话题:无双十年,辉煌延续,从单机到网络,你是否接受网络化的三国无双
前言:《真·三国无双》系列堪称单机游戏史上的一朵奇葩,与我们耳熟能详的《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》等经典的单机游戏一样,在不同的游戏领域影响了数代游戏人。从最早的简单的格斗游戏发展到今天的《真·三国无双》系列,光荣用了10年的时间。10年的时间非但没有令《真·三国无双》系列看起来像座废弃的金矿,与其他经典的光荣出品的游戏系列一样,《真·三国无双》开始了它的网络生命。

  动作类游戏之所以难以网络化,在于其游戏内涵的苍白。但《真·三国无双》系列惟独不缺此点,历代作品中所描绘的武将故事,为玩家驰骋在这样的世界里提供了厚重的代入感。正如当初《真·三国无双2》正式发布前的舆论一样,就在光荣公司宣布网络版的《真·三国无双》进入研发时,人们又开始对这一经典有了新的带着某种狂热意味的期待。

  作为无双系列的玩家您,是如何看待网络化的三国无双?对比单机,您是如何看待三国无双网络版的呢?

单机版与网游版对比资料
 网络版与单机版异同点
相同点 不同点
画面上:网络版采用跟4代一样的人设,画面表现上也与4代相近;
武器上:网络版沿用了4代所有武将的武器系统,动作上相近,流畅感依然
游戏内容:网络和单机都是注重在战斗中提升自己的能力和数值
战场上:网络版沿用了4代帝国的战场胜利条件,等同于4代的一骑当千爽快感
画面上:网络版因为在PC上运行,故在高端显卡作用下,效果明显优于4代,并不逊色于ps3上的5代;
武器上:网络版除4代武将的武器外还新增了九节鞭,棍,铜盘等原创武器,但目前总武器数少于4代的48件
游戏内容:网络版更突出协力配合和自创武将培养,增强了人与人的对战以及对玩家的历史代入感;
战场上:网络版武器连击上限与武器等级无关,新增的“仙丹”系统使战场变化更加多样化
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