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索尼PS4 iFixit媒体拆解:硬件维修难度低

尽管索尼公司自己已经动手公布了PlayStation 4的官方拆解视频,让全世界尽情的查看自己新一代游戏机的内部构造。但是要是论拆解电子设备的专业程度,必须要等到iFixit网站动手才能满足广大玩家的需求。而iFixit也非常积极的满足了大家的需求,在第一时间放出了PlayStation 4的高清拆解详解图。

PlayStation 4的背面接口包括了背部接口:电源输入、数字光纤音频输出、HDMI、RJ-45以太网、Aux私有接口(可连接PlayStation Camera等设备)。

针对部分用户碰到的无法开机问题,已经确认源自HDMI,而惹祸的是接口内部的一小片金属向上弯曲,破坏了与数据线之间的连接,导致视频信号无法输出。

外壳的这一部分按住向外推即可取下。

来自西数旗下HGST,2.5寸,500GB容量,SATA 3Gbps接口,可随意更换其它大容量硬盘。

只要硬盘厚度不超过9.5毫米的笔记本标准硬盘规格都可以装上,不过那些12.5毫米的大尺寸就不行了。

背部有四个贴纸,其中两个上边还有警告,提醒用户不要自己拆机。

拧下安全螺丝后,第一眼看上去做工精细,组装得也很紧凑。

边角的螺丝也不仅仅是螺丝,而是起到某种作用的托架。

小小的PlayStation 4主机中内置了电源,这一点让体积比PlayStation 4大许多的Xbox One绝对自愧不如。

电源外壳非常容易取下,内部可见黄色PCB和各种电容、电感。

PlayStation 4的电源内置使得设计更加紧凑,但散热风扇就更重要了,可见其体积相当大,还贯穿着热管。

BD/DVD光驱是几颗螺丝固定住。注意它不向下兼容,无法读取PS3/PS2/PS1的游戏光盘。

由于在机器内部,因此PlayStation 4的光驱并没有像普通光驱那样用外壳包裹起来,内部一览无余。

光驱电路板正面只有一颗瑞萨SCEI RJ832841FP1,用途位置,应该是控制芯片。

背面橙色Microchip Technology 312 3536A、黄色BD7763EFV 325 T62、绿色STM8ED 9H A07 VG MYS 331Z。

拆下PlayStation 4的后壳,拿开中间的支架,主板近在眼前。

主板正面芯片元件包括:

红色:索尼电脑娱乐(SCEI) CXD90026G SoC处理器(AMD Jaguar CPU/GCN GPU)

橙色:三星K4G41325FC-HC03 4Gb(512MB) GDDR5内存/显存颗粒,十六颗(正反面各一半),总容量8GB

黄色:SCEI CXD90025G低功耗协处理器,网络任务专用

绿色:三星K4B2G1646E-BCK0 2Gb(256MB) DDR3缓存

蓝色:Macronix MX25L25635FMI 256Mb(32MB)串行Flash

粉色:Marvell 88EC060-NN82以太网控制器

黑色:SCEI 1327KM44S

左下角白色的那个,揭开后发现是Marvell Avastar 88W8797-BMP2无线芯片,支持802.11n 2x2 Wi-Fi、蓝牙4.0、调频收音机。

主板背面芯片元件包括:

红色:Genesys Logic GL3520 USB 3.0 Hub控制器

橙色:另一半内存/显存

黄色:International Rectifier 35858 N326P IC2X

绿色:Macronix 25L1006E CMOS串行Flash

黑色:39A207 1328 E1 3FU

三星GDDR5内存、显存。

左下角黑色的,松下MN86471A HDMI通信芯片。

主板下方的电磁屏蔽框架。

硕大的散热器被牢牢粘在了上边无法取下。

PlayStation 4的电磁屏蔽支架边缘极其锋利,就连经验丰富的拆解人员也一不小心被划破了手指。

做工很棒的超大号风扇,相信会比PlayStation 3的散热性能提高不少,同时更安静,更智能。

到此PlayStation 4拆解结束,附上全家福一张。

iFixit 给PlayStation 4打出的维修指数为8分,基本还是非常容易维修。总体上来说,PlayStation 4零件基本没有使用胶水,主要少数几个螺丝固定,拆装其实都很容易。标准的2.5英寸硬盘可以让用户轻松的更换更大容量型号,通过并不影响 PlayStation 4的保修。最难拆解的部分其实是风扇,清理起来会比较麻烦,而且它是和电磁屏蔽板融为一体。最后要注意电磁屏蔽板非常锐利,很容易伤着手指。

其 实,PlayStation 4的内部与它的外型一样非常令人惊艳,但是这其实并没有什么好差异的,因为这是索尼的产品,而索尼公司历来是业界最懂工业设计的公司之一。游戏主机已进入 第七代,相信游戏主机制造商无论是索尼和微软,已经从过去的错误中得到了教训。而玩家也不再因为拙劣的硬件设计被“三红”或者“黄灯”之类的问题所困扰, 继而影响整个游戏体验。