微软公布Xbox One芯片技术细节 超大核心
17173 新闻导语
微软在Hot Chip上公布了一些Xbox One的APU细节,以及Xbox One的架构图。其中Xbox One的GPU浮点数运算能力是1.31T,弱于PS4
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微软在Hot Chip上公布了一些Xbox One的APU技术细节,以及Xbox One的架构图。下面就来一一讲解。
APU总览:
-Xbox One的APU核心面积363平方毫米(面积略小于AMD HD7970),采用台积电28nm技术,内含50亿个晶体管
-APU板载47M存储
-微软对AMD美洲豹CPU进行了定制,8核心CPU分为两个四核计算簇。定制是为了优化带宽与内存分享
Xbox One系统架构图:
-Xbox One硬盘为混合硬盘,带8G闪存,可能做快速缓存
-Xbox One内存与显存共用
-Kinect通过硬盘与系统APU沟通,通过USB接入系统总线
-Xbox One手柄通过Wifi与主机连接
GPU架构详解:
-Xbox One的GPU浮点数运算能力为1.31T(PS4为1.84T),支持DX11.1+,13.6G/s像素景深与着色渲染
-拥有4个定制处理器:两个是图形指令处理器,另外两个是计算指令处理器、
-访问系统内存带宽为30G/s,访问显存带宽为68G/s,访问ESDRAM内存峰值为204G/s
APU组建详解:
-ESDRAM(增强型嵌入式内存)最小带宽109G/s,峰值204G/s
-CPU\GPU都可以访问ESDRAM,CPU和GPU支持共享统一内存,跟HSA一样
-拥有15个特殊处理单元,用于画面或物理运算
Xbox One音频处理器:
-Xbox One使用专用音频处理器,128bit SIMD双核矢量处理器,浮点数运算能力为15.4G/s,浮点数运算能力已经比Xbox One的CPU单核强了
-定制化的硬件引擎,等效于18G Ops
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