Xbox新机发布在即 传统主机有望再现辉煌
17173 新闻导语
17173专稿,转载请注明出处 微软将于本月21日(北京时间22日)公布下一代Xbox,时隔8年主机行业再次迎来洗牌。此时游戏行业境遇和05~06年已经有了千差万别:手机游戏、休闲游戏迅猛发展,蓝海市场的发掘致使游戏玩家人数猛涨。不少分析人士指出以微软索尼为代表的传统主
微软深知要打造一台新的主机,不仅硬件要符合玩家日新月异的要求,更需要配合主机游戏的帮助。微软计划为Xbox提供更多娱乐内容,而非仅仅限于游戏。在微软前几年小试牛刀的推动下,诸如Facebook、Twitter、NBA Chanel等流行app登陆Xbox Live平台,现在57%的玩家都会使用非游戏娱乐应用,因此可以预见的,在次世代Xbox Live更会向着社区平台大跨步迈进。甚至传闻已经指出,下一代Xbox可以接收电视节目,类似电视机顶盒那样。
现在Xbox Live上有许多娱乐节目
走向蓝海的同时,并不意味微软放弃核心玩家。在过去两年来,微软高层延揽了游戏软件大厂Electronics Arts在温哥华的创意主管、提供研发公司特殊的软件工作。微软旗下工作室从以前个位数扩张到21家,新建立的343 industries接过原开发商Bungie的衣钵,所开发的《光环4》获得素来苛刻的IGN 9.6分高评价,并获得VGA12最佳画面奖。同时又加强与其他第三方合作,游戏制作外包出去。比如微软与《孤岛危机》系列开发商Crytek合作的《Ryse》以古罗马斗士为题材,以成为微软的《战争机器》、《光环》那样的大作而设计的。
《光环4》午夜首卖会人气爆棚
微软的东西向来对开发者较为友好,Xbox 360游戏开发简易,据说1个人单独就可以开发一款XBLA游戏。对比PS3架构复杂,Xbox 360在初期可是占了不少便宜的。而之前曾传闻暴雪“泰坦”团队已经收到了微软下一代Xbox的开发机,他们称赞下代Xbox开发环境是最为友好的。开发环境友好这个光荣传统,作为软件起家的微软肯定不会抛弃。

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