组生物士气。
4、假设规则4不起作用。
各组生物士气分别计算如下:
大天使:大天使和英雄属于同一种族,士气+1,故大天使最终的士气为3-2+1=+2。
梦魇兽:梦魇兽和英雄属于敌对阵营,士气-2,故梦魇兽最终的士气为3-2-2=-1。
独角兽:独角兽和英雄属于同盟关系,士气+0,故独角兽最终的士气为3-2+0=+1。 |