这两天在网上看到两种不同的矮人加点方法,一种就是传统双雷神,还有一种就是放弃双雷神一路火焰手镯狂乱到底。
一开始用双雷神加点一直到了3、40级的样子觉得有点无聊就洗了一次点改成了网上的这种狂乱流,说实话这两种加点都很不错,伤害都很可观。没错,这里要说“但是”了。首先我们先看这两种加点的主要技能
双雷神流(职业技能):
1 凶器之拳(点满)
保证两把锤子都扔了之后能有输出
2 雷神之锤(点满)
3 狂乱 (尽量点满)
为什么说尽量呢,因为他就卡个道具CD,平打也可以
(通用技能):
1 灵巧之手(点满)
减50%的道具CD,不解释
2 额外口袋(1~2点)
为给第2把锤子腾个地方
这个流派就是上去扔两把锤子,然后拼命按□,爆发力不俗。问题来了:你两把锤子扔完后你的每下伤害连你武器的一半都没到,持续性实在太差,差评。
狂乱流(职业技能):
1 狂乱 (点满)
(好吧,这也是废话)
2 熔岩手镯 (点满)
给你的狂乱加点伤害
3 火焰专精 (点满)
让这个伤害最大化
4 韧性 (点满)
防你的狂乱被打断
5 石肤化 (点满)
减伤50% 防你狂乱的时候 因为韧性被艹死
(通用技能)
1 灵巧之手(点满) 熔岩手镯要用道具
这就是上来手镯、石肤,然后一路狂乱,厉害的不行。但是问题又来了,你是不会被击退,不是无敌霸体被蛇或僵尸一抓,你就一点伤害都没了,还有这个流派除了一套拳打完后那一下上钩拳之外就一点对空都没了,而且那一下还特别短。简直就是差评中的差评
好了,接下来就是我将两种流派融会贯通的一种新流派,我叫它巴掌流(职业技能)
1 雷神之锤(点满)
主要输出之一
2 狂乱(一定点满)
主要输出之二
3 石肤(点满)
不想被太阳死就点吧
4 韧性(点满)
配合石肤你将不必担心被打断,你可以尽情说故事
(通用技能)
1 灵巧之手(点满)
这个流派是需要第二把锤子的
2 额外口袋(1~2点)
这个流派还是需要第二把锤子的 我这个流派的手法跟双雷神很像,只是很像。首先开石肤,上去扔一把锤子,只仍一把,马上换第二把狂乱等第一把CD好了之后,手上的这把就看机会扔掉,为什么说看机会呢,因为有些boss的技能真的很疼,雷神是有无敌的,还有可以躲僵尸和蛇的抓。
我这个流派的好处就是两个主要输出手段都是5级的,每个只需要10个技能点,相比10级技能可以省下不少技能点。而且雷神还有对空,虽然,狂乱伤害不如狂乱流,但是要知道手镯最多就12发,要是连打迷宫一旦你的手镯用完,你的伤害就和我差不多,而我还有雷神爆发,你就只能看着了。