游戏是艺术 非万恶之源

2012-12-23 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   在看过这些媒体暗示性报道之后,笔者除了不平,还想起一件小事来。   今年国庆回家,晚饭后与父母散步。期间聊天聊到了晕3D的现象:笔者特别提到,不少近视玩家玩第一人称游戏晕3D现象尤为明显,因为第一人称游戏代入感更强。但父亲随后一句感叹让我深有感触:“所以啊,游戏还是害人啊。

在看过这些媒体暗示性报道之后,笔者除了不平,还想起一件小事来。

今年国庆回家,晚饭后与父母散步。期间聊天聊到了晕3D的现象:笔者特别提到,不少近视玩家玩第一人称游戏晕3D现象尤为明显,因为第一人称游戏代入感更强。但父亲随后一句感叹让我深有感触:“所以啊,游戏还是害人啊。”

有人晕3D,这是个体差异,不是游戏主管造成的。晕3D的人,自然也不会去玩第一人称游戏,不玩就谈不上“害人”。更何况晕3D游戏的人,多半也晕3D电影,由此推之,岂非3D电影也是害人之源?!

《使命召唤》不仅是“突突突”

斯事小事,却折射出上一辈人对游戏充满的偏见与成见。并非游戏的过错,却也将这笔账算在游戏头上,这是有失公允的。上世纪90年代,游戏在我国刚刚起步之时,纷纷被国内媒体冠以“电子***”的恶名。多少媒体将"男的都变小偷,女的都变三陪小姐"这种武断的结论扣在游戏上,将游戏妖魔化。这样的环境下,导致我国游戏起步艰难,人才匮乏。20多年过去了,我们除了当年诞生的《仙剑奇侠传》再无更优秀的品牌问世。

但是,游戏业起步更早的美国,对游戏也有这么多歧视,实在让人意外。

据笔者了解,游戏业界在美国已经十分发达。游戏为美国提供大量就业岗位:程序员、美工或记者等等。甚至不少地方政府帮助游戏公司扩张,提供政策支持,从而提升城市科技形象,提高就业率。

育碧蒙特利尔工作室就是政府扶持游戏业一大典型

美国是世界上最大的游戏市场,不分男女老少几乎都会或多或少玩游戏。每个美国家庭中,你几乎都能找到家用游戏机,甚至做得人手一台NDS。在这样的环境下,都能对游戏报以歧视,真感叹这种偏见是根深蒂固的。

游戏其实与电影一样,是艺术。游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”(Virtual Reality)。记得有过这么一句话:小说就是一种说谎。小说作者在构造小说中的虚构情节时,是处在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这种状态,因此可以自由地异想天开。

游戏的最大特征就是交互式的,也可以说它为交互艺术。赋予欣赏者(玩者)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩者跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。

探讨人与人羁绊的《风之旅人》

放开视野,游戏不止是FPS类游戏的“突突突”,也会有探讨人与人关系的《风之旅人》;也会有渲染灾后亲情的******;也会有反应命运抉择的《最终幻想》系列。

即使是带有暴力元素的游戏,也会有《使命召唤》中描述战争的残酷与血腥;也会有《荒野大救赎》中反应西部文明与工业化的碰撞冲突;也会有《生化危机》中带来对生物科技的恐惧。

游戏是没错的,偏见是不可行的。借用美国枪支政策支持者的话做结尾:“开枪杀戮的是人,不是枪”,游戏亦如是。

表现西部文化与工业现代化冲突的《荒野大救赎》
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