公会任务(ギルドクエスト)
在探索的时候满足以下条件就会派生产生公会任务。
拾取目标怪物的掉落物(例如龙泪等)。
击败目标怪物。
需要注意的是探索派生的公会任务并非会与你本身探索时候的状况一致,出现的大型怪物、武器防具倾向等所有内容都会经过随机再次抽选。抽选完毕后,这个公会任务的倾向就会固定下来。
因为完全随机的关系,目前还没有确定打倒XXX怪物就一定会出现XXX怪物的条件与方法,笔者也经历过打过稀有探索的黑蚀龙出现天迴龙的情况。
派生出来的公会任务需要在菜单中的“ギルドクエスト”选项内进行登录,才可以在集会所内接受。
各个村门口的邮差猫猫那里可以设定公会任务擦肩,以及设定自己想要分享给别人的擦肩公会任务,但只限定发布一个。
联机的时候则可以和公会名片一样,面向全员或者指定人员发送特定的公会任务。
公会任务在每次完成一次后,难易度(lv)会不断提升,但你发送给对方的公会任务,只会是你在获得这个任务时的等级。
难易度
公会任务在每完成一次就会提升难易度、Lv31以上就是上位任务,hr4以下的猎人无法参加,lv41以上需要hr5,以此类推。而超过hr76的任务就会限定hr8以上的猎人。
除了怪物本身各种倍率、攻击频率的强化外,狂龙化等等也会逐步出现。
目前初始探索所获得的最高任务等级是古龙系的lv58(含黑蚀龙)。
地图
公会任务的地图与探索地图是一致的,并且具有以下特征。
包含会出现大型怪物的地图合计基本为3个大块
会出现探索的时候发现小猪、猫猫的地图。但是猪和猫猫并不会在公会任务内出现
在任务出现稀有地点的时候会出现一个遗迹洞窟的地形,在里边可以高几率敲到各种挖掘武器防具装备。
需要注意的是公会任务在地图构造和大型怪物出现点等方面都是固定的。
上文也提到,挖掘装备的武器防具倾向都会固定,因此如果需要某种特定种类的武器,你需要制作出或者获得对应武器防具倾向的公会任务。
设定上来说两种新武器因为在以前没有(据说是远古时期死去的猎人的遗留物?),所以你挖出来的武器倾向不可能选到操虫棍和蓄力斧。
超过lv76的任务中,还会采集到金刚原珠、真铠玉等等G级素材,如果要制作更高级别的防具装备,需要有这种级别的任务。
报酬
报酬结果在大型怪物为单只的时候,第二排基本为研磨所需的基本材料,两只的话会变为各个怪物的基本素材报酬。
任务级别较高的情况下,第二排报酬也会获得一定数量的挖掘装备。
出现怪物
普通任务下不可能出现的怪物会在探索内出现,如蓝跳王、大怪鸟、黑狼鸟、岩龙、麒麟等,所以如果需要这些怪物的素材,公会任务必不可少。
Lv76往后,怪物会大幅强化,体力约为1.5倍,攻击力也会大幅增加,lv86往后基本可以达到一击猫车的境界,并且还有环境不安定,也就是会有乱入,当然了,乱入的怪物也是超强化。
危险度★3-4
大怪鸟、大怪鸟亚种、蓝速龙王、岩龙、岩龙亚种
分区 | 任务Lv | 可以挖掘到的装备 | 护石 | 备注 |
---|---|---|---|---|
下位 (HR1~3) |
1~30 | 傷ついた~(RARE1~3) | なぞ | |
上位 (HR4~7) |
31~65 | 傷ついた~(RARE1~3) | なぞ | |
66~75 | 歴戦の~(RARE4~5) | なぞ/光る | ||
达人级(G级) (HR8~) |
76~80 | 歴戦の~(RARE4~5) | なぞ/光る | |
81~90 | 歴戦の~(RARE4~5) 栄光の~(RARE5~7) |
光る/古びた | 栄光出现几率约为10% | |
91~ | 歴戦の~(RARE4~5) 栄光の~(RARE5~7) |
光る/古びた | 栄光出现几率约为20% |
危险度★5
黑狼鸟、麒麟、麒麟亚种、黑蚀龙、狱狼龙、黑轰龙、碎龙
分区 | 任务Lv | 可以挖掘到的装备 | 护石 | 备注 |
---|---|---|---|---|
下位 (HR1~3) |
1~30 | 傷ついた~(RARE1~3) | なぞ | |
上位 (HR4~7) |
31~65 | 傷ついた~(RARE1~3) | なぞ | |
66~75 | 歴戦の~(RARE4~5) | なぞ/光る | ||
达人级(G级) (HR8~) |
76~80 | 歴戦の~(RARE4~5) 栄光の~ |
光る/古びた/歪んだ | |
81~90 | 麒麟:幻兽票 |
危险度★6
钢龙、天迴龙、炎王龙、金狮子
分区 | 任务Lv | 可以挖掘到的装备 | 护石 | 備考 |
---|---|---|---|---|
上位 (HR4~7) |
31~65 | 傷ついた~(RARE1~3) | なぞ | |
66~75 | 歴戦の~(RARE4~5) | なぞ/光る | ||
达人级(G级) (HR8~) |
76~80 | 歴戦の~(RARE4~5) 栄光の~(RARE5~7) |
光る/古びた/歪んだ | 钢龙炎王龙等会掉落自身的EX系防具关键素材 |
宝物区域
