


另外,对话画画中出现了“克洛斯贝尔”、“铁血宰相”的名字。克洛斯贝尔,是系列作品《零之轨迹》和《碧之轨迹》的舞台,铁血宰相则是玩家所熟知的埃雷波尼亚帝国的吉力亚斯?奥斯本。而说到“列车炮”,是“碧之轨迹”中,帝国军格雷利亚要塞的战略级兵器。从这些场面来看,小编猜测这次的PS3版的试玩场景,是《碧之轨迹》的第四章节的一部分,只不过从另一个角度进行叙述。
PSV版体验以战斗为中心
PSV版体验是突然就从迷宫里开始的。场景是在“旧校舍 地下第6层”。开始探索地牢钱先确认一下团队成员。里恩、亚丽莎、菲、劳拉、艾利欧特、马奇亚斯6人。里恩的等级是51。比PS3体验版高一些。角色固有技能战技、导力魔法等,都处于很充足的状态。





突击迷宫前,再进行一番确认。按下开始键,可以看到迷宫的地图。这时,操作右边摇杆可以获得相机视觉,此时按下LR按键可以扩大缩小视野。旧校舍地下的构造非常错综复杂,除了道路和房屋以外,还有立体构造的阶梯。纵观地图全景,通往地下的阶梯的路径是看不见的。在这烦躁也无济于事。总之先探索迷宫吧。
在迷宫内,操控团队的带头者进行移动。迷宫内有敌人到处徘徊,接触敌人的话战斗就开始了。移动的时候,按下○按键,带头者能够进行挥舞剑等攻击动作,可以在和敌人接触前攻击敌人让他昏厥。然后接触到昏厥的敌人,战斗时可以运用先制攻击和奇袭攻击。这个先制攻击和奇袭攻击极具奇效,尽可能瞄准了打。
另外,地图移动的时候,L按键可以切换带头者。每个带头人的攻击动作效果都不同。这次的体验版操作最容易上手的是劳拉。劳拉攻击成功的话,基本上都能让敌人昏厥(但是效果太强了,正式版也许会有所调整)。



战斗开始,可以按照画面左边显示的AT的顺序行动。然后,团队成员按照顺序行动时,画面中央会出现环状指令器,环状指令器上有攻击、导力施法、战技等行动项可以选择。最常使用的不多说必定是“攻击”指令,如果这时的武器属性刚好符合敌人弱点属性,会发生一定概率的“体制粉碎”。一旦产生体质粉碎,搭档有机会给予追加攻击。在有限的时间内按下相对应的按键,可以追击、猛攻、爆破等。因为可以增加对敌人的伤害,所以合理运用体制粉碎,是本作中战斗的基础。顺便说下,在攻击敌人前,运用□按钮可以调查敌人弱点属性。








不仅仅是普通的攻击,导力魔法、战技、S战技笔者也尝试了一下。简单的说明一下,导力技能属于魔法,战技是必杀技,而S战技是超级必杀技的感觉。战斗中发动的话,EP(魔法点数)和CP(战技点数)是不可少的。本来在战斗中击中敌人,受伤的话会丢失战技点数。但是,由于是体验版,EP和CP是处于满格状态。
首先要说的是,关于导力魔法。导力魔法拥有攻击和恢复、辅助等等,等各种效果。这次的体验版中AOE导力魔法非常活跃。接下来要说的是战技,战技也可以攻击多数敌人且简单方便。但是,由于等级差别过大,异常状态在体验版中没起到什么作用。S战技的话,因为效果非常壮观,伤害非常大,毫无疑问是一击必杀技。但是,缺点也很明显,使用会消耗所有CP值,所以最好在关键时刻发动。






体验版中笔者一边尝试各种攻击技能,一边探索迷宫,迷宫到处都有机关一样的装置。接触它们,会搭一座桥、墙壁移动等,打开一条路,通向从未去过的地方。这个迷宫里,会有叫帕布鲁伍兹、斯塔拉姆达、格斯特所乌鲁等敌人出现。调查宝箱也有着,也有可被敌人袭击的可能。


通过这次的PS3和PSV版的体验,笔者感觉本作《英雄传说 闪之轨迹》的战斗中还有更加深奥的东西。选择攻击、导力魔法、战技等指令进行参战,似乎很容易就可以理解。但是,如何灵活运用各种效果、武器属性、敌人弱点、战技辅助效果、提升效果的装备等,都是必要的,这也就是前面说到游戏的可玩性。想尽办法进行搭配后,就能创造出各种优势,展开更快、效果更好的战斗。战斗之后的奖励也是很重要……o((≧▽≦o) 。由于达到无伤害、减速等特定的条件可以获得额外奖励,所以这也不失为提升游戏角色的等级的好办法。这次的《英雄传说 闪之轨迹》游戏体验情况大概就是这样,请大家尽情期待游戏发售吧!