新系统
对战
在对战模式中可以跟其他玩家或是NPC在BMS进行1对1的对战,竞争分数。虽然HP没了会自动全回复,但这个时候会减少得分。
和CPU对战的话,通过战胜CPU对手等级会从“铜”、“银”、“金”、逐渐提升。
此外,在节奏游戏中,在“MISS”以外的时机输入的话,可积攒“EX爆裂槽”,当槽值到达最大后,可以发动一定时间内给予对手各种效果的“EX爆裂技”。“EX爆裂技”有9种,角色会随机发动一种。
下图展示的EX爆裂技“ストイックジャッジ”,这是一个令对手“CRITICAL”以外的全会变为“BAD”的不妙的技能。
博物馆
在博物馆可以观看游戏记录和入手的“收集卡”以及鉴赏视频和乐曲。收集卡不仅仅是只能看看样子,还可以像模型那样进行全方位鉴赏。
任务连奏
在这个模式中,可以一边进行乐曲演奏一边进展记载在“混沌地图”中的任务,讨伐任务最后的BOSS是目的。通关一次的地图可以通过擦肩通信交换给其他玩家,从其他玩家那里获得的混沌地图可以在本模式的“继承任务”中玩。
混沌地图有短、中、长三种类型的任务存在,玩家可以在冒险地图确认BOSS怪、讨伐报酬等内容。
出发冒险后,在由复数的区域构成的地图上前进。选择区域后展开音乐关卡,通关后可以前往下一个区域。进展一个区域或是使用道具“帐篷”会进入第二天。而随着天数的增加,可获得的经验值会增长为1.1倍→1.3倍→1.5倍……