《高达破坏者》速攻上手评测 高达粉最爱

2013-07-07 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏名称: 《高达破坏者》游戏原名: ガンダムブレイカー对应平台:PS3游戏类型:ACT游戏版本:日版 发售日期:2013.6.27年龄限制:全年龄 游戏人数:1-4人 发行厂商:NBGI对应周边:-   简介  《高达破坏者》是由NBGI推出的一款以高达模型战斗为主题的动作游戏

游戏名称:

《高达破坏者》

游戏原名:

ガンダムブレイカー

对应平台:

PS3

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版

发售日期:

2013.6.27

年龄限制:

全年龄

游戏人数:

1-4人

发行厂商:

NBGI

对应周边:

-

简介

《高达破坏者》是由NBGI推出的一款以高达模型战斗为主题的动作游戏。玩家在游戏中可操纵各式各样的塑胶模型-钢普拉,对阵敌机,收集模型配件,组装改装模型。游戏里出现的钢普拉均取材于现实中,HG、MG、PG等各种规格的都将悉数登场,想必模型粉们一定兴奋不已吧。接下来请看游戏评测。

画面

首先说说场景吧,游戏中除了雨林和雪山这些正常地图以外,也会出现像是堵桌这种地图,别忘了,你操纵的不是高达,而是钢普拉。大家应该能从截图中看出来,本作的场景构建并不太精细,树林都是一片片的,岩石的崎岖效果也只能依靠贴图的纹理来体现,可以说场景部分相当的点到为止。相比起来,游戏在机体构建方面则花了不小的工夫,从零件的结构到光泽都做的相当不错。细节方面,PG版的巨型钢普拉拥有比HG版和MG版更多的细节,这一特点也在游戏中得到了体现,可以说,现实中的模型是怎样的,游戏中就是怎样。

  音乐

说实话,在任务进行中,游戏的背景音乐被淹没在了嘈杂的音效当中,不仔细听的话很容易忽视了有BGM的存在。更为遗憾的是,在笔者的体验经历中,并没能听到高达系列里的熟悉乐曲。音效方面则高度还原了系列的原有风格,战斗临场感十足,不论是光束枪的那一声“BIU~”,还是在遇敌时的警报,都完全重现了动画中感觉。在音效的表现方面,本作有相当高的水准。

系统

战斗系统

本作的战斗系统不算复杂,在此就简单介绍一下。在通常情况下,攻击分为两种,?和△分别对应攻击A和攻击B,在攻击A后接攻击B可以派生出不同的招式,类似于无双的C技。R1+?/△为射击,同样有两种不同的射击方式。每把武器连击的动作并不多,不过好在,不同武器的攻击动作都不相同。

EX技则是本作比较特殊的系统,收集到一些特殊的部件后即刻获得EX技,EX技需要像零件一样装配在机体上,同时,有的EX技还需要相应的部件才能使用,比如夏亚的飞踢就需要装备一个“夏亚专用红扎古头”才能使用。EX技在发动的时候是无敌状态,好好利用可以使游戏难度大幅下降,更巧的是有修理也是EX技,技术好的玩家完全可以用嗑药的动作来抵挡敌人的攻击。不过EX技有冷却时间,胡乱的使用可是不行的。

收集要素

无论如何,本款游戏的主题钢普拉对战而不是机器人对战,收集各种模型零件才是我等该做的事情。在任务里,以及任务完成后,玩家们都能入手数量不等的模型零件,不同的零件会对机体的性能有影响,零件自身还有等级,越稀有的零件当然是能力越高了。打造一台属于自己的强力模型正是《高达破坏者》的最大乐趣所在。除了收集现成的零件,游戏中还允许玩家使用素材自制零件,不过笔者并未能体验到这一部分。

 组装和改造

组装和改造可是在制作模型的过程中不可或缺的一部分。首先当然是各种零件的搭配,这一部分本段不再细说了。随着玩家“制造者等级”的提高,游戏会逐步解锁一些改造功能,像是喷漆、抛光、污渍特效、伤害处理等等,虽然这些改造对机体能力方面不会有提升,然而这却是模型制作方面很讲究的东西,相信喜欢制作模型的玩家一定会从中体会到乐趣。

游戏性

说到游戏性,不得不先说说本作的战斗手感。期待游戏能有与《高达EXVS》一般战斗体验的同学们可以洗洗睡了。单一武器的动作较少,重复性很高,使用过多会相当乏味。如果你是远程玩家,这种情况就更严重了。打击感只能用一般来形容,被挑空的时候,HG和MG感受不到质量上的差异,果然MG只不过是稍微大一点而已吗?上文也提到,EX技的无敌会使游戏战斗的难度大幅下降,其实,即便是ACT苦手,即便是一路狂按?也能顺利通关,所以对战斗方面请不要抱有太多的幻想。

本作任务大致分为三类,歼灭战、防御战和BOSS战。歼灭战就是消灭一波一波出现的敌人,接着换区,接着在消灭一波一波出现的敌人和MG版小头目,大体上跟无双类似。防御战则是抵御一波一波的敌人,敌人会主要攻击一个被称为数据探针的柱子,柱子被破坏则会任务失败。BOSS战自然就是以小搏大的HG vs PG战斗了,这也就是在封面上大家看到的那一幕了,BOSS的攻击是有规律的,探索BOSS进攻规律,调整攻击和防御的节奏,这些比歼灭战的一路无脑砍有意思许多。

虽然战斗的手感并不怎样,但是这游戏在耐玩度上还是挺有潜力的。再次重申,收集才是这个游戏的重点,虽然前期只有吉姆和扎古这些杂兵的配件,但随着游戏的不断深入,《高达seed》、《高达00》、《逆袭的夏亚》等系列的部件也会逐渐出现,玩家对于游戏的兴趣将会呈现出低开高走的现象。

还有需要吐槽的一个地方,游戏的读盘时间相当漫长,尤其是在进入任务的时候。所以,大家将会经常看到下图,在此界面下好好熟悉操作吧。

总结

到此,大家应该也对游戏有一个比较清晰的认识了吧。总而言之,这就是一款面向高达粉丝、模型饭的游戏,注重收集和改装的乐趣,战斗部分虽然说不上出色,但也并不乏味,简单的战斗易于上手,为游戏降低了门槛,推荐喜爱高达系列的同学们去试试。

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