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移动社交平台无法取代主机地位

    移动社交平台无法取代主机地位

    微软公司今年公布一项有趣数据:在Xbox中女性占用户的比例高达38%,而超过51%的Xbox用户都有孩子。这说明Xbox在人们生活中的地位不断提高,传统主机在争夺非核心玩家方面也毫不逊色。


Kinect能帮助Xbox争取更多非核心玩家

    虽然很多人也对其他平台有兴趣,但更多的人认为,这些平台的游戏开放方向或者开伐理念与Xbox或者PS4大相径庭。EA公司首席运营官彼得摩尔(Peter Moore)于最近表示:即便手机产业继续保持增长趋势,游戏玩家依然会对作为核心的主机游戏保持热情。同一时间零售商GameStop的问卷调查证明有34%的玩家表示有兴趣购买PS4,而紧随其后的则是智能手机(23%)和平板电脑(22%)。调查数据或许有着一定的局限性,因为受访者全是GameStop的顾客,因此不能代表整体游戏玩家社群,但依然看出玩家对新主机的渴求。

    游戏业界传奇、《文明》系列之父席德?梅尔也认为不能忽略核心玩家的价值。虽然移动市场增长很快,但休闲游戏可能时好时坏,而核心游戏永远都不会消失。他强调:“我们从休闲游戏平台的发展就可以看到,这类游戏是有起伏变化的。而在核心游戏市场,核心的玩家们相对比较稳定,而且他们会很长时期内不会离开并且持续玩核心游戏。我认为这更加使我们坚信核心游戏玩家的重要性以及保持和他们的沟通是多么的重要。”众所周知,主机平台恰恰是核心玩家最大的聚集地。

    事实上,虽然移动休闲游戏快速发展,其市场规模依然远小于传统游戏市场。微软结合第三方统计机构NDP、GFK、IDG的数据,发现玩家在去年移动休闲游戏上总花费为180亿美元,而仅在主机领域就花费了270亿美元,这还没算上在掌机上所花费80亿以及PC平台花费的120亿美元。


手游市场依然远小于主机市场规模

    可以看出传统主机行业依然是王权尊者,是游戏市场的领导者、规则定义者。实在很难想象有什么样的平台能在短时间内威胁到传统的主机市场,iPad?社交网络?

                                                                                       文\街道慢跑者