《泰坦神兵》制作组Respawn工作室曾经一度非常为这款作品的市场定位和宣传营销犯愁,因为它没有单人游戏模式。制作人Drew McCoy在NeoGAF论坛上对此进行了透露。
“我们曾经很犯愁如何准确地为《泰坦神兵》进行市场定位和宣传营销。你看我们的作品,与以往大多数FPS都很不一样。没有太多编好的剧情线和特有画面感的史诗镜头蒙太奇,所以惯用的‘电影版的游戏场景’在这里没什么表现。”
“与一贯的做法相反,我们后来决定向大家展示不经剪辑的实际游戏场面,长约3-5分钟,让玩家看到游戏的“流程”。以驾驶员的形态出场,与其他驾驶员打斗,与泰坦周旋,赚到自己的泰坦,爬进去,驾驶泰坦与其他泰坦打斗。踩扁人类,在情况不妙的时候弹射逃生。整个游戏机制非常丰富,同一时间发生许多事,要想在短短几分钟之内展示完全还真不容易。”
“所以我们在科隆游戏展,PAX游戏展等展会上展出的都是非常非常早期的前alpha版本,直接让大家上手试玩。对于这款游戏来说,除了亲自试玩以外没别的更好的营销宣传了。”
此外关于最近玩家关心的游戏人数上限问题,McCoy对论坛网友回复:“更多的玩家数量就代表更好玩吗?我们真的很想知道这个问题的答案,这对我们非常重要,我们每天都在苦思冥想。”