完成公会任务或者放弃后均会一定几率(5~10%)通知,下次任务会出现稀有地形,也就是宝物区(任务提示RARE)。几率其实挺高
当然了,随着任务等级提高,出现的装备稀有度也会提升。
越往古龙级别的危险度的怪物图,越会出现不错的装备。
复合技能:参考 http://bbs.tgbus.com/thread-5231478-1-1.html
挖掘防具参考表
挖掘出来的东西仅作参考
O:本作原创 D:mh2 T:mh3
目标怪物 | 种 类 |
下位A~F | 上位防具(歴戦/栄光) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | |||
蓝速龙王 (★★★) |
O | アロイ | インゴット | |||||
D | ハンター | |||||||
T | ルドロス | フルフル | フルフル | |||||
岩龙 (★★★★) |
O | インゴット | レイア(共通) | |||||
D | ハンター | |||||||
T | ルドロス | |||||||
岩龙亚种 (★★★★) |
O | - | レウス | |||||
D | サザミ,ゲリョスU(歴戦) ゲリョスU(栄光) |
|||||||
T | ||||||||
黑狼鸟 (★★★★★) |
O | |||||||
D | ハンター | |||||||
T | ルドロス | |||||||
黑轰龙 (★★★★★) |
O | - | リオソウル(歴戦) ゴア(栄光) |
|||||
D | ||||||||
T | ||||||||
麒麟 (★★★★★) |
O | |||||||
D | ハンター | |||||||
T | ルドロス | |||||||
麒麟亚种 (★★★★★) |
O | - | ||||||
D | ドラゴンX(栄光) | |||||||
T | ||||||||
天迴龙 (★★★★★★) |
O | - | シルソル(栄光) | シルソル,キリンU(栄光) | シルソル,アカム(栄光) | キリンU,アカム(栄光) | ||
D | 凛,バンギス(歴戦) バンギス(栄光) |
キリンU(栄光) | キリンU(栄光) | |||||
T | ||||||||
炎王龙 (★★★★★★) |
O | - | ||||||
D | ||||||||
T | ||||||||
钢龙 (★★★★★★) |
O | - | ドラゴンX(歴戦?栄光) | |||||
D | ||||||||
T | ||||||||
金狮子 (★★★★★★) |
O | - | ||||||
D | ||||||||
T |
挖掘装备的研磨和点数交换
傷ついた~
大地の結晶x5, 研磨剤x3
歴戦の~
天空の結晶x4、高級研磨剤x3、狂竜結晶の欠片x2
栄光の~
最高級研磨剤x3, 狂竜結晶x3, 禍々しい狂竜結晶x1
<旅团点数交换>
RARE | 武器(pt) | 防具(pt) | 可以获得的东西 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 50 | 大地の結晶x3 | |
2 | 120 | 80 | 大地の結晶x3, 研磨剤x2 | |
3 | 300 | 180 | 大地の結晶x4, 研磨剤x2 | |
4 | 800 | 300 | 大地の結晶x5, 研磨剤x2, 鎧玉1 | |
5 | 1,000 | 450 | 天空の結晶x3, 高級研磨剤x2, 上鎧玉x1 | |
6 | 1,500 | 600 | 高級研磨剤x2, 狂竜結晶の欠片x1, 堅鎧玉x1 | |
7 | 2,000 | 800 | 高級研磨剤x2, 狂竜結晶x1, 重鎧玉x1 |
挖掘武器强化
1、强化挖掘装备武器需要各种铠玉进行强化,每次强化基本强化能够强化武器攻击倍率10点。
2、RARE6-7的器倍率在230~250之间的武器强化的时候不会强化武器倍率,不过会强化武器会心。
3、注意的是共同内容方面、斩味、属性、孔数无论怎么强化都不会变。
同样,铳枪的炮击类型和级别也不会变化,所以如果追求铳枪炮击类型和级别话,需要再经过反复一番刷。
4、目前能确认的初期武器倍率下位为150、上位180、上位250负会心固定(平均计算期望值约为220)。
需要换算成游戏中的显示值的话,需要将武器倍率乘以下述数字才是游戏中的武器攻击力显示值
大剑:4.8 太刀:3.3 片手?双剑:1.4 大锤?狩猎笛:5.2 斩斧:5.4 长枪铳枪:2.3 轻nu:1.3 重nu:1.48 重nu(限制解除):1.7 弓:1.2
防具强化
目前能确认的防具最高初始值为近战80,远程46,最低为近战20,远程10。
强化的时候与稀有没关系,上升值也只随铠玉种类而固定变动。
上鎧玉:近战3 远程1
尖鎧玉:近战4 远程2
堅鎧玉:近战5 远程2
重鎧玉:近战4 远程2
真鎧玉:近战2 远程1