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《信长之野望 创造》外交系统&新PV公开

光荣特库摩近日公开PS3/PC平台游戏《信长之野望 创造》外交系统情报,此外还公开了PC版宣传视频第二弹,游戏12月12日发售。

《信长之野望 创造》PV第二弹

可以通过“工作”指令获得“信任”

在本作品中各方势力可以积累的“信用”,同盟和援军等进行的交涉。而“信用”是通过“工作”的指令积攒的。

势力选择

想获得“信用”选择的画面。玩家的织田家,向斎藤家仅供的画面。

结果报告

约1个月时间,就会体现出仅供的效果。在这里信用达到40。因此,可以拜托“援军”增援了。在这个时候中止“工作”,可以通过更多的谈判选择是否继续“工作”。

外交态度

各个玩家对各势力的“外交姿态”保持着高度的关注。这个“外交姿态”,信用获得的难以程度而变化。在这里今川家一追对织田家族的外交姿态采取“敌对”状态。因此,难以变成信任的状态。

交涉

“协商”,可以使用通过“工作”获得的“信用”来下令各种各样的事。通过婚姻对加强势力间的关系,也可能改变同盟状况改变,使用“信用”会发生各种不同的变化。
势力选择

对哪个势力进行交涉选择哪个画面。各个势力的家纹的右侧的“信用”的数字表示着和该势力关系。左下角的 “信用”一目了然,自己决定和哪个势力进行怎样的交涉。

选择同盟期间

玩家的武田家,和斋藤家结成同盟的画面。同盟是根据时间和“信用”程度而改变的。现在的信用是“87”,所以自主的选择哪个势力结成同盟是有期间限制的。

回复

谈判达成,武田家与斋藤家结成同盟。外交情报确认两势力结成同盟,信息上也会反映出情况。