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蒸汽朋克新生的代表:《羞辱》

   《羞辱》(Dishonored)的制作人是曾经领导创立了多个具有浓厚科幻色彩射击游戏的《杀出重围》与《神偷》等作品之父Harvey Smith ,他领导着Arkane 工作室。

    本作虽然是第一人称视角类型的游戏但却更加注重动作等其他元素,就像杀出重围作为第一人称视角游戏却注重故事情节的发展一样,羞辱的发售时间是2012年10月9日 号发售。现在Arkane还上线了官方的《羞辱》blog,与玩家更进一步的交流沟通,不用再任何消息都通过媒体来转达。

    游戏的故事背景设定近似在 十八至十九世纪(17xx-18xx年)刚刚掀起工业革命时代萌芽的伦敦,城市的风格结合了蒸汽朋克(Steampunk),城市的名字是Dunwall,游戏的世界观比较独特。

    在单人游戏的剧情中,你的角色是一名贵族血统出身的士兵,叫做科佛(Corvo Attano),在很早以前是皇后最为信任的贴身护卫,而后来却遭人陷害被打成了“刺杀皇后”的罪名,在玩家将要被押赴刑场的断头台遭到处决之前,一位神 秘人找到了玩家救助玩家并赐予了神奇的力量。corvo为了找到当初陷害自己的权贵并且对其以血还血,以牙还牙,化身成为头带面具的神秘人,夺回他所失去 的一切,对陷害者展开凌辱与报复,这条背负血海深仇的复仇之路就叫做——《羞辱》(Dishonored)......

    除了《杀出重围》《神偷》之父Harvey Smith,游戏还引来了另一位牛人——Raf Colantonio ,他可是《魔法门之黑暗弥赛亚》的制作人。而设计出这一蒸汽朋克场景的设计师则是《半条命2》17 号城的设计师Viktor Antonov 之手。游戏引擎是Unreal Engine 3 引擎,但却像EA Bioware的质量效应3一样进行了对引擎的大量修改,游戏世界整体上较为开放自由,有较多探索元素。

    虽然是十八世纪的设定,但建筑场景中也有许多与《半条命2》类似的后蒸汽未来感设计表现,《羞辱》的世界观一定会让技术宅满意。

    就像辐射、潜行者、杀出重围一样,采用开放性的游戏世界带来的好处就是除了主线剧情任务流程之外,还可以接受各种NPC所提供的支线任务,也有玩家在探索 过程中自然触发的支线任务。就像开头所说一样,游戏具有动作游戏的元素,游戏中还会提供镜之边缘那样的自由,大多数游戏中的建筑都可以供玩家攀爬、跑酷九 成的建筑物都能让玩家爬上爬下,玩家可以自由制定任务的行动路线,使用最快路线火速完成,或者制定能绕过敌人的巧妙复杂路线,就像《刺客信条》或者《生化 奇兵》一样做好战术推演,玩家也可以选择巧妙的秘密刺杀目标降低风险与代价或者从正门不留情面的攻入杀死更多敌人以获得更多奖励,任务怎么做全凭你了。

    游戏玩家在与敌人战斗时可以选择十字弓、刀剑、手枪等传统武器战斗,也可以使用自己的黑暗能力,比如说时间静止、隔空取物、瞬 间移动之类的,是不是想起来了动视旗下Raven工作室曾经做过的射击游戏《狼穴3D》、《奇点》?或者《耶利哥》什么的?