《机战UX》谈一下通关感想
17173 新闻导语
机战UX是前两个月入手的,陆陆续续玩到现在,趁最近很闲就打算一口气把这游戏通了。但4天只玩一个游戏,通关后我的感想就是:好累,感觉不会再爱了。因为我还有PSP和XBOX360,平时养成了几个游戏交换着玩的习惯,要我连续几天只玩一个游戏真的是感觉累,但还是坚持把游戏通了。下面谈一
机战UX是前两个月入手的,陆陆续续玩到现在,趁最近很闲就打算一口气把这游戏通了。但4天只玩一个游戏,通关后我的感想就是:好累,感觉不会再爱了。因为我还有PSP和XBOX360,平时养成了几个游戏交换着玩的习惯,要我连续几天只玩一个游戏真的是感觉累,但还是坚持把游戏通了。下面谈一下我对这游戏的感想。
机战UX是3DS平台的首部机战,加入了挺多的新作品。很喜欢里面的机神咆哮、SKL、00剧场版和三国SD。原创主角机也不错,刚开始觉得主角机不好看,到了后面看多了逐渐变顺眼了,招式还算热血,但我觉得没第2次机战Z的主角机天秤座帅,而且天秤座的招式更热血和更华丽。觉得可惜的是这作没有我最喜欢的天元突破,希望下面的几作会加入。说到天元突破我发现贵版区的版图也是天元突破的,这版图帅呆了~~~额,稍微扯远了,回到正题。机战UX无论是组队系统还是主角人设风格都跟机战L很像,毕竟设计者是同一个人。战斗方面,难度适中,大部分主力机都有热血、魂这些输出系精神,而且我一般都是把自己比较喜欢的主力机都改满(先针对性地只改一个机体,等全部项目都改满了再改另一个。
第一个改的项目必须是攻击值,改满了攻击再改其他的。我始终认为攻击是最好的防御。),所以无论是打杂兵还是boss都是轻松愉快~打boss延续了机战一贯的特点,等主力机体都离boss比较近时,集中、不屈、直感(有些机体的回避值还是比较低)、直击、热血、魂、觉醒等精神都用上,然后群殴boss,一回合就去掉了boss的三分之二的血。但有些boss被击坠后不知道是不是信了春哥竟然满血复活了。然后我方众机师都惊呆了,互相交谈了一阵子后奇迹发生了,我方全部机体也满血满EN满弹药了。看到这样我的蛋疼了又疼,心想算了,再群殴多boss一次吧。改满的机体打杂兵更不用说了,来一个死一个,而且大部分我喜欢的机体都加了先攻这技能,杂兵没发动攻击就已经被击坠了。
总体来说这次的机战还算不错。总共52话,长度适中。画面也没有一些画面党和主机厨所说的那么差。我是一个伪机战饭,NDS上的三部机战和PSP上的破界和再世篇都通了一遍,最喜欢的还是破界和再世篇,各种诚意。机战OE我也玩了,感觉还是传统的2D机战更适合我,期待下一作机战。
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