生化恐怖:生化危机

2012-12-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    时任卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”。   在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家》(スウィートホーム,SweetH

时任卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”。

在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被认为是《生化危机》系列原形的角色扮演游戏)的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素,例如“开门”等。

在开发初期原本计划将游戏背景以即时运算的3D表现,但由于硬件限制,因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万套销售记录。

故事起点UMBRELLA公司——一家研制生物病毒兵器的公司,因为生化兵器T病毒泄露,造成了先从浣熊城(1代~3代)再到整个人类世界(4代~6代)的感染。

整个游戏场景除了5代以外,基本都设定在黑夜或者阴天:空无人烟的街道、破败的古堡、尸体满地的走廊等等让人毛骨悚然。开发组设计人员还时不时让丧尸突然间传出来袭击玩家,让玩家吓出一身冷汗。整个系列游戏将恐怖、战斗和解密元素拿捏得当,让人过瘾。

估计不少玩家,都是通过这款游戏接受了西方世界流行的丧尸文化,并且头一次了解生化恐怖这种身临其境的恐惧感。

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