《艾丝卡与罗吉的工作室》玩家初玩评测
17173 新闻导语
大家好,A15想必不少朋友已经玩到了吧,本人游戏昨天才刚刚收到,结果还一堆事情要忙,只玩上了几个小时 废话不多说了,先来个评测,首先声明游戏我目前才刚刚完成第一个大课题,进度还很短,对新系统的认识也不全面,于是评测只是简单讲下我目前所看到的东西~看法和见解也只代表我个人,大家
大家好,A15想必不少朋友已经玩到了吧,本人游戏昨天才刚刚收到,结果还一堆事情要忙,只玩上了几个小时 废话不多说了,先来个评测,首先声明游戏我目前才刚刚完成第一个大课题,进度还很短,对新系统的认识也不全面,于是评测只是简单讲下我目前所看到的东西~看法和见解也只代表我个人,大家有什么新发现或者意见欢迎提出意见.
进入游戏就出现了主角选择画面....无论,当然先从艾丝卡开始了.
一开始有一段类似剪影的动画,左边2位的可以看出是艾丝卡和ホムンクルス姐姐,最右边的妹纸目前还没在游戏里出现,似乎是发生了什么事情的样子.或许暗示游戏的主线?又要找妹妹之类的?
于是游戏第一个画面就吓到我了..注意看画面左上角的苹果.艾玛..这就是传说中"无双引擎"的效果?对此抱有期待的我真是太蠢了..业界毒瘤暗荣走好不送
前作几个角色早早的就登了场.尼欧你姐呢...琳卡晒了下新衣服还不忘卖萌,你怎么不连回家的路也忘记了呢
再次吐槽画面.感觉和前作相比看不出太大差别,如此画面对工作室系列来说已经够了,但是我实在没感觉到无双引擎给我带来了什么惊喜
游戏的第一张CG.左老师终于不画大妈脸了
工房全貌,依旧是大家熟悉的沙发床,炼金炉和日记本,新要素的话就是图片右下角多了个确认每个月工资的支给箱.
业界良心GUST!这次依然可以更换BGM,随游戏附带A11-A14的BGM,也可以购买DLC扩充全系列的BGM.
接下来介绍下本次游戏进行的方式,大家或许已经注意到了左上角不但有日期显示栏,依赖确认栏还多了个剩余日数,这就是大课题的时间限制,玩过A11罗罗娜的工作室的玩家一定会比较熟悉这样的方式,本人也比较喜欢这样的方式,目标明确好上手.
这个5X5的就是课题表,最中间的大课题每4个月更新一次,4个月时间内最少也必须完成大课题
课题的达成目标达成情况等都能在课题表里确认
接下来是比较大的系统改变点了,道具必须放在道具栏才能使用,道具栏有固定的格数,道具也有大小,图中炸弹就要占上两格,艾丝卡和罗吉都有自己的道具栏并且都能使用道具,似乎以后会逐渐解锁更多的道具栏?总之和以前比起来就是要更加有计划的使用道具了,难道这次道具流要埋没了吗
然后是关键的调和系统...效果栏,效果预测,乍一看和A14没啥区别.等实际操作了我就傻眼了,为什么我选好了素材就直接自动投入也不等我确认就调和完成了,纳尼?主效果特性暂存栏调和技能都上哪去了???不过看调和界面左边的投入顺序后右边的一大块空白来看这些应该会有的..恩一定会有的.
剧情也谈到了罗吉从来没有用炼金炉调和过,还向玛丽翁要求更加高科技的调和工具,或许这就是开放自由调和的伏笔吧.
接下来是地图探索部分,简单概括来说..和A11有点像,区域和区域之间的移动需要花费天数,区域内还分不同的地点,这些地点之间移动是不消耗天数的.当然采取,战斗还是一样有消耗
奇慢无比的先手攻击
战斗系统:从上到下分别是行动顺序,攻击技能道具待机逃跑,人物状态.右下角是援护槽.最多可以加到9.攻击,使用道具,援护攻击本身都可以增加援护槽,加上任何人可以给任何人援护,所以这次利用率还是非常高的,该说不用援护的战斗完全流畅不起来吗..看了这里我更加确定了道具流的埋没...关于战斗还有要吐槽的地方,就是三方站位,在A14里这样的站位可以进行站位移动.绕背攻击等操作,而A15移动选项变成了待机..援护后人物依然回到原先的位置..这样三方站位完全没有意义啊!!!岂可修!
似乎是人造人的姐姐,很萌,所有助词都要断开念,不知道能不能参战
之前说过的工资支给确认,每个月1号都会发活动资金.
腹黑男,依赖请求和报告都找他
系统界面,任务状态,装备状态属性确认等等
接下来要介绍的新系统还是探索相关的.注意到左上角的槽了吗.每100%可以做一次选择最多可以积累到200%.目前我看到的触发效果有4大类,采取变异,强敌遭遇,遗物发现和资料发现.触发后还能选择种类,例如下图的遗物种类选择.采取分担的重视方向等等.
最后关于强敌遭遇.这个实在不建议在毫无准备的情况下按..本人好奇心驱使下选了LV5级的怪物(后面还有更高的2个级别可以选)结果差点被虐出翔不过多亏怪物强力还是发现了不少战斗中的细节部分,例如上图中所示的.援护防御结果受到了18点伤害.援护后还剩1点HP,实际上援护之前我只有8点HP,所以在道具不能无脑使用的情况下援护一定不能不舍得用.对战强力怪物的时候,援护不但救了同伴.同时还救了自己.
最后来看下素材方面一开始看到同种素材分开放我还一高兴,难道这次不用无脑调和了?于是仔细看了下结果发现同种素材还是完全一样的特性效果潜力.ガッカリ又能码无脑调和攻略的赶脚
PS:同样的素材就给我堆一起啊!浪费格子也不是这样浪费的啊!
于是简单评测就先到这里吧.话说最进流行打分..那我也来打个分吧.
画面及人设:9分/10分 画面目前就我看到过的场景来说很有"黄昏"的感觉,细节方面也比前作好了不少.例如剧情的时候人物不说话的时候嘴巴也不会乱 动了之类的...不过感觉索尼免费引擎完全能做到这些.无双引擎给玩家带来新体验啥的就是个笑话.左老师的大妈脸好了不少.好顶赞!
调和:8分/10分 目前调和系统还没有完全开放.不过同种素材特性完全一样这点来看.应该是和A14差不多的无脑调和吧.
战斗:7分/10分 三方站位完全没有意义,战斗节奏偏慢,不知道等6人齐上场后会不会有什么新要素.
剧情及音乐:10分/10分 唯独这个我对GUST是非常放心的.先打10分再说!
总结:34分/满分40分 总体来说还是非常不错的游戏,能看到明显的进步和大胆的尝试与创新,虽然首周销量并不乐观,但是长卖应该不是问题!
关于艾丝卡与罗吉的工作室,测评的新闻
- (2013-07-07) 《死侍》开箱及试玩 与怪咖英雄一起疯癫
- (2013-07-07) 《高达破坏者》速攻上手评测 高达粉最爱
- (2013-03-06) 深入敌后华丽狙击 《狙击手:幽灵战士2》评测