光荣特库摩近日公开PS3/PC平台游戏《信长之野望 创造》外交系统情报,此外还公开了PC版宣传视频第二弹,游戏12月12日发售。
《信长之野望 创造》PV第二弹
可以通过“工作”指令获得“信任”
在本作品中各方势力可以积累的“信用”,同盟和援军等进行的交涉。而“信用”是通过“工作”的指令积攒的。
势力选择
想获得“信用”选择的画面。玩家的织田家,向斎藤家仅供的画面。
结果报告
约1个月时间,就会体现出仅供的效果。在这里信用达到40。因此,可以拜托“援军”增援了。在这个时候中止“工作”,可以通过更多的谈判选择是否继续“工作”。
外交态度
各个玩家对各势力的“外交姿态”保持着高度的关注。这个“外交姿态”,信用获得的难以程度而变化。在这里今川家一追对织田家族的外交姿态采取“敌对”状态。因此,难以变成信任的状态。
交涉
“协商”,可以使用通过“工作”获得的“信用”来下令各种各样的事。通过婚姻对加强势力间的关系,也可能改变同盟状况改变,使用“信用”会发生各种不同的变化。
势力选择
对哪个势力进行交涉选择哪个画面。各个势力的家纹的右侧的“信用”的数字表示着和该势力关系。左下角的 “信用”一目了然,自己决定和哪个势力进行怎样的交涉。
选择同盟期间
玩家的武田家,和斋藤家结成同盟的画面。同盟是根据时间和“信用”程度而改变的。现在的信用是“87”,所以自主的选择哪个势力结成同盟是有期间限制的。
回复
谈判达成,武田家与斋藤家结成同盟。外交情报确认两势力结成同盟,信息上也会反映出情况。