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法伊兹(Faiz)
破坏王(Disrupter)
英雄在施展『弱点攻击』魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,英雄每升3级,杀伤值增加10。
初始技能
初始兵力
初始魔法
战争机器
加利布(Galib)
魔法扭转(Spell Twister)
魔镜的法术转向几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%。另外转向的目标恒定为敌人部队,而不会包括本方部队在内。
哈韦兹(Havez)
精怪大师(Gremlin Master)
英雄每升2级,所带领的小精怪和高级精怪攻击力、防御力各增加1点。
霍拉(Jhora)
风语者(Windspeaker)
英雄每升1级,自身主动性提高0.5%。
马希尔(Maahir)
神秘学者(Mystic)
英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级。
纳克西斯(Narxes)
导师(Mentor)
英雄所带领的法师和大法师得到强化。
纳西尔(Nathir)
纵火悍将(Flame Wielder)
英雄施展的火属性魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级。
努尔(Nur)
神秘学家(Mystic)
拉扎克(Razzak)
魔像工匠(Golem Crafter)
英雄每升2级,所带领的铁魔像和钢魔像攻击力、防御力各增加1点。
泽希尔(Zehir)
元素大师(Master of Elements)
当本方某组部队完全阵亡的时候,都会有一定数量的元素生物被自动召唤出来协助英雄作战。召唤的元素数量取决于英雄等级。此外,召唤凤凰和召唤元素魔法会变得更加有威力。
泰莫克汉(Temkhan)
沙漏大师(Master of the Sands)
英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
赛勒斯(Cyrus)