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一个重度玩家的PS4体验:最好的次世代主机

DualShock 4手柄:设计与手感的巨大飞跃

如果说主机的造型美丑影响到你对外表现的审美判断,那么手柄才是真正关乎你游戏感受的最重要元素,毕竟PS4是一台主机,握在手里的手柄才是朝夕相处的“小伙伴”。

从外形来说,DualShock 4手柄延续了索尼PlayStation手柄的进化方向,乍一看外形上和PS2、PS3手柄没有大的改变,细节上的进化则不少。

重新设计的手柄中间控制区,新增了一块较大面积的触控压力区域,在设置中可以起到类似笔记本触控板的作用,游戏则需要特别支持;两侧则是“分享键”和“选项键”,前者作用是在PS4界面下随时分享截图、游戏视频到 Twitter、Facebook 和PSN社区,后者的作用是在系统和游戏中随时调出菜单选项。除此之外腰杆R3和L3也有微调,做工上更为考究,斜角度按压不会轻易触碰到方向十字键和四个操作按键也是细节上的提升。

不过我个人对分享建、选项键与触控板的位置有点儿不爽,因为取消了以前的位于中间位置的Select和Start键,所以首先是我这样的新手比较不适应,其次是即便我适应了去按选项键,但总是会误操作按到触控板下压甚至没有觉察,这样的误操作在我玩游戏的前两周每天都发生。

这一次手柄材质的提升也包括其背面使用了密集细微凸点纹路设计,DualShock 3和以前的手柄都是采用普通的光滑平整表面材质,新的设计无疑增加了玩家握持手柄的防滑摩擦力和稳定度。

手柄的R1、R2以及L1、L2也进行了微调,网上风传的那些按键卡住的问题我没有遇到,实际上我在进行《COD Ghosts》这样的第一人称射击游戏中需要大量用到这几个按键(尤其是R2和L2),手感按压均优于PS3手柄,应该说新的手柄至少是FPS玩家的福音。

最后关于手柄还要说的一个方面就是新手柄的前方发光区的设计,这个区域在开机时显示白色,使用中显示蓝色,发光给肉眼的感受不刺眼且十分舒适,当你把手柄静置时立刻将前几代DualShock甩开了若干条马路,让人感觉这是一个精密电子产品,而前几代只能算是一个塑料玩具。但也因为如此,本代手柄的续航时间稍有问题,由于需要给无线连接和发光区供电,我在首次充满手柄后大约进行了两个多小时《COD》的游戏,手柄电量告急,索尼官方提供一个叫做 Power Charging Station的配件,售价30加元(171人民币),可以同时为两只手柄充电,重度玩家或者是经常俩人“搞机”的用户(比如球类对抗)推荐购入。

总体来说,DualShock 4手柄提升可以说是巨大的飞跃,而价格则保持了60 加元(342人民币)的价位,可以感受到索尼对手柄也充满了创新的诚意,对于玩家来说无论是FPS爱好者还是个人多类型游戏爱好者来说都是日用利器,甚至是系统中进行简单的文字输入,也比前代手柄有了明显的提升。