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开发商:不能以FPS老眼光来看《泰坦神兵》

 

    人类所有的恐惧都源于一个东西,那就是未知,嗯,还有就是在多人游戏中找不到目标抢不到人头。在接受OXM采访时,《泰坦神兵》设计师Justin Hendry讨论了他对游戏某些核心功能的看法,以及由于缺少上手试玩体验可能造成的误会。

    记者问他是否之前关于《泰坦神兵》6v6模式的激烈讨论让他感到不自在,他回答说,“不,我不闹心。我根本没往心里去。我想我们对自己做出的决定非常有信心,我们全都赞成这个数量能够带来最棒的游戏体验。”

    “我想,等到人们有机会亲手玩到这款游戏以后他们就会明白。人们总是会根据他们现在正在玩的游戏和他们以前玩过的游戏为基础,来对新作品进行预判。我并不对此感到不满,我非常理解这种做法。所以我一点都不闹心,我只希望大家可以给我们一个机会,亲手试玩一下以后再做评价。”

   《泰坦神兵》毫无疑问是微软最大的独占游戏。但这次独占合约究竟对谁更有利呢?《泰坦神兵》是否会因此流失一部分玩家群?“我不知道,我真不知道。人们有权利自己进行选择。”

    “我想任何人都会对自己关注的某款游戏抱有一定预期,而当他们听说或者感觉这种预期无法达到的时候,他们就会产生抗拒。所以无论这款游戏的期待值有多高,无论它是否是独占,只要有期待,你作为制作组就要准备面对所有的负面反应。”