深入敌后华丽狙击 《狙击手:幽灵战士2》评测

2013-03-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  《狙击手:幽灵战士2》日前正式由CI公布将于3月15日全球同步发售,令人欣喜的是中国大陆地区也将由中电博亚代理并同步上市,可以说是填补了近年来国内正版单机市场上FPS的空缺。而小编也是获得了中电博亚的邀请,在发售日前有幸能够参与到游戏的测试中,看看这款已经吊足了fans胃口的

《狙击手:幽灵战士2》日前正式由CI公布将于3月15日全球同步发售,令人欣喜的是中国大陆地区也将由中电博亚代理并同步上市,可以说是填补了近年来国内正版单机市场上FPS的空缺。而小编也是获得了中电博亚的邀请,在发售日前有幸能够参与到游戏的测试中,看看这款已经吊足了fans胃口的FPS大作到底值不值得玩家们一年的辛苦等待。

汉化的游戏界面

游戏第二章实机演示

 

游戏剧情

作为一款系列游戏的续作,《狙击手:幽灵战士2》仍然以退役的三角洲部队狙击手Cody Anderson上尉为主角,延续了1代的剧情,不断辗转于世界各地,通过远距离狙击的方式消灭敌人,并完成以攻击、营救或窃取情报等不同的反恐作战任务,随着剧情的展开,将一个个危险的阴谋逐步揭露,最终将幕后主使绳之以法。

基本上一款FPS的剧情往往不是游戏的关键,但是本作的剧情依然值得大家仔细玩味。多幕任务之间没有采用一贯的时间线,主角的回忆穿插其中,让剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得不再只是为了完成任务。

游戏操作

操作方式和传统FPS基本一致,喜欢FPS的玩家可以毫不费力的上手游戏。基于CryEngine3引擎的物理效果,使得移动与转换很灵敏,奔跑与跳跃也是非常的连贯,可见制作方在细节方面的优化花了大量的心思。由于心跳和呼吸的缘故,在瞄准时的镜头晃动异常真实,可以给人以最完美的狙击体验


多种辅助工具

游戏系统

真实性是前代作品《狙击手:幽灵战士》最大的卖点,在续作中,真实性被完美的保留并发扬光大,整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等环境因素都会影响到射击的准确性。特别是在困难模式下,想打出一记超远距离的"爆头"可以说几乎是不可能任务。


电影级画质 子弹时间精致异常

同时游戏也给出了各种观察设备,望远镜、普通瞄准镜、夜视镜、热视镜,掌握好这些观察设备的使用,将是玩家能够顺利完成任务的重要保证。其中,热视镜最让笔者爱不释手,因为可以通过其观察到在掩体后面或者房屋内的敌人,可以说是不擅长近身作战的狙击手对付房屋内的敌人不可或缺的工具。

由于真实性的要求,《狙击手:幽灵战士2》的瞄准射击过程比其他FPS都复杂一些,但是游戏也设置了多种难度,在较低难度中瞄准将有比较完善的提示,帮助新手玩家尽快融入到狙击手的世界。对于老手也有困难模式的设定,每一枪都需要极其精准的计算,一定可以让老手找到所追求的刺激感受。

游戏画面

《狙击手:幽灵战士2》使用了CryEngine3引擎制作, 不知道这款引擎的同学可以去参考一下已经上市的显卡杀手《孤岛危机3》。单以画面论,《狙击手:幽灵战士2》大概水准和《孤岛危机2》相当,基本展示了CE3引擎的强大之处。在静态画面中,不俗的景深、雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果非常动感,不同观察工具间的切换带来的焦距转换也十分清晰流畅。


UI简洁 移动效果十分流畅

电影级画质的子弹时间,是游戏在画面上一个巨大的亮点。在游戏过程中,随着玩家的精彩射杀,会出现一个子弹从出膛到射入敌人体内的慢动作动画特写,效果异常锐利,让笔者欲罢不能。

联机模式

一直以来,FPS受到玩家喜爱,联机占到了最重要的部分,而正版玩家和盗版玩家的差异也在于此,所以FPS的多人联机模式都是开发商最重视的部分。《狙击手:幽灵战士2》特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式,其中甚至包括了有载具的战斗。而且在联机模式中,有多种地图可以选择,地图含有有丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境。搜索是联机模式最有乐趣的部分,隐蔽自己再通过观察工具对战场里的每个角落进行搜索,最后射出致命的狙击子弹,真实的狙击对决绝对让人心惊肉跳。


多人模式选项

总结

总体来说《狙击手:幽灵战士2》是一款可玩性很高很优秀的游戏,相比COD的"兰博"式冲锋,《狙击手:幽灵战士2》是一款偏潜入式的FPS,更符合狙击手的气质。 "子弹时间"是游戏里最大的亮点,一定可以让每一个喜爱狙击的玩家欲罢不能。不过联机模式节奏稍嫌缓慢,目前由于还没正式发售,没法测试登陆服务器对战,如果对战人数超过10人,应该就是一场狙击手们的对决了。

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